Thursday, 1 March 2018

Menkominfo Jadi Saksi Kerja Sama Lazada dan Bank BRI

MAJALAH ICT – Jakarta. Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara menyaksikan penandatanganan Nota Kesepahaman (MoU) Lazada dan Bank BRI untuk meningkatkan skala bisnis Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) di Indonesia. Ia menginginkan kerja sama antara platform marketplace dan bank itu mampu menarik minat para pelaku usaha baru dan dapat membantu UMKM mengetahui kebutuhan pasar ekonomi digital saat ini.

“Sekarang atau nanti, suka tidak suka, sistem harus kita ubah dari Business to Consumer (B2C) System menjadi Consumer to Consumer (C2C) System, sehingga pemerintah membutuhkan pelaku usaha baru agar UMKM ini bisa terus berkembang,” paparnya usai penandatanganan Nota Kesepahaman Lazada dan BRI dalam Acara #UpgradeUKM 2018 di Hotel Raffles, Kuningan, Jakarta.

Menurut Menteri Kominfo, pemerintah tidak bisa menolak perusahaan asing yang ingin memperluas pasar dengan melakukan kerja sama dengan perusahaan di Indonesia. Bahkan menurutnya, melalui kerja sama itu, Indonesia memiliki kesempatan memperluas pasar ekonomi digital.

“Kami meminta bantuan Lazada untuk membantu aktivitas ekonomi masyarakat Indonesia dengan melakukan survei mengenai produk apa yang sedang dibutuhkan saat ini agar dapat dicarikan UMKM yang sesuai sehingga mampu menambah nilai jual ekspor,” tambahnya.

Kolaborasi Lazada dan BRI dinilai merupakan bentuk kesamaan visi untuk mendorong UMKM binaan menjadi technopreneurs di dunia e-Commerce.  “Pertumbuhan ekonomi digital sudah sangat luar biasa dengan kombinasi antar 4 unicorn terbesar di Indonesia yaitu Go-Jek, Tokopedia, Traveloka dan Buka Lapak. Apresiasi pasar sudah berubah, tinggal bagaimana kita memanfaatkannya,” pungkasnya.

Acara #UpgradeUKM 2018 dihadiri oleh Co-CEO Lazada Indonesia Florian Holm, Direktur Hubungan Kelembagaan Bank BRI Sis Apik Wijayanto, Dirjen Perdagangan Dalam Negeri Kementerian Perdagangan RI Tjahya Widayanti dan juga didukung oleh BRI, NinjaXpress, Koinworks, Emerhub, Investree, Sun Fish, dan Sooca Photo.

 



Ikuti Langkah Nokia, Lenovo Dikabarkan akan Rilis Kembali Motorola RAZR

MAJALAH ICT – Jakarta. Sementara kebanyakan perusahaan, seperti Samsung, berfokus untuk menampilkan handset tingkat tinggi baru di Mobile World Congress tahun ini, beberapa pembuat ponsel lebih suka membawa kembali ponsel terkenal dari masa lalu. Inilah yang HMD Global lakukan dengan menghidupkan kembali ponsel pisang Nokia 8110 awal pekan ini. Yang menarik, Lenovo bisa mengikuti strategi ini dengan merilis kembali Motorola RAZR.

Setahun yang lalu, CEO Lenovo Yang Yuanqing mengatakan bahwa perusahaan terbuka terhadap kemungkinan mengembalikan Motorola RAZR, yang merupakan salah satu handset paling populer sepanjang sejarah. Telepon flip tampaknya terjual lebih dari 50 juta unit dari tahun 2004 sampai 2006. Ini bisa saja terjual lebih banyak lagi tapi 2007 datang dan CEO Apple Steve Jobs yang terakhir memperkenalkan iPhone pertama, menandai dimulainya revolusi smartphone dan akhir dari fitur ponsel.

Pekan ini, Yuanqing diwawancarai oleh TechRadar di MWC 2018 dan selama dialog singkat tersebut, CEO sekali lagi menegaskan bahwa gagasan untuk me-reboot RAZR belum dibatalkan. Namun, dia mungkin telah mengisyaratkan kemungkinan kebangunan rohani yang dikemas dengan fitur dan spesifikasi mutakhir. Secara khusus, ia menyebutkan layar yang bisa dilipat sebagai teknologi yang bisa digunakan untuk mengembangkan Motorola RAZR yang telah diupgrade.

“Dengan teknologi baru, terutama layar yang bisa dilipat, saya pikir Anda akan melihat lebih banyak inovasi pada desain smartphone kami,” katanya. “Jadi mudah-mudahan apa yang baru saja Anda katakan mengenai merek Motorola RAZR akan dikembangkan atau segera direalisasikan.”

TechRadar berspekulasi bahwa penyebutan layar yang dapat dilipat bisa mengisyaratkan bahwa perusahaan tersebut telah bereksperimen dengan teknologi layar fleksibel seperti yang dikabarkan untuk ponsel Galaxy X yang sangat dinanti Samsung. Jadi mungkin perangkat yang sedang dikerjakan Lenovo bisa menjadi saluran telepon baru yang akan menggunakan merek RAZR.

Desas-desus tentang kebangkitan kembali ponsel RAZR Motorola sebenarnya dimulai hampir dua tahun yang lalu. Pada bulan Mei 2016, Motorola merilis sebuah penggoda promosi yang menampilkan ponsel flip yang sangat populer dengan cara khas di sekolah menengah pertama pada tahun 2005. Klip video tersebut rupanya memamerkan RAZR dan bagaimana hal itu membuat kesan yang begitu besar di kalangan remaja. Pada saat itu, banyak yang berspekulasi bahwa Motorola menggoda kembalinya ponsel yang sangat dicintai ini.

 

 



Jaringan 4G Siap Hadir di Bulan pada 2019

MAJALAH ICT – Jakarta. Jika mendapat kesempatan pergi ke bulan, Anda perlu membawa makanan, air dan udara dan banyak hal lainnya untuk bertahan di permukaan bulan. Tapi jangan lupa juga untuk mengemasi selfie stick atau tongsis Anda, karena Anda bisa memotret melompat-lompat di sekitar regolith bulan dan langsung membaginya di Instagram atau Snapchat (atau aplikasi mana pun yang Anda inginkan) langsung dari bulan, berkat jaringan 4G yang direncanakan.

Sebuah perusahaan Jerman bernama PTScientists sedang mengerjakan sebuah misi ke bulan yang dia katakan akan menjadi pendaratan pribadi pertama yang didanai pada permukaan bulan. Dulu disebut Part-Time Scientists, tim ini juga merupakan peserta kompetisi Google Lunar X-Prize (yang berakhir tanpa pemenang setelah perpanjangan perpanjangan tenggat waktu), yang berarti telah bekerja sampai akhir tahun ini.

Misalnya, ia memiliki kontrak dengan SpaceX (perusahaan Elon Musk baru-baru ini mengirim dua satelit uji pertama ke luar angkasa sebagai bagian dari jaringan “space internet” Starlink sendiri) untuk membawa muatannya ke bulan sekitar tahun 2019. muatan akan ditetapkan sebuah jaringan 4G di bulan, dan mitra teknologi PTScientists untuk usaha tersebut meliputi Vodafone Germany, produsen mobil Jerman Audi dan Nokia.

Audi sedang membangun dua rover – yang disebut Audi lunar quattro rovers – yang akan terhubung ke stasiun pangkalan, Autonomous Landing and Navigation Module. Jaringan itu sendiri akan menggunakan teknologi dari Vodafone, sementara Nokia akan berhasil – melalui Nokia Bell Labs – perangkat keras dengan berat kurang dari satu kilogram yang akan mendukung jaringan kelas-kelas di bulan.

“Misi penting ini mendukung, antara lain, pengembangan teknologi kelas baru untuk jaringan data, pemrosesan dan penyimpanan data masa depan, dan akan membantu memajukan infrastruktur komunikasi yang dibutuhkan untuk akademisi, industri dan institusi pendidikan dalam melakukan penelitian bulan,” Nokia kepala petugas teknologi dan presiden Bell Labs Marcus Weldon mengatakan dalam sebuah pernyataan Selasa.

Rover tersebut akan “mempelajari kendaraan penumpang lunar Apollo 17 milik NASA yang digunakan oleh para astronot terakhir untuk berjalan di Bulan (Komandan Eugene Cernan dan Harrison Schmitt) untuk menjelajahi lembah Taurus-Littrow pada bulan Desember 1972,” dan akan mentransfer data ilmiah dan video berdefinisi tinggi kembali ke Bumi, melalui base station. Ini bisa menjadi umpan video HD live pertama dari bulan yang pernah ada di dunia.

Berapa lama rover dan jaringan 4G akan bertahan di lingkungan yang keras di permukaan bulan, dengan asumsi peluncuran Falcon 9 tahun depan berjalan sepenuhnya sesuai rencana (mungkin ini adalah penerbangan pertama roket ke bulan) dan muatan 4G mencapai dan menyebarkan di bulan berhasil, adalah menebak siapa pun. Tapi seperti makanan dan air, komunikasi berkecepatan tinggi adalah salah satu hal yang penting bagi basis bulan yang bisa didirikan umat manusia di masa depan.



LaLiga eSports Semakin Marak

MAJALAH ICT – Jakarta. LaLiga, melalui kampanye barunya: ‘Ini bukan sepak bola, tetapi LaLiga’ (It is not football, it’s LaLiga), ingin lebih mendekatkan diri ke generasi milenial. Selain itu, inisiatif ini juga diarahkan untuk mendorong pertumbuhan brand LaLiga dan bisa menjangkau pemirsa baru.

Untuk mewujudkan tujuan tersebut, LaLiga memperkenalkan LaLiga eSports, yang akan memberikan pengalaman bermain game olahraga yang baru kepada para penggemar game, dimotori oleh pengalaman LaLiga yang ekstensif di dunia olah raga. Terkait hal ini, LaLiga berencana untuk menghadirkan beberapa proyek ambisius dalam beberapa bulan ke depan, dan akan memadukan dunia sepak bola dan dunia eSports yang mengasyikan. Kerja keras, daya saing, dan kerja sama tim adalah beberapa nilai atau ciri utama yang dimiliki oleh sepak bola dan juga oleh eSports. Ciri-ciri tersebut dapat ditunjukkan dalam proyek ini oleh gamer yang mencintai sepak bola atau orang yang menginginkan karakteristik tersebut.

Dari segi hiburan, sepak bola dan eSports menawarkan konten yang beragam kepada para penggemarnya. Upaya LaLiga untuk menjangkau para penggemar sepak bola maupun eSports bertujuan untuk memenuhi kebutuhan para sponsor yang tertarik untuk berinvestasi di sektor eSports. Kesempatan untuk berinvestasi di proyek yang melibatkan LaLiga memberikan jaminan yang dibutuhkan oleh para sponsor ini.

Dalam beberapa tahun terakhir, LaLiga telah menunjukkan komitmen yang kuat dalam inovasi teknologi dan digital serta mengadaptasi dan mengimplementasi berbagai kemajuan teknologi di sektor sepak bola. Perjalanan LaLiga di sektor eSports dimulai dengan pengalaman kerja sama antara LaLiga dengan EA Sports. Selain itu, LaLiga memiliki lebih dari 10 lisensi game dunia dan 3 game yang dikembangkan sendiri, yaitu Head Soccer (lebih dari 50 juta unduhan dalam tiga tahun), LaLiga Fantasy MARCA (lebih dari 200,000 pengguna per hari), dan Head Soccer Heroes.

Berdasarkan hasil penelitian Pemirsa eSports Spanyol (Spanish eSports Audience) edisi kedua, rata-rata penggemar eSports adalah pria berusia 25-34 tahun yang merupakan pengguna media sosial dan menghabiskan rata-rata lima jam sehari secara online. Tipe penggemar eSports cenderung mengikuti teknologi terkini dan memiliki tingkat pendidikan menengah ke atas. Asosiasi Video Game Spanyol (Spanish Association of Video Games/AEVI) memperkirakan bahwa dampak ekonomi global terhadap industri ini akan melebihi USD 1 miliar pada tahun 2020. Menurut sebuah studi yang dirilis oleh Play The Game, agensi yang mengkhususkan diri di sektor gaming, total pendapatan yang dihasilkan oleh Spanyol dari sektor eSports mencapai angka EUR 4.5 juta pada tahun 2016.

Di tingkat dunia, Newzoo, sebuah perusahaan konsultan terkemuka di bidang eSports, menyatakan bahwa pendapatan global di sektor eSports mencapai USD 492,7 juta dengan jumlah penonton yang semakin menjanjikan, dan pendapatan ini diperkirakan akan terus meningkat. Newzoo juga melaporkan bahwa penonton eSports di seluruh dunia sudah melebihi 250 juta pada tahun 2016, baik penonton setia maupun penonton tidak rutin. Penelitian yang sama juga menyatakan bahwa jumlah penggemar eSports di seluruh dunia adalah sekitar 191 juta pada tahun 2017 dan diprediksi akan mencapai 286 juta orang pada tahun 2020.

Tahap pertama proyek LaLiga eSports akan diluncurkan secara nasional di seluruh Spanyol dan akan segera dapat dinikmati oleh para penggemar di seluruh dunia. Inisiatif ini akan menciptakan elemen baru yang menarik dan bisa memuaskan para penggemar olahraga dan pencinta teknologi.

 



Kemenperin Buat Situs Informasi Pameran Luar Negeri

MAJALAH ICT – Jakarta. Kementerian Perindustrian terus mendorong optimalisasi promosi internasional dalam rangka peningkatan ekspor produk industri lokal, salah satunya dengan menyediakan situs http://ift.tt/2FapdVf. Tujuannya, agar para pelaku industri nasional mendapatkan berbagai informasi terkait perluasan akses pasar global khususnya pameran luar negeri sehingga dapat memacu daya saing.

“Selain agenda pameran internasional yang dikoordinasikan oleh Kemenperin, di situs ini juga terdapat informasi tentang sejumlah pelaksanaan pelatihan teknis yang dibutuhkan pelaku industri,” kata Direktur Jenderal Ketahanan dan Pengembangan Akses Industri Internasional (KPAII) Kemenperin, I Gusti Putu Suryawirawan di Jakarta.

Putu meyakini, partisipasi dalam kegiatan pameran internasional dapat menjadi jembatan strategis bagi pelaku industri nasional. Tidak hanya sebagai sarana untuk memperkenalkan produk dan jasa, tetapi bisa mengetahui riset pasar dan tren teknologi terkini. Selain itu juga ajang kompetisi dari para pelaku industri dan memperluas jejaring kerja untuk kerja sama industri pada tingkat bisnis.

“Pelatihan dan pendampingan pun merupakan bagian persiapan yang mutlak dibutuhkan pelaku industri. Sehingga aktivitas promosi yang dilakukan lewat keikutsertaan dalam pameran, bisa lebih memberikan hasil yang optimal,” paparnya.

Putu menambahkan, situs ini menyajikan pula informasi pasar yang bermanfaat seperti gambaran persyaratan di negara tujuan ekspor yang harus dipenuhi, jalur distribusi, dan selera konsumen yang sedang berkembang.

“Pengetahuan dan pemahaman yang baik megenai pasar tujuan ekspor, akan membantu pelaku industri nasional dalam melakukan perencanaan promosi dan ekspor yang tepat,” jelasnya. Saat ini, telah tersedia informasi pasar Eropa untuk beragam sektor mulai dari Natural Ingredients for Cosmetics, Home Decoration, Motion Drives, hingga Control and Automation.

Menurut Direktur Akses Sumber Daya Industri dan Promosi Internasional Kemenperin Tony Sinambela,pada tahun 2017, Kemenperin telah memfasilitasi keikutsertaan para pelaku industri nasional di 16 pameran di luar negeri. Tahun 2018 ini, direncanakan keikutsertaan dalam 15 pameran di luar negeri dengandukungan yang besar dari unit-unit di lingkungan Kemenperin.

“Target negara tujuan dengan spesifikasi jenis produk pun beragam, di antaranya untuk tahun ini seperti SIAL Paris Food Innovation Exhibition-France, Sourcing at Magic Fashion Expo, Las Vegas-USA, Yarn Textile Expo Shanghai-China, dan Collection Premier Moscow Fashion Trade Fair-Russia,” sebutnya.

Tony juga menjelaskan, keberadaan situs tersebut sebagai bentuk implementasi dari Peraturan Menteri Perindustrian Nomor 04 Tahun 2016 tentang Pameran Luar Negeri di Lingkungan Kementerian Perindustrian, dan dalam pembangunannya dilakukan dengan dukungan Center for the Promotion of Imports from Developing Countries (CBI) Kementerian Luar Negeri Belanda.

Kemenperin mencatat, eksporindustri pengolahan nonmigas tahun 2017 sebesar USD125 miliar atau naik 13,94 persen dibandingkan tahun 2016 sekitar USD109,7 miliar. Ekspor industri pengolahan nonmigas ini memberikan kontribusi tertinggi hingga 76 persen dari total ekspor nasional tahun 2017 yang mencapai USD168,73 miliar.

 



Produksi Kabel Serat Optik Diutamakan untuk Penuhi Kebutuhan Pembangunan ICT Dalam Negeri

MAJALAH ICT – Jakarta. Direktur Jenderal Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika Kementerian Komunikasi dan Informatika Ismail menyampaikan pembangunan pabrik kabel serat optik di Indonesia karena produknya merupakan jantung dari pembangunan infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi (TIK).

“Produksi kabel serat optik agar diutamakan untuk memenuhi kebutuhan pembangunan infrastruktur ICT di dalam negeri sesuai amanat Undang-Undang Nomor 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi bahwa pembangunan infrastruktur ICT dilakukan oleh pelaku usaha bukan pemerintah,” katanya di Karawang, Jawa Barat.

Menurut Dirjen Ismail, perubahan lifestyle (gaya hidup) saat ini mengakibatkan kebutuhan penggunaan frekuensi semakin tinggi karena permintaan terhadap penggunaan aplikasi-aplikasi yang memerlukan bandwidth besar. Hal itu, kata Ismail, tidak bisa hanya dipenuhi oleh mobile broadband tetapi harus dibantu dengan fixed broadband.

Oleh karena itu, jika pemerintah tidak mengatur penggunaan frekuensi sebagai sumber daya terbatas, maka bisa berbahaya bagi ketahanan informasi nasional. Dua teknologi broadband itu, menurut Ismail, sangat membutuhkan ketersediaan kabel serat optik, terlebih pembangunan infrastruktur ICT Indonesia tidak hanya di kota-kota besar saja, namun hingga ke seluruh pelosok Indonesia.

Untuk daerah-daerah rural dan remote area, pemerintah sudah membangun Palapa Ring Project di seluruh Indonesia. Sebelum tahun 2019 seluruh ibukota 514 kabupaten/kota di Indonesia harus sudah terhubung dengan jaringan pita lebar. “Perkembangannya hingga saat ini, Paket Barat sudah selesai, Paket Tengah 70-80 persen, Paket Timur 50 persen,” kata Ismail.

Dari sisi market size, pembangunan jaringan kabel serat optik Indonesia yang sepanjang 50 juta kilometer hanyalah 1 persen dari kebutuhan dunia. Jika kebutuhan serat optik sudah bisa dipenuhi dari industri dalam negeri, maka hambatan pembangunan infrastruktur sudah jauh berkurang. Persoalan pembangunan di daerah-daerah strategis terkait koordinasi dengan pemerintah daerah dalam hal perizinan, ini menjadi tantangan tersendiri bagi Kemkominfo karena keterpaduan atau sinergi dengan instansi lain sangat dibutuhkan.

Dirjen SDPPI menyontohkan sinergi antara Kementerian Kominfo dan Kementerian Perindustrian melalui kebijakan Tingkat Kandungan Dalam Negeri (TKDN) untuk perangkat handphone, komputer genggam, dan komputer tablet (HKT). Sinergisitas itu telah berhasil menurunkan belanja impor HKT sekitar 2 miliar dolar AS, dari semula 3,2 miliar dolar AS menjadi hanya sekitar USD 1 Miliar.

Mewakili Menkominfo, Ditjen SDPPI Ismail bersama Menteri Perindustrian Airlangga Hartarto meresmikan pabrik kabel serat optik terbesar di Indonesia yang dibangun di Kawasan Suryacipta Industrial, Karawang, Jawa Barat. Pabrik itu dibangun oleh PT Yangtze Optics Indonesia (YOI), perusahaan patungan antara Yangtze Optical Fibre and Cable (YOFC) asal China dengan mitra lokal, PT Serat Optik Teknologi Indonesia (FOTI), dengan total investasi 22 juta dolar AS atau sekitar Rp300 Miliar.

Prospek Cerah

Pada kesempatan sama, Menperin Airlangga Hartarto menyampaikan hal yang sama mengenai perkembangan industri di Indonesia. “Sesuai harapan Presiden, hari ini kita saksikan bersama telah berdiri PT Yangtze Optics Indonesia, perusahaan yang membangun kabel serat optik yang merupakan backbone revolusi industri keempat,” paparnya.

Pada kesempatan yang sama, Menperin mengatakan, pengembangan industri kabel serat optik di dalam negeri masih memiliki prospek yang cerah ke depannya. Hal ini seiring dengan upaya pemerintah dalam membangun infrastruktur telekomunikasi dan peningkatan penggunaan produk dalam negeri.

“Di era digital seperti sekarang ini, sistem komunikasi menuntut adanya efisiensi dalam pengiriman informasi dari narasumber ke penerima,” jelasnya. Hal ini mendorong pengembangan teknologi kabel baru untuk meningkatkan efisiensi dalam sistem komukasi tersebut.

Untuk itu, kabel serat optik menjadi produk yang paling banyak digunakan dalam teknologi komunikasi modern saat ini karena mampu mentransmisikan cahaya dengan frekuensi tinggi. Apalagi, pemerintah telah mencanangkan pengembangan proyek Palapa Ring.

“Proyek ini akan menjangkau sebanyak 34 provinsi, 440 kota atau kabupaten di seluruh Indonesia dengan total panjang kabel laut mencapai 35.280 kilometer, sedangkan kabel di daratan sejauh 21.807 kilometer,” ungkap Menteri Airlangga.

Di samping itu, produksi kabel serat optik juga bisa menjadi tulang punggung dalam menopang implementasi sistem revolusi industri keempat atau Industry 4.0. “Apalagi sekarang era internet of everything,” ujarnya. Sejumlah industri tengah bertransformasi untuk memanfaatkan teknologi digital dan internet dalam proses produksinya agar terintergrasi.

Peluang tersebut yang perlu dimanfaatkan oleh industri kabel serat optik dalam negeri untuk memenuhi kebutuhan pasar saat ini. Kemenperin telah mendorong melalui kebijakan penerapan Tingkat Komponen Dalam Negeri (TKDN). Pengoptimalan TKDN ini diharapkan pula dapat menggenjot kemampuan produksi industri dalam negeri, sehingga ikut mampu meningkatkan penyerapan tenaga kerja.

“Kabel serat optik merupakan salah satu dari tujuh jenis produk yang berpotensi untuk dikembangkan  melalui kebijakan penerapan TKDN,” kata Menperin. Enam produk lainnya adalah telepon seluler, panel surya, televisi digital, IOT, lampu LED, dan smart card. ”Dua jenis produk di antaranya, yaitu telepon seluler dan panel surya sudah diterapkan kebijakan TKDN,” imbuhnya.

Menteri Airlangga menambahkan, pemerintah akan segera menyelesaikan pembentukan tim pengawas TKDN bagi industri dalam negeri dan pelaksanaan proyek pemerintah. Dalam upaya percepatan pembentukan tim pengawas tersebut, Menperin telah membahas dengan Menteri Koordinator Bidang Kemaritiman Luhut Binsar Pandjaitan terkait penerapan dan payung hukumnya di Kantor Kementerian Koordinator Bidang Kemaritiman, Jakarta, kemarin.

Menurut Menperin, pembahasan payung hukum tentang pengawasan TKDN ini akan dirampungkan pada bulan Maret mendatang. “Harapannya awal bulan depan sudah bisa sinkron dan draftnya bisa masuk ke Bapak Presiden (Joko Widodo),” tuturnya.

Pembentukan tim tersebut akan melibatkan berbagai kementerian. Selain itu, dengan implementasi pengawasan TKDN ini, mampu meningkatkan produktivitas dan daya saing industri nasional. “Semoga utilisasi industri dalam negeri bisa semakin meningkat,” ujarnya.

 



Tenggat Registasi Prabayar Berakhir, Pemblokiran Nomor Ponsel Dimulai Per 1 Maret

MAJALAH ICT – Jakarta. Kementerian Komunikasi dan Informatika mengingatkan Rabu (28/02/2018) malam pukul 24.00 merupakan hari terakhir untuk melakukan registrasi ulang kartu telepon seluler prabayar. .Direktur Jenderal Penyelenggaraan Pos dan Informatika Ahmad M. Ramli mengatakan, per tanggal 28 Februari, registrasi ulang kartu prabayar sudah berakhir. Selanjutnya, akan dilakukan pemblokiran secara bertahap terhadap nomor-nomor pelanggan yang belum diregistrasi ulang. Tahap pertama pemblokiran tersebut menurut Dirjen Ramli akan dilakukan mulai tanggal 1 Maret 2018.

“Karena tanggal 28 Februari adalah batas akhir, maka mulai besok, tanggal 1 Maret akan dilakukan pemblokiran layanan panggilan keluar dan layanan pesan singkat keluar,” ungkap Ramli dalam Konferensi Pers di Gedung Kementerian Kominfo, Jakarta.

Dalam keadaan pemblokiran bertahap tersebut, menurut Dirjen PPI, pelanggan seluler masih dapat menerima telepon dan SMS masuk serta menggunakan data internet. “Proses pemblokiran tahap pertama tersebut nantinya akan berlangsung selama satu bulan hingga 31 Maret 2018,” jelasnya.

Menurut Dirjen Ramli, selama belum diterapkan pemblokiran secara keseluruhan, pengguna jasa telekomunikasi seluler masih diberikan kesempatan untuk segera melakukan registrasi ulang. Bagi pelanggan yang tidak melakukan registrasi ulang sampai 28 Februari 2018, akan dilakukan pemblokiran layanan secara bertahap, yakni Mulai 1 Maret 2018, layanan panggilan keluar dan SMS keluar diblokir.

“Apabila pelanggan tdk melakukan registrasi sampai tanggal 31 Maret 2018, maka mulai 1 April 2018 pelanggan tidak bisa lagi menerima panggilan dan SMS masuk, juga tidak bisa lakukan layanan panggilan keluar dan SMS,” jelasnya.

Dirjen PPI menegaskan kembali tujuan registrasi kartu prabayar dalam mendukung keamanan dan kenyamanan pelanggan layanan seluler. “Registrasi ini untuk keamanan dan kenyamanan kita bersama. Jika negara ini sudah semakin maju, saat kita punya over-the-top (OTT) sekelas WhatsApp, mungkin KTP secara fisik, SIM secara fisik, sudah tidak akan terpakai lagi. Jadi kalau butuh data cukup tunjukkan itu. Kalau pertanyaannya apakah itu aman, Saya jamin pasti aman,” ujarnya.

Lebih lanjut, Ramli menyatakan registrasi kartu prabayar tersebut sesuai dengan Peraturan Menteri Kominfo Nomor 12 Tahun 2016 Tentang Registrasi Pelanggan Jasa Telekomunikasi. Tahap selanjutnya, jika telepon dan SMS keluar sudah diblokir tapi belum juga melakukan registrasi kartu prabayar sampai 14 April, maka mulai 15 April 2018 dilakukan pemblokiran untuk telepon masuk dan SMS masuk.

Jika pelanggan belum juga melakukan registrasi hingga 30 April 2018, maka per tanggal 1 Mei 2018 akan dilakukan pemblokiran total, baik layanan telepon, pesan singkat untuk masuk dan keluar, serta layanan data internet.

“Kominfo sejak 31 Oktober 2017 menyosialisasikan registrasi SIM card prabayar untuk mengurangi kejahatan siber. Bagi masyarakat yang belum mendaftar sampai tenggat waktu, tidak dapat melakukan panggilan keluar dan mengirim SMS selama 15 hari sejak 1 Maret 2018. Bila masih belum registrasi sampai 15 hari kedua atau akhir Maret, nomor tidak bisa menerima panggilan dan SMS. Terakhir, nomor tidak akan bisa berfungsi, termasuk datanya akan non aktif,” terang Dirjen Ramli.

Dirjen PPI juga mengimbau masyarakat agar tidak dengan menggunakan NIK dan No. KK secara tanpa hak untuk melakukan registrasi. Hal itu dimaksudkan guna mengurangi kebiasaan pakai-buang kartu seluler itu karena bagi industri ini menjadi kurang efisien.

“Dengan kebiasaan seperti itu, jumlah peredaran kartu dan nomor operator bertambah, tetapi jumlah pelanggannya tetap. Selain itu dalam satu tahun setiap operator bisa menghabiskan biaya sebanyak Rp 2 Triliun sebagai biaya chip atau pembuatan kartu seluler,” katanya.

Dirjen Ramli menyampaikan sampai hari Rabu (28/02/2018) jumlah pelanggan kartu prabayar di Indonesia sendiri tercatat sebanyak 376 juta. Di akhir masa registrasi ulang periode pertama pada 28 Februari ini, jumlah pelanggan yang telah berhasil melakukan registrasi ada 305.782.219 pelanggan. “Perhitungan banyaknya pelanggan yang telah mendaftar yaitu, Telkomsel 142 juta, Indosat 101 juta, XL Axiata 42 juta, Smartfren 13 juta, H3I (Three) 5,8 juta, dan Sampurna sembilan ribu”, ucapnya menjelaskan.

Selain kerugian yang didapat oleh pihak operator, pelanggan atau masyarakat pun dijelaskan akan ikut merasa rugi. Ke depannya setelah masa registrasi ulang ini berakhir di bulan April, setiap pelanggan yang membeli kartu seluler baru tetap harus mendaftarkan identitasnya dengan menggunakan Nomor Induk Kependudukan (NIK) dan Kartu Keluarga (KK).

“Saya lebih mengimbau kepada masyarakat untuk mengisi ulang saja. Pakai satu nomor untuk selamanya”, pungkasnya.

Turut hadir mendampingi Dirjen PPI, Ahmad Ramli, dalam jumpa pers terkait batas akhir registrasi kartu seluler Plt. Kepala Biro Humas Kementerian Kominfo Noor Iza; Komisioner BRTI Ronny M Bisri, Agung Harsoyo, Taufik Hasan, dan Rolly Rachmad Purnomo serta Direktur Eksekutif ATSI Sutrisman.