Sunday, 28 October 2018

Ponsel Lipat Samsung S10 Akhirnya Terkuak

MAJALAH ICT – Jakarta. Samsung telah menggoda bahwa itu mungkin memamerkan smartphone lipat pertama bulan depan dan perusahaan juga diharapkan untuk merilis tiga model Galaxy S10 tahun depan. Sebuah laporan baru telah mengungkapkan beberapa rincian kunci tentang perangkat Samsung yang akan datang yang menguatkan desas-desus dari awal tahun ini.

Samsung Galaxy S10 dan Galaxy S10 Plus akan hadir dengan tampilan OLED melengkung dan pemindai sidik jari di-display, menurut Bloomberg. Kedua model juga dikatakan datang dengan tiga kamera di bagian belakang dan satu kamera menghadap ke depan yang akan ditempatkan di bawah layar OLED. Laporan itu tidak menjelaskan bagaimana kamera yang menghadap ke depan akan bekerja pada model Galaxy S10, tetapi sudah ada rumor yang beredar bahwa Samsung mungkin akan merilis smartphone mid-range awal tahun depan yang akan menampilkan lubang kecil di layar untuk mengakomodasi kamera depan.

Laporan Bloomberg juga mengungkapkan bahwa Samsung saat ini sedang menguji prototipe Galaxy S10 yang tidak memiliki jack headphone 3.5mm. Ini tidak berarti bahwa ponsel tidak akan memiliki jack headphone, tetapi sebelumnya dilaporkan bahwa Samsung mungkin mulai menghapus port itu dari ponselnya tahun depan.

Laporan itu melanjutkan dengan mengatakan bahwa model Galaxy S10 ketiga tidak akan memiliki tampilan melengkung di depan dan itu akan dijual dengan harga lebih murah. Model ketiga yang misterius ini mungkin juga kehilangan sensor sidik jari di-display. Ini seharusnya tidak mengejutkan banyak konsumen jika itu benar-benar terjadi, karena model “lite” Samsung sebelumnya selalu tidak memiliki fitur yang lebih canggih dari mitra utama mereka.

Hal ini diyakini bahwa Samsung saat ini sedang dalam pembicaraan dengan Verizon untuk membawa varian Galaxy S10 ke Amerika Serikat yang memiliki dukungan untuk jaringan 5G. Ini sesuai dengan rencana Verizon untuk menghadirkan ponsel berkemampuan 5G pada awal 2019, jangka waktu yang sama dengan Galaxy S10 yang diharapkan akan diluncurkan.
Adapun untuk smartphone Samsung yang dapat dilipat, Bloomberg menyatakan bahwa Samsung masih belum memutuskan apakah perangkat akan melipat secara vertikal atau horizontal. The Verge menunjukkan bahwa ini tampaknya tidak masuk akal karena pembuat telepon Korea Selatan menyarankan bahwa itu akan memamerkan perangkat selama konferensi pengembangnya bulan depan.

Jika Samsung tidak dapat membawa perangkat yang sebenarnya di acara tersebut, perusahaan mungkin hanya memamerkan desain konsep dan antarmuka pengguna dari smartphone yang dapat dilipat. Samsung dan Google dikatakan bekerja sama untuk mengembangkan versi khusus Android yang dirancang khusus untuk bekerja dengan baik pada smartphone yang dapat dilipat.

Smartphone yang dapat dilipat dari Samsung tidak akan menyertakan sensor sidik jari di-display. Rupanya, tampilan fleksibel yang digunakan pada handset menghalangi Samsung menggabungkan teknologi. Layar akan dapat dilipat keluar dengan cepat seperti ponsel flip sekolah lama. Ketika dilipat, perangkat ini dikatakan memiliki layar 4 inci eksternal yang akan memungkinkan pengguna memiliki akses ke notifikasi, email, dan fitur lainnya, menurut SamMobile. Adapun tanggal rilis smartphone lipat Samsung, perangkat mungkin belum siap hingga kuartal kedua 2019.

 



Saingi TikTok, Facebook Bikin Aplikasi Lasso

MAJALAH ICT – Jakarta. Facebook dilaporkan sedang mengerjakan aplikasi baru yang berdiri sendiri yang dirancang untuk menarik perhatian para pengguna remaja. Aplikasi baru buatan Facebook ini disebut Lasso dan itu akan memungkinkan pengguna untuk merekam diri mereka sendiri lip syncing atau menari ke lagu favorit mereka.

Informasi tentang aplikasi baru ini pertama kali dilaporkan oleh TechCrunch. Aplikasi Lasso dikatakan sebagai pesaing langsung untuk TikTok, sebuah aplikasi yang menawarkan fitur yang sama. “Itu pada dasarnya TikTok / Musical.ly. Ini layar penuh, dibuat untuk remaja, menyenangkan dan lucu, dan berfokus pada penciptaan, ”kata salah satu sumber.

Lasso sedang dibangun oleh tim yang sama di balik layanan Video dan Tonton Facebook. Pengembangan aplikasi sedang dikepalai oleh Brady Voss, perancang produk utama utama jaringan sosial. “Brady hebat dengan kamera dan video baru yang menyenangkan,” kata sumber lain.

Kemungkinan besar bahwa Facebook telah memutuskan untuk membuat aplikasi yang berdiri sendiri, bukan hanya menambahkannya sebagai fitur lain di aplikasi utamanya. Perusahaan ini sudah bereksperimen dengan integrasi musik ke dalam platformnya dan menambahkan yang lain dapat membuat aplikasi ini membengkak dengan fitur-fitur yang sebagian besar pengguna bahkan tidak menggunakannya.

Juga masuk akal bahwa Facebook akan menginginkan Lasso sebagai aplikasi yang berdiri sendiri karena strategi ini dapat memberikan paparan maksimum aplikasi, seperti yang ditunjukkan oleh Engadget. Lebih penting lagi, Facebook bertujuan untuk mendapatkan pengguna remaja yang telah berbondong-bondong ke Musical.ly, yang diakuisisi oleh ByteDance sekitar $ 1 miliar dan dilipat ke TikTok. Layanan ini telah mencapai 500 juta pengguna aktif bulanan. Facebook jauh lebih populer di kalangan remaja dan merilis Lasso sebagai produk mandiri mungkin menjadi taruhan jejaring sosial terbaik agar menjadi sukses.

Awal tahun ini, Facebook mampu mengamankan kesepakatan lisensi dengan semua label rekaman besar, yang membuat penggunanya kebal terhadap penghapusan video mereka atas pelanggaran hak cipta. Perusahaan kemudian meluncurkan stiker musik ke Instagram Stories dan Facebook Stories.

Facebook saat ini sedang bereksperimen dengan fitur baru yang disebut Lip Sync Live, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan live streaming sendiri bernyanyi untuk lagu-lagu populer. Facebook juga diatur untuk meluncurkan fitur baru di aplikasi utamanya yang akan memungkinkan pengguna untuk menambahkan lagu ke profil mereka.

Sangat jelas bahwa Facebook melihat kemungkinan sukses besar dalam mengintegrasikan fitur musik ke dalam aplikasinya. Sekarang perusahaan mengambil kesempatan lain dengan merilis Lasso sebagai aplikasi yang berdiri sendiri.

 



Generasi Muda Diharapkan Jadi Pelopor Perangi Hoaks

MAJALAH ICT – Jakarta. Memperingati Hari Sumpah Pemuda ke 90 tahun 2018, Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara mengajak generasi muda untuk memerangi hoaks.  Hal itu ia sampaikan sebagai harapan kepada pemuda Indonesia agar tetap menjadi pelopor di era digital ini.

“Sejak dulu generasi muda selalu menjadi pelopor atas semangat dan ikatan kebangsaan kita. Kiranya juga tetap demikian di era digital ini, karena pemuda adalah garda terdepan kita dalam memerangi hoaks yang memecah-belah bangsa,” katanya ketika menjadi pembicara Talkshow MilenialFest di Djakarta Theater, Jakarta, Minggu (28/10/2018).

Menteri Rudiantara menilai generasi muda sebagai kelompok yang tidak menyukai hoax. “Kelompok yang disebut generasi milenial itu dianggap cukup cerdas dalam memilah mana berita yang benar dan salah,” ujarnya.

Menurutnya, generasi yang telah memiliki usia yang matang dinilai mudah terpapar dan menyerap isu hoaks. “Ada report dari mana gitu, yang (menyebut) milenial itu nggak suka hoax, jadi yang suka hoaks itu justru yang rada-rada toku (tua) lah,” jelas Rudiantara.

Di momentum peringatan Sumpah Pemuda tahun ini, Menteri Kominfo mengajak pemuda untuk menjadi inspirasi bagi generasi tua agar lebih cermat dalam menerima informasi yang beredar di dunia digital.

“Menurut saya yang muda-muda milenial itu tidak suka hoaks. Bagaimana caranya (agar) mendorong yang toku-toku ini agar tidak bermain hoaks,” ungkapnya,

Millennials Festival 2018 digelar untuk menginspirasi generasi milenial agar dapat berkontribusi atas pembangunan di Indonesia. Sejumlah pakar dan pelaku langsung  pembangunan ikut menjadi pengisi acara itu.

Menteri Rudiantara berbicara dalam panel bersama Patrick Walujo (Northstar) dan Teddy Oetomo (Bukalapak).  Dengan tema Kebangsaan Digital, Mentrei Kominfo mendorong generasi milenial untuk mencari solusi atas problem-problem di Indonesia.  “Supaya startup baru bisa inovatif dan berdaya guna untuk bangsa sendiri,” tambah Rudiantara.



Presiden Jokowi Inginkan Lebih Banyak ‘Unicorn’ Indonesia Bermunculan

MAJALAH ICT – Jakarta. Sejumlah perusahaan rintisan (startup) digital Indonesia banyak bermunculan dalam beberapa tahun belakangan. Dari sekian banyak startup yang ada, tercatat kini sudah empat startup Indonesia yang memiliki valuasi di atas USD1 miliar atau bisa disebut dengan istilah unicorn.

Untuk diketahui, dalam laporan bertajuk “Southeast Asian Tech Report”, di Asia Tenggara terdapat 8 startup unicorn. Dari jumlah tersebut, Indonesia dan Singapura sama-sama menjadi rumah bagi masing-masing 4 startup unicorn.

Namun, Presiden Joko Widodo mengaku belum puas dengan perkembangan tersebut. Ia berharap nantinya akan kembali bermunculan startup-startup unicorn baru dari Indonesia.

“Saya senang dalam empat sampai lima tahun ini sudah memiliki empat unicorn. Tapi saya ingin lebih dari itu,” ucapnya saat meresmikan acara IdeaFest 2018 di Jakarta Convention Center, Jumat (26/10/2018).

Dari Indonesia, sejumlah unicorn tersebut adalah Go-Jek, Traveloka, Tokopedia, dan Bukalapak. Keempatnya digawangi oleh anak-anak muda yang mampu menghadapi perubahan global sekaligus melahirkan inovasi-inovasi baru.

“Saya meyakini yang menggerakkan Indonesia ke depan adalah saudara-saudara semua (anak-anak muda). Saya ulang, yang menggerakkan Indonesia ke depan adalah saudara-saudara semua,” kata Presiden.

Untuk itu, Kepala Negara memandang bahwa acara IdeaFest 2018 ini merupakan forum yang tepat untuk mempertemukan tokoh lintas profil dan bidang untuk memfasilitasi potensi-potensi generasi muda yang diharapkan mampu melahirkan unicorn-unicorn baru di masa mendatang. Pemerintah sendiri akan terus mendorong dengan kebijakan dan kolaborasi dengan para kreator, inovator, industri, dan investor.

“Dengan IdeaFest seperti ini akan muncul unicorn-unicorn baru. Tidak bisa hanya kita dorong dengan kebijakan. Di IdeaFest ini dipertemukan konten kreator, inovator, investor, lembaga keuangan, dan dunia industri,” ujarnya selepas acara.

Dalam acara IdeaFest yang merupakan festival kreatif tahunan di Indonesia, Presiden sempat mengunjungi pameran produk-produk maupun gagasan kreatif dan visioner yang ditampilkan. Ia mengatakan kagum dengan apa yang dilakukan oleh para milenial dengan loncatan kemajuan yang ditunjukkan.

“Saya tadi langsung masuk ke pameran, saya melihat. Saya harus sampaikan apa adanya, saya terkaget-kaget. Banyak loncatan yang semua dikelola oleh anak-anak muda,” tuturnya.

Turut mendampingi Presiden, Menteri Sekretaris Negara Pratikno dan Kepala Badan Ekonomi Kreatif Triawan Munaf.



Friday, 26 October 2018

Gameloft dan Lamborghini Bermitra Menawarkan Pengalaman Merek di Asphalt 9: Legends!

MAJALAH ICT – Jakarta. Gameloft, pemimpin dalam pengembangan dan penerbitan game seluler, dan Lamborghini telah bekerja sama pada aktivasi yang membenamkan para pemain Asphalt 9: Legends, entri terbaru dalam franchise balap ponsel paling banyak diunduh di dunia, di dunia Lamborghini. Menghubungkan virtual dan kenyataan, kemitraan ini menawarkan pemain kesempatan eksklusif untuk mengendarai mobil konsep Terzo Millennio dalam permainan, dan bagi para pemain top berkesempatan untuk mengunjungi markas Lamborghini di Italia untuk benar-benar menemukannya nyata.

Untuk waktu yang terbatas, pemain mengalami pengalaman balap mobil yang mengesankan dengan konsep yang menakjubkan, dan hanya tersedia di Asphalt 9: Legends, dengan 8,6 juta balapan mengambil setara dengan 1.175 perjalanan di seluruh dunia di belakang kemudi Terzo Millennio. Pengalaman merek eksklusif memuncak dengan perjalanan seumur hidup di Italia untuk dua pemain top dari komunitas yang mampu berada di belakang kemudi Lamborghini asli. Mereka memiliki kesempatan untuk bertemu Kepala Desain, Mitja Borkert untuk kunjungan pribadi di Manifattura Lamborghini di mana mereka menemukan cara dalam perakitan mobil Lamborghini, dan menyelesaikan tur mereka dengan memperkenalkan Terzo Millennio yang sebenarnya.

Berkat kemitraan ini, Gameloft dapat menawarkan pengalaman ‘money can’t buy’ kepada para pemainnya, sementara Lamborghini mendapat manfaat dari pemain Asphalt 9: Legends, yang diunduh lebih dari 19 juta kali sejak dirilis pada bulan Juli 2018. Eksklusif proyek ini telah menghasilkan 32 juta tayangan berkat kampanye digital yang kuat dan 5 kemitraan dengan industri mobil dan lifestyle berpengaruh – Donut Media, Shmee150, IZZI, Domingo, dan Tanner Fox.

“Kemitraan ini menunjukkan ambisi kami untuk membuat Asphalt 9: Legends platform untuk hiburan premium,” kata Damien Marchi, VP Marketing di Gameloft. “Kami bangga menawarkan pemain kami satu-satunya kesempatan di dunia untuk menggerakkan Terzo Millennio dan kesempatan untuk mengalami merek Lamborghini dengan cara yang eksklusif dan mendalam.”

“Perhatian cermat yang dibayarkan Gameloft pada setiap detail untuk mereproduksi Terzo Millennio di Asphalt 9: Legenda sejalan dengan filosofi yang kami rancang di tempat pertama,” kata Boris Puddu, Kepala Collezione Lamborghini. “Berkat kemitraan ini, kami dapat meningkatkan kesadaran merek Lamborghini di antara penonton Gameloft yang beragam dan masif.”

 



Pemerintah Berharap Fintech Didorong ke Pasar yang Baru

MAJALAH ICT – Jakarta. Pelaku start up di sektor layanan inklusi keuangan yang memanfaatkan teknologi digital atau financial technology (fintech) saat ini semakin berkembang pesat.

Menurut Menteri Komunikasi dan Informatika (Menkominfo) Rudiantara, transaksi melalui jasa fintech capaiannya selama ini telah baik. Kendati demikian, gross merchandise value (GMV) masih belum banyak dan besar.

“Perputarannya baru Rp 9 Triliun. Sebetulnya secara teoritis yang bagus adalah di bidang edutech karena 20 persen APBN untuk pendidikan. Kemudian juga healthtech karena 5 persen belanja APBN kita untuk kesehatan,” ujar Menteri Rudiantara dalam ajang Ideafest 2018 bertema Future Forecast of The Indonesia Tech Ecosystem, di Jakarta Convention Center (JCC) Senayan, Jakarta.

Menteri Rudiantara mengatakan, di Indonesia saat ini rata-rata masih bersifat fintech lending saja. Sehingga dirasakan tidak berbeda dengan yang dilakukan oleh perbankan konvensional. 

Skema fintech lending berperan sebagai penguhubung antara calon pemberi dana dan peminjam. Melalui fintech lending, kedua pihak jika telah sepakat kemudian melakukan proses transaksi bisnis.

“Saya lihat juga pada umumnya yang menggunakan fintech adalah orang-orang ataupun anak muda yang punya rekening di bank. Seharusnya fintech didorong kepada pasar yang baru,” ucap Menteri Rudiantara.

Menteri Rudiantara mengungkapkan, diperlukan strategi sehingga dapat mendorong fintech ke arah pasar yang baru yang menyentuh the unbank one. Masyarakat diarahkan kepada produk baru atau yang sudah ada dari fintech.

“Kita ingin menciptakan unicorn yang berbasis fintech. Dengan memiliki unicorn berbasis fintech, akan meningkatkan aliran investasi ke dalam negeri,” tutur Menteri Rudiantara.

Unicorn adalah sebutan atau gelar disematkan kepada perusahaan start up yang telah memiliki nilai valuasi di atas USD 1 Miliar.

Ajang Idefest 2018 bertujuan untuk menciptakan, membentuk dan mengembangkan ekosistem industri kreatif secara berkelanjutan. Acara ini merupakan kedua kali guna mendukung komunitas dapat berkontribusi aktif terhadap industri kreatif di Indonesia.



XL Axiata Berkomitmen Bantu Pemulihan Sulawesi Tengah Lewat Jaringan Telekomunikasi

MAJALAH ICT – Jakarta. PT XL Axiata Tbk (XL Axiata) menegaskan komitmen untuk ikut membantu pemerintah dalam proses pemulihan kembali wilayah Sulawesi Tengah (Sulteng) pasca gempa bumi dan tsunami yang terjadi beberapa waktu yang lalu. Direktur Teknologi XL Axiata, Yessie D. Yosetya, menyatakan XL Axiata akan berpartisipasi aktif dalam proses pemulihan (recovery), terutama dari sisi infrastruktur layanan telekomunikasi. Selain itu, XL Axiata juga akan membantu pemulihan di bidang pendidikan melalui penyediaan sekolah darurat menggunakan fasilitas tenda yang dilengkapi dengan akses internet.

Direktur Teknologi XL Axiata, Yessie D Yosetya  mengatakan, “XL Axiata adalah bagian dari masyarakat Indonesia, termasuk di Sulawesi Tengah. Ketika di sini terlanda bencana, maka kami juga turut merasakan penderitaan warga. Infrastruktur layanan kami juga ikut terdampak, begitu juga karyawan kami. Karena itu, sesaat setelah bencana terjadi kami langsung bergerak untuk menjaga jaringan sebisa mungkin agar tetap bisa dimanfaatkan masyarakat dan aparat untuk menyebarkan informasi ke luar Sulteng, hingga menyiapkan bantuan darurat untuk warga yang menjadi korban. Kami berharap dukungan dan bantuan yang kami sampaikan ini juga bisa turut meringankan saudara-saudara kira warga Palu dan sekitarnya”.

Menurut Yessie, XL Axiata telah memulihkan jaringan dan layanannya di seluruh wilayah Sulawesi Tengah sejak awal Oktober 2018 lalu. Jaringan yang telah sepenuhnya pulih tersebut memiliki fungsi yang cukup vital sebagai infrastruktur yang dibutuhkan oleh semua pihak dalam proses recovery yang mencakup berbagi bidang. XL Axiata juga akan siap mendukung masyarakat dan pemerintah daerah jika membutuhkan sarana pendukung semacam sistem penanganan bencana dengan memanfaatkan teknologi digital.

Mengenai bantuan untuk memulihkan aktivitas pendidikan, XL Axiata akan membangun sekolah darurat dengan menggunakan tenda besar. Sekolah ini akan didirikan di sejumlah titik, berkoordinasi dengan sekolah-sekolah yang membutuhkan. Selain tenda, sekolah darurat ini nanti juga akan dilengkapi dengan akses internet cepat yang bisa dimanfaatkan sebagai perangkat penunjang pendidikan. Sementara itu, untuk perlengkapan belajar mengajar lainnya akan menggunakan perlengkapan sudah dimiliki pihak sekolah, seperti meja dan bangku, papan tulis, dan alat tulis.

Tenda yang dipergunakan memiliki ukuran cukup besar, dengan daya tampung hingga 30 orang. Tenda lapangan ini sejenis dengan tenda peleton yang biasa dipergunakan oleh TNI di lapangan untuk berbagai keperluan karena bisa dibentuk menjadi ruangan besar dan lapang. Untuk keperluan sekolah darurat ini, XL Axiata menyiapkan sejumlah tenda, yang masing-masing tenda bisa dipergunakan oleh lebih dari satu sekolah secara bergantian. Saat ini, tim XL Axiata sedang berkoordinasi dengan instansi terkait dengan penyelenggaraan pendidikan di kota/kabupaten yang terlanda bencana, terutama di Palu dan Donggala. Untuk tahap awal, sudah ada beberapa sekolah yang akan memanfaatkan tenda ini, antara lain SMP Negeri 4 Palu dan SMP Negeri 1 Sigi.

Selain untuk sekolah darurat, bantuan tenda juga akan XL Axiata serahkan bagi warga yang membutuhkannya sebagai pengganti sementara rumahnya yang rusak karena gempa bumi. Sejumlah tenda telah disiapkan, dan penyerahannya dikoordinasikan dengan instansi terkait yang menangani bencana. Tenda ini mampu menampung hingga 10 orang. Sebagian besar warga masyarakat yang rumahnya rusak terlanda bencana kini tinggal di pengungsian dengan kondisi darurat.

Melalui momentum pembangunan kembali Sulawesi Tengah pasca bencana ini, XL Axiata menegaskan komitmen untuk melanjutkan pembangunan infrastruktur jaringan data di Sulawesi Tengah, baik untuk layanan 3G maupun 4G LTE. Apalagi dari peristiwa bencana yang terjadi kemarin sangat terasa betapa keberadaan infrastruktur layanan telekomunikasi dan data memiliki fungsi yang sangat vital untuk mengirimkan informasi dan berkomunikasi dengan wilayah lain ketika terjadi kondisi darurat. Untuk itu, diperlukan suatu infrastruktur jaringan yang benar-benar kuat dan solid, baik secara fisik maupun sistem.

Saat ini jaringan XL Axiata di Sulawesi Tengah telah menjangkau 7 kota/kabupaten atau seluruh daerah di provinsi tersebut dengan didukung infrastruktur BTS sebanyak lebih dari 450 BTS. Khusus untuk layanan data, XL Axiata memiliki sekitar 200 BTS 3G dan sekitar 80 BTS 4G. Layanan internet cepat 4G LTE ini sudah hadir di 6 kota/Kabupaten di provinsi ini, yaitu di Kota Palu, Kab. Donggala, Kab. Parigi Moutong, Kab. Poso, Kab. Sigi dan Kab. Tolitoli. Sementara itu khusus di Palu, jaringan XL Axiata ditopang lebih dari 130 BTS termasuk lebih dari 110 BTS jaringan data ( 3G & 4G).