Saturday 30 June 2018

Gerakan Nasional Literasi Digital Siberkreasi Rilis Dua Karya Baru

MAJALAH ICT – Jakarta. Gerakan Nasional Literasi Digital Siberkreasi merilis dua karya baru sebagai bagian dari upaya peningkatan literasi digital masyarakat. Dua karya tersebut dirilis secara resmi dalam Halalbihalal Siberkreasi yang berlangsung di Rumah Dinas Menkominfo, Jakarta.

Karya pertama adalah video musik “Sosmed Cinta” yang digagas oleh Yosi Mokalu, influencer sekaligus Ketua Divisi Kreatif Siberkreasi, bersama dengan pegiat konten kreatif CameoProject. Lagu “Sosmed Cinta” ini merupakan karya kedua, setelah tahun lalu para pegiat konten kreatif juga meluncurkan video musik berjudul “Cek Dulu”.

Pesan yang disampaikan di antaranya terlihat dalam lirik “Harusnya ada etikanya bermain sosial media, tak bisa asal mengirim tanpa dipikirin, bisa fatal akibatnya” dan “Bersihkanlah udara kita dari kebencian, sebarkan saja cintamu untuk Indonesia.”

“Saya punya passion, kepedulian yang sama dengan Bapak/Ibu untuk membersihkan udara digital Indonesia dari hate speech, cyber bullying, kebencian. Kita perlu media-media dan bahan-bahan yang kreatif untuk mendukung literasi digital. Kalau tahun lalu Cek Dulu, sekarang kita bikin Sosmed Cinta,” jelas Yosi.

Karya kedua yang turut dirilis pada Halalbihalal tersebut adalah Motif Batik Siberkreasi. Digagas oleh Komunitas Cinta Batik sebagai Mahakarya Indonesia (CBMI), motif batik ini terinspirasi dari spirit Siberkreasi dalam menggelontorkan konten positif literasi digital. Komunitas CBMI merasa perlu dibuat satu karya literasi digital yang turut menyuarakan kultur budaya khasanah Indonesia. Dalam pembuatannya, batik tersebut melibatkan sejumlah seniman batik dari Yogyakarta.

“Pada Oktober 2017 lalu, seminggu setelah Hari Batik Nasional, dibuat cantingan pertama oleh Pak Rudiantara. Ini gerakan literasi digital yang belum pernah ada di dunia, mengkombinasikan dengan kultur budaya,” jelas Donny BU dari Siberkreasi.

Mengapresiasi kedua karya tersebut, Menkominfo turut mendorong Siberkreasi membuat fokus literasi digital dalam periode waktu tertentu. “Ketekunan pebatik bisa kita jadikan rujukan agar kita tekun tingkatkan literasi digital. Saya usulkan ke teman-teman, buat fokus yang mau kita dorong. Seperti tadi karyanya Mas Yosi, diangkat etika. Kita tentukan misalnya tiga bulan ke depan fokusnya etika,” jelasnya.

Menurut Menkominfo, begitu berhadapan dengan media sosial, masyarakat cenderung berperilaku tanpa etika. “Saat kita bertemu seperti ini, ada batasan, ada etika. Tapi kalau kita udah sendiri di ponsel, kita kaya Tuhan. Apapun dituangkan, yang ada di pikiran kita, kekesalan kita. Ngga ada batasan, ngga ada etikanya,” papar Menkominfo.

“Ini hanya pikiran saya saja, karena kan selama ini Siberkreasi betul-betul gerakannya meningkatkan literasi, membuat siapapun masyarakat Indonesia mampu memilah dan memilih. Bisa kita coba,” jelas Menteri Rudiantara.

 



Samsung Galaxy S10 akan Punya Layar Lebih Besar daripada Phablet Note 9

MAJALAH ICT – Jakarta. Laporan-laporan baru dari media Korea Selatan mengatakan ponsel andalan Samsung Galaxy S10 yang akan datang akan menampilkan layar yang lebih besar daripada phablet Galaxy Note 9. Dilaporkan bahwa Samsung baru-baru ini mengubah spesifikasi perangkat keras dari angsuran Galaxy S generasi mendatang, yang diharapkan akan diluncurkan awal tahun depan.

Pemasok Samsung tampaknya diungkapkan kepada media berita Korea bahwa Samsung meningkatkan ukuran layar Galaxy S10 + dari awal 6,3 inci menjadi 6,44 inci. Perubahan ini dikatakan cara Samsung mengantisipasi iPhone terbesar yang Apple rencanakan untuk dirilis akhir tahun ini.

Beberapa sumber industri sebelumnya mengungkapkan bahwa raksasa Cupertino diam-diam bekerja pada iPhone besar yang mengguncang layar 6,46 inci. Langkah Samsung dipandang sebagai tindakan balasan terhadap phablet Apple yang akan datang.

Jika benar, Galaxy S10 akan menampilkan layar yang lebih besar dari Galaxy Note 9 yang akan datang, yang dikabarkan memiliki layar 6,38 inci. Selama bertahun-tahun, perbedaan antara seri Galaxy S dan seri Galaxy Note adalah perbedaan dalam ukuran layar mereka. Tetapi sudah jelas sekarang bahwa itu tidak akan menjadi kasus yang dimulai dengan Galaxy S10, kecuali Samsung berencana untuk memperkenalkan Galaxy Note 10 yang lebih besar.

Salah satu sumber industri mengklarifikasi bahwa perubahan spesifikasi perangkat peringatan 10 tahun belum final. “Spesifikasi yang dimodifikasi belum final dan Samsung masih mempertimbangkan opsi yang berbeda. [Namun], semuanya akan siap dan siap pada bulan Agustus. ”

Seri Galaxy S10 akan menandai perubahan besar dalam strategi Samsung. Sumber bocor bahwa Samsung sedang mempersiapkan tidak hanya dua varian, tetapi tiga. Selain Galaxy S10 dan Galaxy S10 + yang lebih besar, akan ada model mid-range yang dikatakan memiliki layar datar 5 inci.

Model entry-level juga diyakini datang dengan kamera lensa tunggal. Di sisi lain, entri utama utama dikatakan menampilkan modul kamera belakang lensa ganda. Adapun Galaxy S10 +, dilaporkan tiba dengan pengaturan triple-lens.

Sementara itu, Samsung telah mengirimkan undangan untuk acara Unpacked untuk Galaxy Note 9 phablet. Perangkat ini akan diresmikan pada 9 Agustus di Barclays Center Kota New York. Ini berarti Note 9 akan diluncurkan dua minggu lebih awal dari Galaxy Note 8 tahun lalu.

 



Kuis NamesTests Diketahui juga Menggangsir Data Pribadi Pengguna Facebook

MAJALAH ICT – Jakarta. Berbulan-bulan setelah skandal Cambridge Analytica mengguncang citra publik Facebook dan menyebabkan CEO Mark Zuckerberg secara langsung menangani badan-badan pemerintah, kedengarannya seperti akar masalah belum sepenuhnya terpecahkan. Seorang peretas menemukan bahwa aplikasi kuis Facebook yang populer telah memanen data dengan cara yang membuatnya mudah terlihat oleh pihak ketiga, mirip dengan bagaimana masalah Cambridge Analytica dimulai.

Eksploitasi itu ditemukan oleh Inti De Ceukelaire, seorang peretas yang mendokumentasikan proses dalam posting Medium. De Ceukelaire belum pernah mengikuti kuis Facebook sebelumnya, jadi dia menemukan sumber kuis bernama NameTests yang digunakan teman-temannya. Saat mengambil kuis, dia mencatat bahwa aplikasi tersebut mengambil semua informasi pribadinya dan menyimpannya di halaman web yang terpisah.

Masalahnya, De Ceukelaire mencatat, adalah bahwa data itu disimpan dalam javascript. Itu berarti itu bisa dilihat secara bebas oleh situs web lain, selama mereka memutuskan untuk memintanya. Dia bahkan membuat situs web palsu untuk mendemonstrasikan secara tepat jenis data apa yang didapatkan NameTests dari penggunanya, yang dapat dilihat dalam video di bawah ini.

De Ceukelaire melaporkan masalah itu ke Facebook, yang diminta oleh situsnya oleh para penggunanya sebagai bagian dari Program Buang Data Penyalahgunaan Data. Dia mengatakan kepada Facebook tentang apa yang dilakukan NameTests pada 22 April, tetapi tanggapan Facebook sangat jarang dan tidak memuaskan. Ketika dia memeriksa kembali pada akhir Mei, NameTests masih melakukannya.

Akhirnya, pada 25 Juni, dia melihat panen telah berhenti. Atas usahanya, Facebook menghormati permintaan De Ceukelaire dan menyumbangkan $ 8.000 kepada Freedom of the Press Foundation. Facebook merinci situasi di posting blog Kamis, mengklaim situasi telah diselesaikan oleh perusahaan induk NamaTest Social Sweethearts dan berterima kasih kepada De Ceukelaire untuk melaporkan masalah tersebut.

“Kami menghargai karya Inti untuk mengidentifikasi masalah ini dan tindakan cepat dari Social Sweethearts untuk memperbaikinya di situs mereka,” tulis Facebook. “Inilah alasan mengapa kami meluncurkan Program Buang Data Penyalahgunaan Data pada bulan April: untuk menghargai orang-orang karena melaporkan potensi masalah.”

Social Sweethearts, untuk bagiannya, mengklaim bahwa tidak ada alasan untuk percaya bahwa data seseorang digunakan secara tidak benar dalam sebuah pernyataan kepada TechCrunch. Apakah itu disalahgunakan atau tidak, situasi seperti ini menaikkan alis karena skandal Cambridge Analytica dimulai dengan aplikasi kuis yang mengambil data pengguna tanpa izin eksplisit mereka.

Aleksandr Kogan, pencipta aplikasi itu, lalu menjual datanya ke Cambridge Analytica. Perusahaan konsultan pemilu menggunakannya untuk membantu kampanye presiden Presiden Donald Trump 2016.

 



Sinetron Berisikan Perceraian dan Konflik dapat Membentuk Perilaku Negatif pada Anak

MAJALAH ICT – Jakarta. Menteri Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak, Yohana Susana Yembise, mengeluhkan cerita sinetron yang tidak memberikan manfaat serta pendidikan terutama bagi keluarga dan anak-anak. Menurutnya, tayangan sinetron masih banyak yang mengangkat cerita perceraian dan konflik rumah tangga.

“Konten-konten demikian tidak memberi motivasi baik bagi keharmonisan keluarga. Dampaknya terhadap perilaku anak-anak pun akan buruk karena banyak menonton sinteron-sinteron seperti itu,” kata Manteri Yohana saat menerima kunjungan Komisioner KPI Pusat, Dewi Setyarini, Nuning Rodiyah dan Ubaidillah.

Siaran berisikan hal-hal yang tidak pantas dan ditayangkan secara massif seperti perceraian akan menimbulkan pemikiran bagi anak-anak bahwa hal itu merupakan sesuatu yang biasa. “Jika kita bekali mereka dengan cerita-cerita demikian, saya sangat khawatir dengan perilaku mereka nantinya. Kita harus pikirkan hal ini dan sangat penting televisi mengedepankan tayangan yang ramah anak,” kata Yohana.

Yohana meminta agar cerita sinetron mengangkat hal-hal yang positif seperti keharmonisan bekeluarga, pencapaian prestasi dan nilai pendidikan lainnya. “Saya tertarik salah satu acara di televisi yang menceritakan soal hidup saling membantu seperti bedah rumah. Cerita seperti ini kan dapat mengembangkan jiwa-jiwa sosial terutama bagi anak-anak,” jelasnya.

Selain itu, Yohana mengusulkan TV untuk menyisipkan sedikit informasi tentang aturan atau Undang-undang tentang Perlindungan Anak dalam program acara atau cerita sinetron. Menurutnya, informasi soal regulasi perlindungan anak belum banyak diketahui publik. “Cara-cara demikian cukup efektif  untuk menyosialisasikan UU Perlindungan anak,” katanya.

Terkait perlindungan anak ini, Yohana mengatakan, pihaknya berupaya menyukseskan program anak Indonesia 2030 bebas dari tindak kekerasaan. Setiap bulan Maret, pihaknya memberikan laporan ke Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB) mengenai perkembangan anak-anak di Indonesia.

“Kita harus memutus mata rantai kekerasan. Jangan sampai cara kekerasaan dibawa dari generasi ke generasi,” tandas Yohana.

 



Friday 29 June 2018

Honeywell Kirimkan Guru Indonesia ke Space Camp untuk Tingkatkan Pembelajaran STEM

MAJALAH ICT – Jakarta. Honeywell mengirim, dan kini menyambut kembali, 10 guru sekolah Indonesia yang telah lulus dari program tahunan Honeywell Educators at Space Academy (HESA) di U.S. Space & Rocket Center (USSRC) di Huntsville, Alabama, Amerika Serikat. Selama di sana, para guru mengikuti pelatihan dan aktivitas yang berfokus di bidang Sains, Teknologi, Teknik dan Matematika, dari 21 hingga 25 Juni 2018. Tahun ini program HESA berjalan dalam dua kelompok, yang pertama dari 14 ke 19 Juni, yang kedua 21 ke 25 Juni, seluruhnya melibatkan 224 guru dari 35 negara dan 45 negara bagian Amerika Serikat.

Diciptakan melalui kerjasama antara Honeywell Hometown Solutions – badan tanggung jawal sosial perusahaan – dengan U.S. Space & Rocket Center (USSRC), program pengembangan profesional ini diciptakan khusus untuk membantu para guru sains dan matematika di sekolah dasar dan menengah agar mampu menjadi pendidik yang lebih inovatif dan efektif di bidang sains, teknologi, teknik dan matematika. Sejak dimulai pada tahun 2004, lebih dari tiga ribu guru telah mengikuti program HESA dan diperkirakan mereka telah berhasil menginspirasi lebih dari 5 juta murid di penjuru dunia.

“Kami sangat bangga atas kerjasama dengan Honeywell ini dimana kami terus mengundang guru-guru dari seluruh dunia untuk belajar dan tumbuh bersama di fasilitas kami di Alabama,” ujar Dr. Deborah Barnhart, CEO dan executive director, USSRC. “Kami di USSRC sangat senang dapat membantu para guru agar mereka bisa menginspirasi murid-murid mereka tentang luar angkasa dan di dalam bidang STEM.”

Disana para guru belajar cara-cara dan teknik mengajar yang inovatif agar mereka lebih mampu dalam membangkitkan ketertarikan murid-muridnya dalam pelajaran sains dan matematika. Dalam program selama lima hari ini, para guru mengikuti pembelajaran intensif 45 jam di kelas, laboratori serta beragam pelatihan, dengan fokus pada eksplorasi luar angkasa. Para guru juga belajar melalui simulasi pelatihan yang digunakan oleh para astronot NASA dan mengasah jiwa kepemimpinan dan kerjasama mereka, serta membangun jaringan dengan guru-guru dari negara lain.

“Para guru mendedikasikan hidupnya untuk mendidik dan menyiapkan murid-muridnya untuk kelak memimpin dunia,” ujar Roy Kosasih, President Honeywell Indonesia. “Kini, belajar STEM tidak hanya membaca buku dan mengingat angka dan formula. Justru kini belajar STEM harus dengan mencoba dan mengeksplorasi. Honeywell sangat bangga bisa berinvestasi pada para guru, membantu mereka meningkatkan teknik mengajar serta kurikulum mereka, hingga pada akhirnya, murid-murid mereka dapat meraih masa depan terbaik mereka.”

“Terpilih dalam program HESA sungguh pengalaman yang tidak terlupakan. Kesempatan ini menambah pengetahuan dan pengalaman yang berharga untuk menginspirasi siswa agar tertarik mendalami STEM. Bukan tidak mungkin suatu saat dari Indonesia, bisa muncul astronot.” kata Darum Budiarto, guru SMKN 1 Seram Bagian Timur, Maluku. “Saya akan mengenakan baju biru HESA di depan murid-murid saya agar mereka terinspirasi untuk belajar STEM,”

Begitu juga Nur Fitriana, guru SD Negeri Deresan Sleman, yang mengaku sangat kagum dan terkesan dengan pelatihan dalam program HESA. “Simulasi roket sederhana ternyata dapat menjadi bahan pelajaran di bidang matematika. Selama ini anak didik saya terkesan takut dan pusing dengan matematika, tapi dengan simulasi ini pasti akan berubah. Praktek simulasi roket ini bisa membuat matematika menjadi pelajaran yang meaningfull dan fun,” ucapnya.

“Kami sangat bangga atas kerjasama dengan Honeywell ini dimana kami terus mengundang guru-guru dari seluruh dunia untuk belajar dan tumbuh bersama di fasilitas kami di Alabama,” ujar Dr. Deborah Barnhart, CEO dan executive director, USSRC. “Kami di USSRC sangat senang dapat membantu para guru agar mereka bisa menginspirasi murid-murid mereka tentang luar angkasa dan di dalam bidang STEM.”

Peserta HESA harus bisa lulus dari proses ujian yang ketat. Guru yang lulus mendapatkan beasiswa, tiket pesawat pergi pulang, pelajaran dan pelatihan, makan dan akomodasi, yang semuanya didanai oleh Honeywell dan pegawainya.

 



Melalui Aplikasi Samsung Member, Upaya Samsung Dekatkan Diri dengan Konsumen

MAJALAH ICT – Jakarta. Samsung menghadirkan aplikasi purna jual Samsung Member sebagai upaya mendekatkan diri dengan konsumen. Samsung Member adalah aplikasi untuk semua pengguna Samsung yang mengubah setiap ponsel menjadi dunia yang penuh dengan bermacam keistimewaan dan layanan pelanggan pribadi.

Keistimewaan Samsung Member untuk pengguna Samsung ditawarkan melalui beberapa menu yang tersedia yaitu mendapatkan layanan melalui live chat, telpon, atau email, berita dan tips, diagnosa perangkat, dan rewards untuk memberikan pengalaman seru bersama Galaxy Anda, antara lain mempertahankan performa terbaik Galaxy dimana pengguna dapat dengan mudah melakukan diagnostik untuk memeriksa kondisi perangkat.

Kemudian mengelola produk dimana dengan mendaftarkan perangkat Samsung maka pengguna akan mendapatkan tips bermanfaat dan layanan teknis yang lebih cepat. Adanya keuntungan seperti undangan acara eksklusif dan diskon layanan. Kemudian juga berita terbaru mengenai perangkat Galaxy, temukan tips cara terbaik memaksimalkan aplikasi Galaxy yang paling populer, dan baca kisah di balik inovasi yang menjadikan Galaxy begitu sempurna, serta bagian FAQ memiliki jawaban lengkap seputar perangkat Samsung yang Anda butuhkan. Anda juga dapat bertanya langsung kepada penasihat pakar Samsung untuk informasi lebih lanjut.

“Bagi pengguna baru maupun pengguna setia Samsung Galaxy, aplikasi Samsung Member bisa langsung digunakan dengan log-in menggunakan Samsung Account untuk mendapatkan kenyamanan sebagai pengguna, karena aplikasi ini mempermudah akses layanan purna jual, informasi mengenai produk, promosi berupa voucher pembelian di merchant partner Samsung, dan diagnosa kinerja smartphone setiap saat. Kami berkomitmen untuk terus melakukan penambahan dan penyempurnaan secara berkala,” jelas Dolly Surya, Manager Content Service Samsung Electronics Indonesia. Samsung Member juga bisa didapatkan dengan mengunduh Samsung Galaxy Apps, atau Google Playstore.

 



Sambut Hari Anak Nasional 23 Juli, KPI dan KemenPPPA Siapkan Satu Jam Siaran Khusus Anak

MAJALAH ICT – Jakarta. Komisi Penyiaran Indonesia (KPI) dan Kementerian Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (KemenPPPA) menyiapkan surat edaran bersama untuk lembaga penyiaran perihal Gerakan atau Program satu Jam Siaran Khusus Anak di waktu tayang utama atau prime time saat Peringatan Hari Anak Nasional pada 23 Juli 2018 mendatang.

Usulan Gerakan 1 jam Siaran Khusus Anak itu disampaikan Komisioner KPI Pusat, Nuning Rodiyah, saat melakukan pertemuan dengan Menteri PPPA, Yohana Susana Yembise, di Kantor KemenPPPA.

“Kami memiliki impian pada saat peringatan Hari Anak Nasional semua lembaga penyiaran khususnya televisi wajib menyiarkan program khusus anak yang waktu penayangan antara pukul 18.00 hingga 19.00. Kita bisa melakukan himbauan ini ke lembaga penyiaran untuk lebih peduli pada anak-anak melalui program siaran khusus anak,” kata Nuning yang diamini Komisioner KPI Pusat, Dewi Setyarini dan Ubaidillah.

Gayung bersambut, Menteri PPPA, Yohana menyatakan sepakat dan dukungannya dengan rencana Gerakan 1 Jam Siaran Khusus Anak pada saat Hari Anak Nasional. Menurutnya, program satu jam itu dapat diisi dengan program acara anak yang berkualitas, edukatif, menghibur serta melibatkan anak-anak di dalamnya .

“Kita harus segera menyiapkan surat himbaun mengenai hal ini dan harapannya program satu jam siaran anak itu dapat ditayangkan televisi pada waktu prime time,” kata Yohana.

Berkaitan dengan Gerakan atau Program 1 jam Siaran Anak itu, Nuning mengutarakan hal ini akan memberi sinyal baik bagi pengembangan konten anak produksi dalam negeri. Selama ini, konten anak yang tayang di televisi masih didominasi konten-konten dari mancanegara.

“Kita harus mendorong sama-sama soal program acara anak yang memang untuk mereka. Selama ini masih ada program anak yang dikonsumsi anak masih terkait dengan program dewasa. Kita akan dorong televisi untuk program anak khususnya yang diproduksi dari dalam negeri,” jelas Nuning.

Nuning juga menyoroti soal kurangnya konten animasi anak dari dalam negeri. Hal ini seharusnya menjadi pemicu lembaga penyiaran untuk menciptakan animasi anak produksi dalam negeri. “Kita harus mengajak lembaga penyiaran untuk menciptakan banyak animasi dalam negeri yang berbahasa Indonesia,” paparnya.



Grab dan Bosowa Taksi Kolaborasi Tingkatkan Pengalaman Berkendara Pelanggan Kota Makassar

MAJALAH ICT – Jakarta. Grab, mobile platform O2O terkemuka di Asia Tenggara dan official mobile platform partner Asian Games 2018 bersama Bosowa Taksi, perusahaan taksi terkemuka Indonesia, hari ini meresmikan kerja sama strategis untuk menghadirkan layanan Bosowa Taksi di aplikasi Grab guna mempermudah pengguna di kota Anging Mammiri berkendara dengan aman, nyaman, dan efisien hanya dengan sentuhan jari.

Kolaborasi antara Grab dengan Bosowa Taksi menghadirkan solusi khusus yang memungkinkan pengguna untuk memesan layanan Bosowa Taksi langsung melalui aplikasi Grab melalui ‘GrabBosowa’. Layanan ini merupakan yang pertama kali diluncurkan oleh Grab di Indonesia dimana senantiasa berupaya memperkenalkan solusi-solusi untuk menjawab tantangan transportasi sehari-hari yang diilhami dari kearifan lokal dan disesuaikan dengan kondisi dan kebutuhan dari masing-masing kota di mana Grab beroperasi.

“Seiring dengan semakin berkembangnya ekosistem Grab, kami senantiasa berinovasi dalam menghadirkan pengalaman terbaik bagi pengguna kami. Peluncuran layanan GrabBosowa diharapkan dapat memberikan kenyamanan lebih dan kemudahan akses kepada para pengguna di Makassar berkat rangkaian layanan transportasi kami yang beragam. Hal ini sejalan dengan misi Grab untuk menjadi platform layanan satu pintu terpadu yang menjawab segala kebutuhan mobilitas masyarakat. Kami berharap dapat menjadikan transportasi masyarakat di kota Makassar lebih baik dengan menggunakan moda transportasi favorit Bosowa Taksi yang biasa mereka gunakan.”ungkap Ongki Kurniawan, Executive Director, Grab Indonesia.

Berlan Sumadi, Direktur Bosowa Taksi mengatakan, “Tujuan utama kolaborasi ini adalah peningkatan layanan. Fitur baru ini akan semakin memperkuat layanan Bosowa Taksi, sehingga pelanggan makin mudah dalam mendapatkan jasa Bosowa Taksi sekaligus meningkatkan produktivitas pengemudi. Melalui kerja sama antara Bosowa dan Grab, kami harap ini dapat menjadi salah satu tambahan channel order yang semakin memudahkan masyarakat dalam mendapatkan layanan Bosowa Taksi, serta peningkatan kesejahteraan mitra pengemudi kami.”

Pengguna di Makassar kini dapat melihat pilihan untuk memesan layanan GrabBosowa untuk menikmati layanan Bosowa Taksi melalui aplikasi Grab, dimana tarif yang dikenakan kepada penumpang akan mengacu pada ketentuan tarif argo taksi konvensional yang diberlakukan Bosowa Taksi. Selain melalui opsi GrabBosowa, pengguna yang memesan layanan GrabCar juga dapat menikmati layanan Bosowa Taksi dengan tarif tetap GrabCar jika mitra pengemudi Bosowa Taksi berada di sekitar lokasi pemesanan.

Grab kini beroperasi di 217 kota di delapan negara di Asia Tenggara termasuk Indonesia, di mana Grab melayani kebutuhan masyarakat Tanah Air akan layanan transportasi (mulai dari GrabCar, GrabBike, GrabTaxi hingga layanan carpooling sosial, GrabHitch Car) serta layanan pesan-antar makanan (GrabFood) dan pengantaran paket (GrabExpress) yang aman, nyaman, dan terjangkau, serta pembayaran mobile (OVO) melalui aplikasi Grab di 132 kota Indonesia mulai dari Aceh hingga Papua.

Bosowa Taksi merupakan penyedia layanan taksi terbesar di kota Makassar dan kini memiliki sekitar 2000 armada yang tersebar di sejumlah kota di Jawa Timur dan Indonesia Timur seperti Bosowa Taksi juga telah beroperasi di Kota Surabaya, Banyuwangi, Jember, Kendari, Palopo, Bone dan Mamuju. Selain dukungan armada yang besar, operasional Bosowa Taksi juga didukung dengan kehadiran shelter-shelter yang terletak di lokasi-lokasi strategis seperti pusat perbelanjaan, rumah sakit, bandara, dan pusat rekreasi kota Makassar.

Salah satu strategi Bosowa Taksi dalam memberikan layanan terbaik terhadap pelanggan adalah dengan memiliki multi-channel access, antara lain melalui pangkalan-pangkalan di mall atau hotel, lambaian di jalan, call centre, dan kini, aplikasi Grab. Tahap awal kerja sama antara Grab dan Bosowa Taksi akan dijalankan di kota Makassar dan selanjutnya akan berkembang di kota- kota di mana Bosowa Taksi telah beroperasi.

 



Anugerah Syiar Ramadhan, Penghargaan KPI untuk Program Siaran Ramadhan Berkualitas

MAJALAH ICT – Jakarta. Komisi Penyiaran Indonesia (KPI) memberikan penghargaan kepada program-program siaran  Ramadhan di televisi yang sehat, berkualitas dan selaras dengan regulasi penyiaran. Penghargaan tersebut diberikan dalam ajang Anugerah Syiar Ramadhan yang diselenggarakan KPI  bekerjasama dengan Majelis Ulama Indonesia (MUI). Menurut Komisioner KPI Pusat, Nuning Rodiyah, pemberian penghargaan ini bertujuan untuk mendorong industri penyiaran untuk terus berkarya menghasilkan program-program yang berkualitas di tengah masyarakat.

Momentum bulan Ramadhan secara filosofis merupakan sarana meningkatkan ketaqwaan lewat ibadah-ibadah khusus. Untuk itu, lembaga penyiaran khususnya televisi, tentulah diharapkan mampu mendukung hadirnya kekhusyukan di bulan Ramadhan lewat program-program siaran semangat perbaikan diri di bulan Ramadhan. Bahkan secara khusus, MUI sendiri berharap, program-program di bulan Ramadhan ini dapat menuntun ummat menuju jalan hidayah.

Puncak Anugerah Syiar Ramadhan 1439 H/ 2018 dilaksanakan ada 28 Juni 2018 di Auditorium Perpustakaan Nasional. Terdapat 7 (tujuh) kategori program siaran yang dinilai oleh KPI dan MUI untuk kemudian ditetapkan program siaran terbaik. Ketujuh kategori tersebut adalah Reality Show, Sinetron dan Film, Ceramah, Pencarian Bakat, Wisata Budaya, Talkshow dan Kultum
Selain itu, KPI juga memberikan penghargaan secara khusus terhadap televisi terbaik dalam menayangkan program syiar ramadhan.

Masih dalam rangka Anugerah Syiar Ramadhan, penghargaan juga akan diberikan atas 5 (lima) kategori pengisi acara di televisi. Penghargaan ini secara khusus diberikan atas kerjasama dengan Kementerian Pemuda dan Olah Raga untuk kategori Host Muda Inspiratif, Dai Muda Inspiratf, Grup Musik/ Penyanyi, Aktor Muda Inspiratif dan ProgramTelevisi Inspirasi Pemuda Indonesia

Hadir dalam momen penganugerahan ini, Menteri Pemuda dan Olah Raga Dr Imam Nahrawi,  Ketua Umum MUI Prof Dr KH Ma’ruf Amin, serta jajaran dari MUI Pusat. KPI berharap, lewat Anugerah Syiar Ramadhan ini, dapat meningkatkan kreativitas para pelaku industri penyiaran dalam menyajikan program siaran Ramadhan yang menarik, menghibur namun juga sarat dengan muatan da’wah yang dapat mengarahkan masyarakat pada kebaikan.

Inilah Daftar Pemenang Anugerah Syiar Ramadhan 1439 H/ 2018

  1. Kategori Reality Show: Menjemput Berkah – Trans 7
  2. Kategori Sinetron dan Film : Tiada Hari Yang Tak Indah – SCTV
  3. Kategori Ceramah : Damai Indonesiaku Spesial Ramadhan – TV One
  4. Kategori Pencarian Bakat : Hafidz Indonesia – RCTI
  5. Kategori Wisata Budaya : Jazirah Islam – Trans 7
  6. Kategori Talk Show : Tafsir Al-Misbah – Metro TV
  7. Kategori Kultum : Mutiara Hati – SCTV
  8. Anugerah Televisi Syiar Ramadhan 1439 H/ 2018: Trans 7
  9. Kategori Aktor Muda Inspiratif : Alfie Alfandi
  10. Kategori Grup Musik/ Penyanyi: Nissa Sabyan (Khoerunnisa)
  11. Kategori Dai Muda Inspiratif: Ilyasa Wijaya Kusuma & Alyasa Wijaya Kusuma (Il & Al)
  12. Kategori Host Muda Inspiratif: Gita Savitri Devi
  13. Anugerah Program Televisi Inspirasi Pemuda Indonesia: Syiar Anak Negeri – Metro TV.

 



Fasilitasi Anak Muda Berkreasi di Bisnis Digital, Kemenaker Bangun Innovation Room

MAJALAH ICT – Jakarta. Kementerian Tenaga Kerja membangun Innovation Room untuk memfasilitasi anak muda inovatif dan kreatif.  Fasilitas seperti coworking space yang terletak di Lantai M, Gedung Parkir Kementerian Ketenagakerjaan, Jalan Gatot Subroto, Jakarta itu dirancang untuk membantu anak-anak muda dalam mengembangkan bisnis digital dan proyek kreatif lainnya. 

Menteri Ketenagakerjaan M. Hanif Dhakiri menyatakan penguasaan teknologi yang didominasi oleh anak muda mendorong Kemnaker untuk memfasilitasi anak muda dalam berkreasi.  Ia berharap fasilitasi itu dapat menurunkan jumlah penganggur muda dan menciptakan lapangan kerja baru bagi generasi milenial. 

“Saya mengundang para anak muda kreatif dan generasi millennials yang punya mimpi besar untuk datang berbondong-bondong memanfaatkan fasilitas ini,” katannya saat meresmikan Innovation Room.

Menurut Menaker, fasilitas Innovation Room ini akan menjadi wadah luar biasa bagi anak-anak muda zaman now yang fleksibel, cepat, dan dinamis untuk bertransformasi menjadi backbone industri kreatif di Indonesia.

“Inovation Room ini juga wujud  komitmen Kemnaker dalam peningkatan kualitas dan kapasitas angkatan kerja muda dalam menyambut industri baru dan bersaing secara global,“ katanya.

Ke depan, Menteri Hanif mengharapkan keberadaan Innovation Room dapat menghasilkan pekerja digital dengan profesi-profesi baru yang selama ini belum terwadahi di dunia pendidikan.

“Seperti jabatan UI/UX Designer untuk mendesign aplikasi supaya enak dilihat oleh user, sosial media marketing, digital marketing, data scientist, dan lain-lain,” ungkapnya.

Program Innovation Room menurut Menaker harus memberikan pembaruan mengenai penguasaan teknologi dan  wawasan di dunia industri kepada para anak muda mengerti know-how dan know-why terkait teknologi produksi dan proses hingga mampu membuat prototype, melakukan pengujian dan demonstrasi, menduplikasi, dan mengadaptasi teknologi yang dibutuhkan.

“Saya berharap konsep Innovation Room Kemnaker ini dapat dikloning oleh Co-Working Space lainnya yang telah banyak diinisiasi oleh industri. Sehingga pada akhirnya mampu melaksanakan perubahan secara mandiri dalam produk digital atau prosesnya untuk memenuhi kebutuhan pasar serta mengenalkannya ke pasar,” harapnya.

Lebih lanjut, Menteri Hanif menjelaskan pembangunan Innovation Room ini didasari oleh pemahaman luas mengenai potensi Indonesia sebagai negara dengan jumlah startup cukup tinggi. “Sebanyak 1.830 startup berdasarkan data startup ranking per tanggal 22 Juni 2018). Dengan jumlah tersebut, Indonesia menempati urutan ke-6 di dunia,” paparnya.

Jumlah di atas kata Menaker Hanif, diprediksi bakal terus bertambah mengingat potensi penggunaan internet di Indonesia sangat tinggi. Berdasarkan data dari Survei Penetrasi dan Prilaku Pengguna Internet Indonesia Tahun 2017 yang dilakukan oleh Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, jumlah pengguna internet Indonesia mencapai 143,26 juta atau 54,68 persen dari total penduduk Indonesia sebanyak 262 juta orang. 

“Pengguna internet di Indonesia didominasi oleh penduduk yang tergolong masih muda, yakni umur 19-34 tahun yang mencapai 49,52 persen dari total pengguna internet,” katanya.

Dalam sambutannya, Menaker juga mengajak seluruh mitra perbankan dan modal ventura untuk tidak ragu-ragu berkolaborasi dengan pelaku yang ada di Innovation Room Kemnaker ini.

“Kita berharap melalui kolaborasi ini akan lahir banyak Creativepreneur baru. Sekaligus hal ini akan menjadi model penciptaan lapangan kerja baru yang akan sangat indah sekali jika dimulai dari Kementerian Ketenagakerjaan sendiri,” katanya.



Untuk Pertumbuhan Eksplosif, Ovo Perkuat Tim Manajemen

MAJALAH ICT – Jakarta. OVO, platform pembayaran, rewards dan layanan keuangan dengan pertumbuhan paling cepat di Indonesia, mengumumkan perluasan signifikan dalam jajaran kepemimpinan yang melibatkan tim dari Facebook, Visa, Grab, Lippo, Commonwealth Bank dan MoneyGram. Saat ini, tim kepemimpinan OVO memiliki salah satu keahlian yang terdalam, mencakup industri ritel, layanan keuangan, dan teknologi.

Tim kepemimpinan baru ini menggabungkan kekuatan dari keahlian global dan lokal. Adrian Suherman, Group CEO dari Lippo Digital Group mengambil peran sebagai President Director OVO. Jason Thompson dari Grab bergabung dengan OVO sebagai CEO.
Agustinus Risang Danurjati menjabat sebagai Director of HR, setelah sebelumnya bergabung dari Home Credit Indonesia. Rajen Indrajana Sofiandi dari MoneyGram International bergabung dengan OVO sebagai Head of Risk & Compliance. Harianto Gunawan juga ditunjuk sebagai Director of Enterprise Payments. Harianto bergabung dengan OVO setelah sebelumnya lebih dari 20 tahun menjabat sebagai Country Director untuk Visa, Lippo dan Bank International Indonesia.

Yelly Siriwan Aramserewong ditunjuk sebagai Director of Financial Services OVO. Ia akan memanfaatkan keahliannya dari Fullerton Financial Holdings milik Temasek Group untuk memperluas layanan keuangan OVO. Yukie Iskandar menjabat sebagai Head of Special Projects untuk tim manajemen OVO, memanfaatkan keahliannya dari Facebook.
“Kami tidak sabar ingin membangun platform pembayaran universal pertama di Indonesia yang diterima dimana saja, mulai dari mall dan rumah sakit hingga warung dan toko-toko milik keluarga. Kami akan terus bekerja dengan para mitra untuk menciptakan ekosistem pembayaran yang menguntungkan bagi masyarakat Indonesia,” ujar Jason Thompson, CEO, OVO.

Adrian Suherman, President Director OVO, berkomentar: “Kami sangat senang menyambut Jason Thompson, Harianto Gunawan dan Yelly Siriwan Aramserewong bergabung dengan tim OVO. Sekarang kami memiliki keahlian yang tepat untuk memimpin fase berikutnya dalam pertumbuhan OVO. Hubungan kami dengan berbagai lembaga keuangan dan mitra teknologi di Asia Tenggara akan membantu memperluas ekosistem kami dengan cepat. Yang terpenting, kami memiliki passion yang sama untuk membangun dompet elektronik yang dapat memberikan akses kepada masyarakat Indonesia akan layanan keuangan dan pembayaran non-tunai, di seluruh Indonesia dan Asia Tenggara.”

Sejak diluncurkan pada awal 2017, OVO telah menjadi platform pembayaran dengan pertumbuhan terpesat di Indonesia. Saat ini, OVO adalah satu-satunya platform di Indonesia yang diterima secara luas di seluruh toko ritel, yang menyandang 96% perekonomian Indonesia. OVO sudah diterima 70% pusat perbelanjaan di Indonesia, termasuk di antaranya hypermarket, department store, kedai kopi, bioskop, penyedia parkir dan jaringan rumah sakit terkemuka. OVO juga tersedia di hampir 80% jaringan gerai makanan modern, dan terus melebarkan sayap ke ekosistem Usaha Kecil dan Menengah (UKM) serta ritel tradisional. Melalui kemitraannya dengan Grab, dompet OVO di aplikasi Grab dapat digunakan untuk transportasi on-demand dan pengiriman makanan di lebih dari 130 kota di seluruh Indonesia, dari Banda Aceh sampai Jayapura.

 



Indosat Ooredoo Catat Kenaikan 85,3% Penggunaan Layanan Aplikasi

MAJALAH ICT – Jakarta. Indosat Ooredoo berhasil mengantisipasi prediksi kenaikan traffic baik itu telepon, SMS, maupun Data pada saat tingginya kebutuhan berkomunikasi pelanggan selama masa libur Lebaran 2018. Sejak H-7 sampai dengan H+7, Indosat Ooredoo mencatatkan kenikan traffic Data sebesar 45% dibanding traffic hari biasa, atau 71% dibandingkan tahun lalu. Tingginya traffic Data didominasi oleh penggunaan aplikasi perpesanan, social media, dan web browsing.

Sebaliknya, traffic layanan suara selama Lebaran 2018 mengalami penurunan sebesar 9% dibanding dengan traffic hari biasa, atau tercatat 169 juta menit. Sementara traffic layanan SMS tercatat 165 juta SMS atau meningkat 2% dibanding traffic hari biasa. Perubahan gaya komunikasi pelanggan yang cenderung menggunakan OTT (over the top) atau layanan aplikasi seperti WhatsApp, Facebook, dan aplikasi sejenis lainnya, berakibat pada naiknya volume penggunaan sebesar 85,3% dibanding hari biasa.

Sebelumnya, Indosat Ooredoo telah menyiapkan kapasitas jaringan baik untuk telepon, SMS maupun Data untuk memastikan pelanggan tetap lancar dan nyaman berkomunikasi selama masa mudik, perayaan Hari Raya Idul Fitri 1439H, serta libur Lebaran 2018. Kapasitas suara ditingkatkan menjadi 37,49 juta Erlang/hari, kapasitas SMS ditingkatkan menjadi 1,01 milyar SMS/hari, dan kapasitas Data ditingkatkan menjadi 11.394 TeraByte/hari.

Selain menaikkan kapasitas jaringan, Indosat Ooredoo juga telah memperluas cakupan jaringan, serta melakukan perbaikan jaringan lewat optimisasi dan pemusatan jaringannya ke lokasi-lokasi strategis seperti jalur mudik dan tempat tujuan wisata. Command Center melalui Indosat Ooredoo Network Operations Center (INOC) juga turut memantau pergerakan penggunaan traffic Data pelanggan dari satu kota ke kota berikutnya serta melihat traffic Data dari penggunaan beberapa aplikasi yang digunakan pelanggan di tempat wisata.

“Sudah menjadi prioritas kami untuk menjaga kenyamanan pelanggan dalam berkomunikasi, apalagi di masa-masa libur panjang Lebaran ini. Berkat kerja keras dan kolaborasi seluruh tim, kami bersyukur pelanggan dapat menggunakan layanan kami dengan lancar dan nyaman,” ujar Dejan Kastelic, Chief Technology and Information Officer Indosat Ooredoo.

Pada hari-H Lebaran 2018, peningkatan traffic untuk suara yang paling tinggi terjadi di Pulau Madura yang mencatatkan kenaikan 21,5%. Sementara untuk traffic Data peningkatan tertinggi terjadi di Provinsi Bengkulu dengan kenaikan sebesar 88,26%. Kota Cianjur tercatat yang paling tinggi penggunaan layanan teleponnya saat Lebaran sebesar 109 ribu Erlang, dan Kota Magelang yang tercatat paling banyak menggunakan layanan Data sebesar 185 ribu GigaByte. Solo dan Yogyakarta menjadi tujuan utama pelanggan dari daerah lain, terlebih dari Jabotabek, dimana tercatat tingkat kedatangannya sekitar 9% dibanding hari biasanya.



Dwayne ‘The Rock’ Johnson Ikutan Bisnis Wireless Headphones

MAJALAH ICT – Jakarta. Dwayne “The Rock” Johnson telah meluncurkan headphone nirkabelnya sendiri. Rock Edition, headphone baru dibangun oleh JBL dan Under Armor, dan mereka dirancang untuk bertahan hidup dari latihan ekstrim.

Headphone Project Rock Edition adalah versi khusus dari headphone Under Armour’s Sport Wireless. Headphone The Rock dilengkapi dengan tanda tangan Brahman Bull dan menampilkan kain Under Armor dan desain yang kasar dengan rating IPX4. Headphone dikatakan dirancang untuk pengguna yang suka mendengarkan musik sambil melakukan latihan intens.

Headphone Project Rock Edition juga dilengkapi dengan lapisan SuperVent di sekitar bantalan telinga bersama dengan bahan pegangan Under Armour untuk memastikan headphone tetap berada di tempatnya. Bahan pegangan ada di bagian dalam bantalan dan ikat kepala, menurut The Verge. Kain SuperVent juga dilepas dan bisa dicuci dengan tangan. Headphone ini tahan keringat dan bisa dilipat. Mereka juga datang dengan hard case berventilasi.

“Seperti Anda, waktu olahraga saya sangat penting. Ini adalah waktu kita untuk menutup dunia dan berlabuh. Saya lebih suka melatih headphone ‘over the ear’, tetapi secara konsisten kecewa (kesal adalah kata yang lebih baik) dengan setiap pasangan, dari setiap merek yang tidak bisa menangani latihan saya , “Kata Johnson di halaman Facebook-nya. “Saya pikir jika tidak ada yang akan mendesain headphone untuk pelatihan, maka saya akan melakukannya. Dan saya akan menjadikan mereka yang terbaik. ”

Headphone Project Rock Edition menjanjikan 16 jam masa pakai baterai dengan baterai 610mAh. Mengisi daya headphone hanya selama 5 menit melalui konektor microUSB akan memberikan pengalaman musik selama satu jam kepada pengguna. Headphone menggunakan teknologi pengisian cepat Kecepatan Biaya. Teknologi Dibebankan Suara JBL akan menyediakan pengguna dengan bass kaya melalui driver 40mm headphone. Engadget mengatakan bahwa headphone sedikit berat, tetapi tidak sebanyak headphone Beats Apple.

Headphone ini juga memiliki teknologi Talk-Thru, yang secara otomatis menurunkan musik ke bawah dan menyalakan mikrofon sehingga pengguna akan dapat berbicara dengan orang-orang terdekat tanpa benar-benar melepas headphone. Mikrofon juga dapat digunakan untuk menerima panggilan dan memberikan perintah suara ke Asisten Google dan Siri Apple.

Headphone Project Rock Edition mendukung Bluetooth 4.1. Headphone akan dikirimkan dengan kabel audio yang disertakan dan pengguna memiliki opsi untuk menggunakan jack headphone 3.5mm untuk mendengarkan kabel. Kontrol pada headphone terletak di sisi kanan. Tombol volume juga digunakan untuk melewatkan lagu. Menahan tombol volume naik akan melompat ke depan ke lagu berikutnya, sambil menekan dan menahan tombol volume bawah akan melompat mundur.

Headphone Edisi Rock Project sekarang tersedia di situs web dan toko ritel Under Armour seharga 249 dolar AS.

 



Amazon Gelontorkan Tablet Fire HD untuk Anak-Anak

MAJALAH ICT – Jakarta. Amazon telah mengumumkan beberapa perangkat baru: tablet Fire HD baru untuk anak-anak dan dok pengisi daya yang mengubah tablet Amazon menjadi speaker Echo Show.

Edisi baru Amazon Fire HD 10 Kids sangat mirip dengan Fire HD 8 dan HD 10 dari tahun lalu dalam hal desain, kecuali ini adalah kemasan kontrol orang tua. Edisi Anak-Anak hadir dengan layar Full HD 1080p 10.1 inci dan akan dikirimkan dengan kotak karet anti bocor yang tersedia dalam warna biru, merah muda atau kuning. Amazon juga termasuk garansi dua tahun sehingga orang tua akan bisa mendapatkannya kembali dan diganti jika anak-anak mereka merusak perangkat mereka.

Di dalam, Fire HD 10 Kids Edition didukung oleh prosesor MediaTek quad-core dengan RAM 2GB dan 32GB / 64GB penyimpanan onboard. Ini juga dilengkapi dengan slot kartu microSD yang mendukung kartu 256GB. Tablet ini mengemas baterai 3.830 mAh, yang diklaim Amazon dapat memberikan hingga 10 jam masa pakai baterai.

Orangtua yang membeli Fire HD 10 Kids Edition juga akan mendapatkan langganan gratis satu tahun ke Amazon FreeTime Unlimited. Layanan ini mencakup 15.000 buku, video, aplikasi pendidikan dan permainan yang sesuai dengan usia. Ini juga memiliki acara anak-anak populer dari Disney, Nickelodeon, PBS Kids, Harper Collins, dan Macmillan.

Amazon FreeTime juga menyediakan kontrol orang tua. Orangtua akan dapat menetapkan batas waktu pada hari kerja dan akhir pekan serta jadwal waktu tidur. Orang tua juga dapat menambahkan konten lain, seperti Netflix dan game lain melalui profil FreeTime anak mereka.

Fire HD 10 Kids Edition sekarang tersedia untuk pre-order sebesar $ 199,99 dari situs web Amazon dan akan mulai dikirimkan pada 11 Juli.

Amazon’s Show Mode Dok Pengisian dirancang untuk tablet Fire HD 8 dan Fire HD 10. Perangkat baru adalah stasiun dok yang menahan tablet pada sudut yang dapat disesuaikan saat dicolokkan dan diisi daya. Ketika tablet diletakkan di dermaga, tablet akan secara otomatis bertransisi ke Mode Tayangan, yang menawarkan pengalaman Alexa layar penuh.

“Tahun lalu, kami memperkenalkan Alexa hands-free pada Fire HD 10 dan pelanggan menyukainya – pada kenyataannya, Fire HD 10 sekarang adalah tablet Fire dengan rating tertinggi,” kata manajer umum perangkat Amazon Kevin Keith. “Kami sekarang mengambil pengalaman Alexa selangkah lebih maju dengan Mode Perlihatkan dan Dok Pengisi Mode Tampilan. Tempatkan tablet Anda ke dok dan itu berubah menjadi pengalaman Alexa yang lebih mendalam — hanya meminta untuk melihat cuaca, berita, acara TV, membuat panggilan video, dan lainnya; ambil tablet Anda dari dermaga untuk mengakses aplikasi, buku, dan situs web favorit Anda. Ini adalah cara baru bagi pelanggan untuk menggunakan dan menikmati tablet Api mereka. ”

Dock Pengisian Mode Acara baru secara efektif mengubah tablet Api pengguna menjadi pembicara cerdas Echo Show, seperti yang ditunjukkan oleh The Verge. Ketika sebuah tablet terhubung ke dermaga, pengguna akan dapat memiliki kontrol hands-free atas konten yang mereka lihat di layar. Dermaga menggunakan magnet untuk memastikan bahwa tablet Api sejajar dengan sempurna, sementara pin dalam casing yang disertakan menyediakan pengisian daya.

Dok Pengisi Tampilkan Mode sekarang tersedia untuk pre-order dari Amazon. Dermaga untuk Fire HD 8 berharga $ 34,99 (secara reguler $ 39,99), sedangkan dermaga untuk Fire HD 10 berharga $ 49,99 (secara reguler $ 54,99). Dok Pengisi Cara Mode akan mulai dikirim pada 12 Juli.

 



Flash Sale Infinix Hot 6 Pro di Lazada Diundur Jadi Tanggal 6 Juli 2018

MAJALAH ICT – Jakarta. Infinix baru saja meluncurkan ponsel pintar terbarunya, Infinix Hot 6 Pro X608 yang diciptakan khusus untuk para pengguna gadget yang gemar bermain game dan fotografi. Smartphone ini sebelumnya diumumkan akan diluncurkan pada hari ini, 29 Juni 2018 secara eksklusif di Infinix Official Store di Lazada Indonesia, akan diundur.

Hal ini dikarenakan Infinix memastikan untuk dapat memberikan dan menjamin kualitas yang terbaik untuk semua penggunanya di Indonesia. Melaui pengumuman ini, Infinix dengan sangat menyesal mengumumkan Flash Sale Infinix Hot 6 Pro X608 hari ini diundur dan akan diadakan pada tanggal 6 Juli 2018.

Dipersembahkan khusus untuk para Infinix Lovers, sebagai gantinya, Infinix mengadakan ‘Infinix PayDay’ flash sale di Official Store di Lazada Indonesia yang diadakan hari ini. Dalam flash sale ini, Infinix secara khusus memberikan potongan harga menarik untuk beberapa tipe smartphonenya. Diantaranya adalah Infinix Zero 5 X603, Infinix Note 4 X572, Infinix HOT S3 X573 3/32 GB & 4/64 GB, Infinix HOT 4 Pro X556.

 



Siapkan Layanan Online Terintegrasi, Pemerintah Gelar Bimtek

MAJALAH ICT – Jakarta. Guna memastikan pelaksanaan layanan online terintegrasi berlangsung baik, pemerintah menggelar Bimbingan Teknis (Bimtek) Sistem Online Single Submission (OSS) untuk pelaksana layanan di instansi pusat dan daerah.

“Tim OSS fokus melaksanakan bimtek agar seluruh instansi di pusat dan daerah bisa lebih dulu mengenal sistem ini sebelum diluncurkan,” kata Deputi Bidang Koordinasi Perniagaan dan Industri Kementerian Koordinator Bidang Perekonomian merangkap pejabat pelaksana tugas Sekretaris Kemenko Perekonomian, Bambang Adi Winarso, di Jakarta.

Sejak awal Mei 2018 lalu, Bimtek telah dilaksakanan di Jakarta. Sejumlah peserta bimtek yang datang dari berbagai provinsi di Indonesia. 

Bimtek kali ini adalah yang ketujuh dan diselenggarakan  di Jakarta. Sebelumnya,  dilakukan di daerah-daerah. Peserta Bimtek berasal dari seluruh kementerian/lembaga yang terkait perizinan, pemerintah provinsi, pemerintah kabupaten/kota, Kawasan Ekonomi Khusus (KEK), Free Trade Zone (FTZ), Kawasan Industri (KI) serta daerah yang memiliki nilai investasi tinggi,” jelas Bambang Adi Winarso.

Kegiatan Bimtek diisi dengan Sosialisasi mengenai Peraturan Pemerintah Nomor 24 Tahun 2018 tentang Pelayanan Perizinan Berusaha Terintegrasi Secara Elektronik. “Acara dilanjutkan dengan diskusi dan tanya jawab mengenai sistem OSS, serta simulasi pengoperasian OSS dan protokol komunikasi,” tambah Deputi Bidang Koordinasi Perniagaan dan Industri.

Menurut Bambang Sistem OSS merupakan salah satu elemen kebijakan percepatan pelaksanaan berusaha yang ditetapkan dalam Peraturan Presiden Nomor 91 Tahun 2017. “Instrumen kebijakan lainnya adalah Satgas Pengawalan Berusaha dan Reformasi Regulasi,” jelasnya.

Sistem OSS dirancang untuk menghubungkan dan mengintegrasikan sistem layanan perizinan berbasis TIK yang telah dilakukan oleh Pelayanan Terpadu Satu Pintu (PTSP) Pusat, yaitu Sistem Pelayanan Informasi dan Perizinan Investasi Secara Elektronik (SPIPISE) Badan Koordinasi Penanaman Modal (BKPM)

Selain itu juga mengintegrasikan PTSP di daerah yang menggunakan sistem SiCantik Kementerian Komunikasi dan Informatika dan sistem dari berbagai K/L penerbit perizinan termasuk sistem Indonesia National Single Window (INSW).

 “Konten perizinan, fasilitas, dan proses bisnis dalam sistem OSS dirancang sederhana, tidak banyak, jelas, tegas dan murah. Melalui sistem ini, pemerintah berupaya memperbaiki iklim investasi untuk mendorong pertumbuhan ekonomi,” jelas Bambang.

Ditambahkannya, sebagai sebuah aplikasi, sistem OSS ini tidak mungkin langsung sempurna. “Ke depan pasti akan terus ada penyempurnaan yang juga melihat kebutuhan pelaku usaha,” sambungnya.

Sekitar 250 peserta bimtek yang hadir berasal dari DKI Jakarta, Banten, Jawa Barat, Jawa Tengah, Jawa Timur, Bali, Sumatera Utara, Sumatera Barat, Riau, Kepulauan Riau, Sumatera Selatan, Lampung, Kalimantan Timur, Kalimantan Barat, Kalimantan Selatan, Kalimantan Tengah, Sulawesi Tenggara, Sulawesi Tengah, Sulawesi Utara, Sulawesi Selatan, Maluku Utara, Nusa Tenggara Barat, Papua, dan seluruh administrator KEK.

Kegiatan Bimtek dipandu narasumber Ketua Tim Persiapan Sistem OSS Muwasiq M Noor, Wakil Ketua Tim Persiapan Sistem OSS Benediktus, Anggota Tim Persiapan Sistem OSS Pandam Tridaya, dan Anggota Tim Reformasi Perizinan Nanda Nuridzki.



Thursday 28 June 2018

Dengan BenQ 4K UHD HDR TK800 Home Entertainment Projector, Nonton Bola Menjadi Lebih Hidup

MAJALAH ICT – Jakarta. Larut dalam kemeriahan suasana pertandingan sepak bola dunia yang sedang berlangsung di Rusia, maka BenQ Indonesia menggelar acara Semarak Bola di Layar Besar bersama TK800 di salah satu sportbar ternama di daerah Senayan, Jakarta Pusat. TK800  4K UHD HDR Home Entertainment Projector merupakan produk terbaru dari BenQ yang telah di rilis pada awal tahun 2018 ini dengan membawa dua fitur unggulan untuk bola dan olahraga yaitu Football Mode dan Sport Mode untuk memberikan pengalaman seperti menonton langsung pertandingannya.

Football Mode mempertahankan nada kulit alami dan menampilkan warna hijau rumput di lapangann secara nyata, sekaligus memperjelas suara komentator di antara sorak-sorai penonton di stadium terbuka. Sedangkan Sport Mode juga memprioritaskan nuansa kulit yang nyata sekaligus mempertegas warna kayu, merah dan biru dengan alami untuk olahraga di dalam ruangan. Kedua fitur ini dapat menghasilkan kejernihan suara komentator, wasit, hingga goresan es di bawah sepatu sepanjang pertandingan berlangsung.

Indonesia menjadi salah satu Negara dengan jumlah penggemar sepak bola tertinggi di dunia, hal ini membuat BenQ sangat bersemangat untuk mengembangkan Proyektor TK800 di Indonesia. BenQ membawa visual 4K yang sebenarnya dengan HDR, kecerahan tinggi, dan warna vivid yang dapat dinikmati bersama para sahabat maupun keluarga tercinta di ruang keluarga para pengguna sehingga tenggelam dalam kegembiraan para penonton yang menonton pertandingannya secara langsung di stadium.

Menampilkan 4K sebenarnya beresolusi 3840×2160 UHD dengan 8,3 juta pixel yang berbeda, TK800 menghasilkan gambar nyata yang memukau menggunakan HDR projector-optimized dengan meningkatkan kecerahan dan kontras gambar yang alami secara otomatis. Inovasi roda warna 4K di TK800 mendapatkan 92% warna gamut Rec. 709 yang hadir bersamaan dengan kecerahan tinggi dari 3,000 lumen untuk kualitas gambar proyeksi memukau bahkan di lingkungan yang terang sekalipun seperti di ruang keluarga atau halaman belakang rumah.

Sistem suara CinemaMaster Audio+ 2 TK800 telah di tingkatkan dengan rentang frekuensi yang jauh lebih luas dan daya 5-watt, memanfaatkan material canggih seperti diafragma penggerak alumunium dan ruang resonan suara untuk detil yang halus, vocal yang murni dan suara bass yang bagus.

Acara ini juga di hadiri oleh Rico Ceper yang merupakan salah seorang Public Figure yang sangat aktif di dunia olahraga khususnya sepak bola di Indonesia. Rico Ceper menceritakan kesannya yang mendalam terhadap BenQ 4K UHD HDR TK800 Home Entertainment Projector yang membawa kualitas menonton pertandingan sepak bola di stadium ke rumah dengan tampilan layar besar, warna proyeksi yang sangat nyata dan suara yang bagus tanpa tambahan speaker sound sehingga dapat menonton bersama keluarga dan teman-teman terdekatnya.

 



Telkom Siap Dukung Industri Indonesia Hadapi Revolusi Industri 4.0

MAJALAH ICT – Jakarta. Untuk mendukung sektor industri Indonesia dalam menghadapi revolusi industri 4.0 ini, Direktur Enterprise & Business Service PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk (Telkom) Dian Rachmawan bersama Ketua Himpunan Kawasan Industri Indonesia (HKI) Sanny Iskandar melakukan penandatanganan Nota Kesepahaman tentang Penyediaan dan Pengembangan Layanan Telecommunication, Information, Media, Edutainment & Services (TIMES), pada acara HUT HKI ke-30 yang disaksikan oleh Menteri Perindustrian RI Airlangga Hartarto yang sekaligus sebagai Ketua Dewan Pembina Kawasan Industri, di Grand Melia Hotel, Jakarta (28/6).

Dalam sambutannya, Airlangga mengatakan bahwa Presiden RI Joko Widodo sudah mencanangkan program “Making Indonesia 4.0” sebagai strategi Indonesia memasuki era digital yang tengah berjalan. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan nilai tambah agar Indonesia dapat bersaing dan memenangkan persaingan global, sehingga dapat menumbuhkan sektor industri. “Untuk itu, Telkom mempunyai peran penting dalam mendukung kemajuan infrastruktur industri 4.0 (infrastruktur telekomunikasi), khususnya penyediaan jaringan Fiber Optic dan infrastruktur lainnya dengan tetap mengedepankan aspek reliability dan security,” ungkap Airlangga.

Sementara itu, Dian menyampaikan “Kerjasama ini merupakan wujud komitmen Telkom untuk turut memajukan sektor industri Indonesia dengan melakukan Digitalisasi Kawasan Industri menjadi Industrial Estate 4.0 serta untuk meningkatkan value bisnis kedua entitas secara berkesinambungan,” ungkap Dian . Dalam kesempatan ini, Dian Rachmawan juga menyampaikan apresiasinya atas kesediaan HKI sebagai partner Telkom daam mengembangkan layanan TIMES di kawasan industri. Saat ini, HKI mengelola 86 kawasan industri yang tersebar di 18 provinsi di Indonesia.

Pada kesempatan yang sama, Executive Vice President Divisi Enterprise Service Telkom Judi Achmadi,  mengatakan beberapa key factor dari Revolusi Industri 4.0 yaitu Digitalization (product & service), Internet of Things (IoT) yang memungkinkan interkoneksi people, things & machine, Utilization of Big Data, serta robotisasi produksi (machine). Untuk setiap key factor tersebut, Telkom siap mendukung implementasinya di Kawasan Industri.

“Melalui kerjasama dan dukungan infrastruktur Information & Communication Technology (ICT) Telkom yang mumpuni, diharapkan seluruh kawasan industri industri dapat berkembang sehingga memberikan kontribusi positif terhadap kemajuan sektor industri Indonesia ke depannya serta meningkatkan pertumbuhan ekonomi Indonesia,” ujar Ketua Himpunan Kawasan Industri Indonesia (HKI) Sanny Iskandar.

“Dengan didukung oleh jaringan infrastruktur backbone fiber optic yang saat ini telah terbentang menghubungkan seluruh Nusantara mulai dari Banda Aceh hingga Papua serta jaringan infrastruktur internasional, kami siap untuk menjawab kebutuhan para pelaku industri di seluruh Indonesia,” tutup Dian Rachmawan.

Revolusi Industri 4.0 atau industri generasi keempat merupakan perubahan sektor industri di dunia yang dipengaruhi oleh maraknya perkembangan teknologi serta internet. Salah satu hasil penerapannya adalah inovasi dan perubahan terhadap model bisnis yang lebih efisien dan efektif. Dampak dari revolusi ini adalah meningkatnya efisiensi produksi karena menggunakan teknologi digital dan otomatisasi, serta perubahan komposisi lapangan kerja. Penggunaan ICT di sektor industri akan memberikan penghematan waktu dan biaya sehingga produk yang dihasilkan dapat lebih efisien dan mampu bersaing baik di pasar domestik maupun global.

 



Kementerian Kominfo Klaim Turunkan Indeks Gini Indonesia

MAJALAH ICT – Jakarta. Persoalan ketimpangan pendapatan di Indonesia menjadi perhatian serius Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara. Ada beberapa terobosan yang dilakukan untuk memastikan indeks gini atau ketimpangan pendapatan penduduk Indonesia bisa berkurang. Salah satunya melalui optimasi ekonomi digital Indonesia dan penyederhanaan perizinan sektor komunikasi dan informatika.

“Menjadi pemimpin itu harus bisa merumuskan kebijakan yang bermanfaat bagi rakyat banyak.  Apa yang anda bayangkan harus dilakukan untuk sektor komunikasi dan informatika?” tanyanya retoris saat Diskusi Panel Bidang Strategi Tantangan Perkembangan Ekonomi Digital dalam Menghadapi Masyarakat Ekonomi ASEAN di Gedung Lembaga Ketahanan Nasional (Lemhanas), Jakarta, Kamis (28/06/2018).

Menurut Menteri Kominfo, pihaknya kini tengah gencar memastikan infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi diakses sama dan merata di seluruh Indonesia. “Pasar Indonesia sangat besar, itu modal pertama. Selanjutnya percepatan (ekonomi digital)-nya luar biasa  bisa jalan  kalau pasar dan infrastrukturnya ada. Dan ini bisa menurunkan gini ratio di Indonesia,” ungkapnya.

Lebih lanjut ia menjelaskan saat ini salah satu unicorn Indonesia, Tokopedia dan Bukalapak memiliki jutaan merchant. Belum lagi unicorn lainnnya.  “Siapa mereka itu (merchant Tokopedia dan Bukalapak), UMKM. Kemudian GoJek bikin lapangan kerja baru. Sekarang ibu atau bapak yang mau jualan restoran tak perlu lagi sewa kios atau ruangan. Itu bisa dikirim dari dapur ke konsumen,” jelasnya mengilustrasikan cara kerja ekonomi digital.

Oleh karena itu, pihaknya sekarang berupaya memastikan infrastruktur internet bisa diakses meraya di seluruh Indonesia. “Salah satunya dengan menyediakan jaringan tulang punggung internet cepat (broadband) Palapa Ring,” jelasnya.

Ekonomi digital dalam pandangan Menteri Rudiantara bukan hanya soal aplikasi, infrastruktur atau penerapan teknologi. “Teknologi itu bukan dewa, ia hanya tools, enabler. Hal yang lebih penting adalah membuat proses baru dan cara baru. Ini tidak bisa dicapai jika tanpa mindset. Yang membuat kita (bisa) maju ya kita sendiri,” tandasnya.

Selain penyediaan infrastruktur, Kementerian Kominfo juga berupaya menyederhanakan perizinan yang diharapkan dapat mendorong kemudahan berusaha di Indonesia. “Kominfo harus mereposisi dirinya dari regulator menjadi fasilitator, setelah fasilitator jadi akselerator.” jelasnya.

Kemudian Menteri Kominfo menjelaskan saat ini tengah berlangsung penyederhanaan izin dari 36 izin hanya menjadi 5 izin untuk sektor Kominfo. “Bahkan kita terapkan pelayanan same day, jika pagi mengajukan izin, siangnya sudah bisa mendapatkan izin. Jika siang mengajukan, esok paginya sudah bisa diambil,” jelasnya.

Penyederhanaan perizinann itu, menurut Menteri Rudiantara diperlukan agar mendorong sektor swasta berkembang dan mampu membuka lapangan kerja. “Kita harus berubah memfasilitasi. Bisnis swasta dapat izin bisa membuka lapangan kerja mulai dari office boy sampai pekerja lainnya. Sementara kalau pemerintah dengan APBN atau proyek harus nunggu,” ulasnya.

Sekali lagi, Menteri Kominfo menyatakan teknologi harus menjadi sarana bagi percepatan perubahan. “Teknoloigi harus buat perubahan, awal saya masuk kantor izin 60 hari, ini saya telusuri satu per satu dimana persoalannya. Ternyata bisa juga disederhanakan akhirnya,” jelasnya.



MK Nyatakan Ojek Online Ilegal

MAJALAH ICT – Jakarta. Mahkamah Konstitusi menolak Judicial Review yang diajukan Tim Pembela Rakyat Pengguna Transportasi Online atau Komite Aksi Transportasi Online (KATO) terhadap Undang-Undang 22 Tahun 2009 tentang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan (UU LLAJ). Mahkamah Konstitusi (MK) menggelar sidang Pengucapan Putusan pada Kamis (28/6 ini) pagi iini. Permohonan ini teregistrasi dengan nomor perkara 41/PUU-XVI/2018. Dalam putusan terhadap norma yang duji Pasal 138 Ayat (3) UU No. 22/2009 yang berbunyi “Angkutan umum orang dan/ atau barang hanya dilakukan dengan Kendaraan Bermotor Umum,” MK menyatakan menolak uji materi yang diajukan. Ini artinya, keberadaan ojek online adalah ilegal.

“Menolak permohonan para pemohon untuk seluruhnya,” demikian putus MK dengan Majelis pemutus yang terdiri dari Anwar Usman, Aswanto, Arief Hidayat, Wahiduddin Adams, Suhartoyo, Maria Farida Indrati, Manahan Sitompul, I Dewa Gede Palguna, dan Saldi Isra. “Sepeda motor bukanlah tidak diatur dalam UU LLAJ, sepeda motor diatur dalam Pasal 47 ayat 2 huruf a UU LLAJ. Namun, ketika berbicara angkutan jalan yang mengangkut barang dan/atau orang dengan mendapat bayaran, diperlukan kriteria yang dapat memberikan keselamatan dan keamanan,” papar majelis.

Sebagaimana diketahui, Komite Aksi Transportasi Online mewakili 50 Pemohon yang datang dari berbagai latar belakang profesi, yaitu pengemudi ojek online, pengurus organisasi serikat pekerja/ serikat buruh, karyawan swasta, wiraswasta, wartawan, pelajar/mahasiswa, dan pengguna jasa ojek berbasis aplikasi online (ojek online).

Dalam permohonannya, para Pemohon mengungkapkan bahwa keberadaan ojek online merupakan sebuah fakta yang aktual. Pemohon memaparkan keunggulan ojek online yang tidak hanya menawarkan layanan transportasi, tetapi juga layanan berbelanja serta layanan pemesanan makanan. Pemohon menilai bahwa saat ini, pasal a quo tidak mengakomodasi jaminan konstitusional para Pemohon, baik sebagai pengguna maupun pengendara ojek online tersebut. Sebaliknya, pasal a quo dinilai Pemohon berpotensi memicu reaksi penolakan terhadap keberadaannya.

Pada sidang 21 Mei 2018, Hakim Konstitusi Arief Hidayat meminta Pemohon menguraikan kerugian konstitusional para Pemohon. Menurut Arief, kerugian konstitusional dalam permohonan a quo belum dapat ditemukan, apalagi jika disandingkan dengan legal standing para Pemohon dimana sebagian Pemohon merupakan pengemudi dan sebagian yang lain merupakan pengguna jasa ojek online. Kerugian konstitusional Pemohon juga diminta Hakim Suhartoyo untuk diperjelas, khususnya dalam hal pelarangan beberapa kota terhadap aktivitas ojek online yang disebutkan Pemohon dalam permohonannya. Hakim Konstitusi Suhartoyo meminta Pemohon memperjelas apabila kota-kota yang disebutkan Pemohon telahmelahirkan peraturan yang mengatur pelarangan tersebut.

Terhadap definisi angkutan umum yang dinilai Pemohon merugikan, Hakim Konstitusi Wahiduddin Adams meminta Pemohon untuk mencermati ketentuan umum yang mengatur definisi tersebut, yaitu Pasal 138. Hakim Konstitusi Wahiduddin dan Hakim Konstitusi Arief tidak menemukan permasalahan dalam norma yang mengatur definisi angkutan umum yang dipermasalahkan oleh para Pemohon.

 



Facebook Mungkinkan Pengguna Menonaktifkan Sementara Kata Kunci di Berita

MAJALAH ICT – Jakarta. Facebook tampaknya beradaptasi dengan standar media sosial modern dengan membiarkan pengguna menyembunyikan dengan sengaja hal-hal yang tidak ingin mereka lihat. Mirip dengan bagaimana Twitter memungkinkan orang menonaktifkan kata-kata yang tidak mereka inginkan pada jadwalnya, Facebook diatur untuk memperluas fitur “snooze” untuk kata kunci yang ditemukan di posting feed berita.

Fitur yang belum pernah dirilis itu terlihat dalam kode aplikasi Facebook oleh Chris Messina, yang dikenal beberapa orang sebagai penemu hashtag. Teks deskriptif yang mungkin menyertai fitur mengatakan pengguna dapat menonaktifkan kata kunci apa pun yang tidak ingin mereka lihat muncul di feed berita atau grup mereka selama 30 hari. Ini harus diluncurkan ke beberapa pengguna.

Facebook mengkonfirmasi keberadaan fitur tersebut ke TechCrunch dalam laporan Rabu pagi. Ini pada dasarnya adalah versi yang lebih fokus dari fitur tunda yang sudah dimiliki Facebook untuk halaman, grup, dan orang perorangan. Kadang-kadang orang tidak ingin memiliki film atau acara olahraga manja bagi mereka, hanya lelah melihat diskusi tentang topik tertentu.

Penerapan muting Facebook berlawanan untuk sebagian besar tujuan tersebut karena kata kunci tidak dapat dibungkam kecuali pengguna telah melihatnya dalam sebuah posting. Dalam keadaan fitur saat ini, pengguna harus menggunakan menu tarik-turun pada pos untuk memilih kata benda mana di pos yang ingin dimatikan selama satu bulan.

Facebook menegaskan bahwa daftar mute preemptif akan datang dalam waktu dekat. Twitter menambahkan dukungan resmi untuk daftar mute kembali pada tahun 2016.

Batas 30-hari tampaknya ditetapkan di batu untuk saat ini, meskipun Facebook mengakui bahwa bisa berubah jika pengguna cukup mengeluh selama fase pengujian. Twitter, dengan perbandingan, memungkinkan pengguna memilih berapa lama mereka ingin sebuah kata untuk tetap dibungkam, apakah itu seminggu atau sepanjang waktu. Implementasi Facebook tampaknya paling cocok untuk olahraga atau penghindaran spoiler budaya pop saat ini.

 



Sony Mungkin akan Aktifkan Cross-Play di PS4

MAJALAH ICT – Jakarta. Sony mengatakan bahwa pihaknya mungkin terbuka untuk mengaktifkan cross-play di PS4. Ketika para gamer menemukan bahwa mereka tidak dapat menggunakan akun “Fortnite” mereka yang sudah ada untuk PS4 mereka di Nintendo Switch, mereka tidak punya pilihan selain membuat akun baru. Hal ini menyebabkan kemarahan dari penggemar dan akun Twitter resmi Sony masih dibombardir oleh penggemar yang marah atas kontroversi tersebut.

“Kami mendengarnya. Kami sedang melihat banyak kemungkinan, ”Presiden dan CEO Sony Interactive Entertainment America Shawn Layden mengatakan kepada Eurogamer. “Anda dapat membayangkan bahwa keadaan sekitar yang memengaruhi lebih dari sekadar satu pertandingan. Saya yakin kami akan mendapatkan solusi yang akan dipahami dan diterima oleh komunitas game kami, sementara pada saat yang sama mendukung bisnis kami. ”

Terakhir kali Sony membuat pernyataan tentang kontroversi silang “Fortnite”, perusahaan itu cukup banyak memberi jawaban yang tidak menjawab dan hanya mengatakan kepada pemilik PS4 bahwa mereka dapat bermain silang dengan pemain lain di PC, Mac, iOS dan Android. Itu bahkan tidak memberikan solusi untuk akun “Fortnite” pengguna yang dikunci ke konsol PS4 mereka.

“Kami selalu terbuka untuk mendengar apa yang diminati oleh komunitas PlayStation untuk meningkatkan pengalaman bermain game mereka. Dengan lebih dari 80 juta pengguna aktif bulanan di PlayStation Network, kami telah membangun komunitas gamer yang dapat bermain bersama di ‘Fortnite’ dan semua judul online. Kami juga menawarkan dukungan cross-play ‘Fortnite’ dengan perangkat PC, Mac, iOS, dan Android, memperluas peluang bagi penggemar ‘Fortnite’ di PS4 untuk bermain dengan lebih banyak gamer di platform lain, ”kata Sony beberapa minggu lalu.

Masih belum jelas persis mengapa Sony mencegah cross-play dengan Xbox One dan Nintendo Switch, tetapi mantan Presiden Sony Online Entertainment John Smedley mengusulkan bahwa itu karena uang. “Btw ketika saya di Sony, alasan yang dinyatakan secara internal untuk ini adalah uang. Mereka tidak suka seseorang membeli sesuatu di Xbox dan digunakan di PlayStation. sederhana seperti itu. alasan bodoh, tapi itu dia, ”kata Smedley minggu lalu.

Dengan Layden menyatakan bahwa Sony sekarang mencari solusi yang mungkin, perusahaan mungkin mempertimbangkan untuk mengubah kebijakannya ketika datang ke cross-play dengan konsol lain. Paling tidak, Sony harus memungkinkan para pemilik PS4 untuk menggunakan akun “Fortnite” mereka yang ada di konsol lain seperti Nintendo Switch.

 



Teknologi Digital Mengubah Industri Perbankan di Indonesia

MAJALAH ICT – Jakarta. Teknologi mengubah model industri perbankan. Dibanding bank tradisional, perusahaan financial technology (fintech) lebih cepat dalam penerapan teknologi baru dan lebih baik dalam penyajian layanan konsumen. Di masa depan, fintech akan tersedia di banyak lokasi dan memotong akses langsung bank kepada nasabah. Bank-bank besar kemungkinan masih memiliki kelebihan karena ukurannya yang besar, namun melambat sehingga dapat mengarah pada kepunahan. Pada tahun 2030, produk digital banking akan menjadi prasyarat dasar, bukan sekedar unjuk kebolehan.

Indonesia memiliki ramuan yang tepat untuk sukses di era digital banking, yang didorong oleh harga smartphone yang terjangkau, populasi yang terdiri dari anak muda, dan peningkatan pendidikan dasar. Keadaan ini hampir dapat disejajarkan dengan kondisi Tiongkok saat ini. Kami memperkirakan bahwa terdapat potensi pada e-money sebesar Rp3 triliun dan potensi pendapatan sebesar Rp47 triliun dari pendapatan layanan pada 2030. Setiap pengurangan 1ppt terhadap rasio biaya dibanding pendapatan yang diperoleh dari otomasi, maka dapat diartikan peningkatan keuntungan sebelum pajak sejumlah 2,5% bagi industri. Teknologi dapat digunakan untuk menjangkau populasi yang belum menggunakan jasa bank dapat mempercepat inklusi keuangan dan membuka kesempatan bisnis baru kepada bank. Bank memperlambat pertumbuhan jaringan distribusi. Sebaliknyai, bank fokus terhadap alternatif digital dan jaringan online-to-offline (O2O).

Data DBS Group Research menunjukkan bahwa bank di Indonesia telah mempersiapkan produk digital mulai dari yang mendasar seperti dari internet banking, artificial intelligence (AI) chatbot, hingga perdagangan keuangan blockchain. Akan tetapi, tidak semua bank telah melakukan digitalisasi sampai ke intinya. Hal ini dapat menciptakan gangguan yang mengurangi kredibilitas dan menyia-nyiakan anggaran iklan. Bank Central Asia (BBCA) adalah bank yang paling siap secara digital karena memiliki serangkaian produk digital yang lengkap, dapat diandalkan dan segmentasi nasabah yang tepat. Bank Mandiri (BMRI) dan Bank Negara Indonesia (BBNI) terus meningkatkan produk digital mereka. Bank Tabungan Pensiunan Nasional (BTPN) memiliki produk seperti Jenius dan BTPN WOW.

Bank mulai membuka aplikasi pemograman antarmuka (application programming interfaces, API) mereka demi meningkatkan keterhubungan dengan e-commerce dan fintech. BBCA bahkan berkolaborasi dengan Go-Pay, uang elektronik berbasis server terkemuka, daripada mengedepankan layanan uang elektroniknya sendiri, Sakuku. Kolaborasi antara fintech dengan bank akan mengubah tatanan industri keuangan dan menyajikan keuntungan bagi semua pihak.

Di lain sisi, kaum millennial akan memengaruhi perbankan. Mulai dari muda, sangat muda! Banyak anak berusia enam tahun lebih paham teknologi digital dibanding orang dewasa. Pada era digital ini, generasi muda terkadang belajar bagaimana mengoperasikan ponsel pintar bahkan sebelum dapat berjalan! Mereka tumbuh dengan menonton YouTube, berkomunikasi melalui WhatsApp, dan menyiarkan diri melalui Instagram. Generasi muda ini adalah masa depan dan akan mengubah cara masyarakat berkomunikasi dan menjalankan bisnis.

Teknologi melintasi seluruh segmen pendapatan. Pengamatan lapangan yang kami lakukan tidak hanya mendukung teori ini, tetapi juga menambahkan cerita menarik. Kecintaan kaum millenial terhadap teknologi tidak hanya terkhusus pada anak-anak yang tumbuh dari keluarga kelas atas, tetapi juga pada komunitas kelas bawah. Anak-anak yang tidak mampu untuk memiliki komputer pribadi atau ponsel pintar, mengunjungi warung internet sederhana secara rutin untuk bermain games atau berselancar mencari hiburan. Biaya warung internet hanya sekitar Rp4000/jam, masih sangat terjangkau bagi anak-anak tersebut.

Internet dapat menjangkau populasi yang tidak memiliki rekening bank lebih cepat dibanding bank sendiri, berkat adopsi ponsel pintar yang cepat. Setengah dari populasi di Indonesia memiliki ponsel pintar, berdasarkan survei pemerintah pada 2016. Kami percaya tren ini akan merambah pesat dan diperkirakan bahwa lebih dari dua pertiga dari populasi Indonesia akan menggunakan ponsel pintar pada 2030. Lima faktor yang akan mendorong tingkat adopsi ponsel pintar semakin jauh, mencakup  ponsel pintar murah yang membanjiri pasar, data seluler yang lebih murah karena kompetisi yang ketat antara perusahaan telekomunikasi, efek menular dari sosial media, pendidikan yang lebih baik mendorong keinginan membaca, menulis, dan kemampuan kognitif, dan  transaksi e-commerce.

 



DPRD Babel Siapkan Uji Kelayakan Calon Komisioner KPID

MAJALAH ICT – Jakarta. Komisi I Dewan Perwakilan Rakyat Daerah (DPRD) Kepulauan Bangka Belitung (Babel) mempersiapkan pemilihan Calon Anggota Komisi Penyiaran Indonesia Daerah (KPID) Periode 2018-2021. Rencananya, dalam waktu dekat, Komisi I DPRD Babel akan melakukan proses uji kelayakan dan kepatutan atau fit and propertest Calon Anggota KPID Babel yang sudah melalui proses penyaringan dan tes awal.

Hal itu disampaikan Ketua Komisi I DPRD Provinsi Kep. Babel, Adet Mastur, saat melakukan kunjungan kerja ke Kantor KPI Pusat, Jakarta. “Terkait pemilihan, kami akan membuat fakta integritas untuk para calon Anggota KPID. Fakta integritas ini untuk menjaga netralitas calon,” kata Adet Mastur kepada Komisioner KPI Pusat yang menerima kunjungan tersebut.

Wakil Ketua KPI Pusat, S. Rahmat Arifin mengatakan, sepakat dengan Komisi I soal perlunya fakta integritas bagi calon Anggota KPID. Menurutnya, selain bertujuan menjaga netralitas, fakta integritas juga untuk menjaga etika saat menjalankan tugas sebagai Komisioner.

Sementara Komisioner KPI Pusat, Ubaidillah Sadewa, menyarankan adanya keterwakilan petahana dalam pengurus KPID yang baru. Keberadaan petahana untuk  menjaga kesinambungan kinerja dan program pengurus KPID sebelumnya.

“Incumbent dalam pemilihan Komisioner memang tidak ada aturan yang tertulis, namun disarankan ada calon incumbent agar menjaga kesinambungan kerja dengan sebelumnya. Untuk calon perempuan, KPI hanya memberi imbauan untuk affermative action namun penentuan tetap ada di DPRD,” jelas Ubaidillah.

Dalam kesempat itu, Rahmat mengingatkan, KPID harus melakukan pengurusan pendirian izin siaran di daerah dengan tidak melupakan tugas utamanya yakni mengawasi isi siaran agar tercipta tayangan yang sehat.

“Dalam proses perizinan, KPID memiliki peran penting dalam menyeleksi permohonan izin siaran apakah layak atau tidak. Hal ini bertujuan untuk menjaga integritas nasional dan menjaga kerukunan,” papar Rahmat.

 



Tuesday 26 June 2018

Pelanggan Makin Nyaman Internetan Selama Lebaran, Trafik Data XL Axiata Melonjak 95%

MAJALAH ICT – Jakarta. PT XL Axiata berhasil melalui masa krusial selama libur Lebaran, mulai 8 – 17 Juni 2018. Dalam rentang waktu 10 hari tersebut, trafik penggunaan layanan data XL Axiata mengalami lonjakan yang signifikan dibandingkan hari-hari biasa dan dibandingkan Lebaran tahun lalu. Tercatat, terjadi lonjakan trafik data hingga sekitar 30% dibanding hari biasa, dan 95% dibandingkan tahun lalu. Khusus untuk trafik layanan 4G, naik hingga 45%. Kenyamanan pelanggan dalam menggunakan layanan data XL Axiata menjadi salah satu faktor pendorong lonjakan trafik tersebut.

Direktur Teknologi XL Axiata, Yessie D Yosetya mengatakan, “Lebaran memang selalu menjadi momen yang krusial bagi kami sebagai penyedia layanan data dan telekomunikasi. Puluhan juta pelanggan kami mengharapkan bisa menggunakan layanan XL Axiata secara maksimal. Prioritas utama kami adalah memastikan kenyamanan pelanggan, tidak hanya di jalur mudik saja tapi juga tempat keberangkatan seperti bandara, pelabuhan, stasiun kereta, stasiun bus, dan rest-area. Dan juga dengan lamanya periode liburan, tempat-tempat wisata juga dipastikan jaringannya, seperti pantai, taman wisata, pusat perbelanjaan, dan lain-lain. Jika itu bisa penuhi, maka dengan sendirinya trafik akan meningkat dan ini bagus secara bisnis. Kami bersyukur bisa memberikan layanan secara maksimal selama Lebaran ini, tanpa hambatan yang berarti.”

Menurut Yessie, kenaikan trafik data di Lebaran kali ini merupakan kelanjutan dari trend kenaikan data dalam beberapa tahun terakhir di momen yang sama. Masyarakat dan pelanggan semakin nyaman menggunakan layanan data untuk mendukung berbagai aktivitas mereka selama libur Lebaran, termasuk saat bersilaturahmi, perjalanan mudik dan kembali lagi ke kota asal, serta berbagai kabar melalu media sosial. Selain itu, kenaikan trafik juga tidak terlepas dari terus bertambahnya pengguna layanan data.

Trafik data tertinggi selama periode 10 hari tersebut didominasi antara lain oleh trafik data  streaming (video dan musik) mencapai 47%. Seiring dengan semakin meningkatnya kualitas dan perluasan jaringan data berkualitas seperti 4G LTE, pelanggan semakin nyaman mengakses layanan streaming. Penggunaan data berikutnya secara berurutan adalah web browsing 16%, Instant Messaging 13% dan media sosial (medsos) 12%

Sementara itu, untuk layanan VoIP naik 20%. Bersama instant messaging, VoIP saat ini menjadi pilihan masyarakat pada umumnya sebagai pengganti layanan SMS dan voice/telepon. Kedua layanan ini menjadi pilihan mengirimkan ucapan Ramadan dan Lebaran. Penggunaan aplikasi Facebook Messenger meningkat hingga 55%, GoogleDuo 20%, Hangout 16%, dan Whatsapp 15%.

Selain itu, kenaikan trafik yang sangat signifikan juga terjadi pada akses ke layanan penunjuk rute jalan seperti Waze dan Google Map, yaitu masing-masing 55% dan 135%. Semakin banyaknya masyarakat yang melakukan perjalanan mudik dan pulang kampung mendorong pemanfaatan peta jalan darat digital yang kini semakin mudah diakses melalui smartphone.

Dari sisi lokasi, kenaikan trafik data tertinggi terjadi di area Tasikmalaya sebesar 115%, Kuningan 110%. Selanjutnya Sampang – Madura dan Balikpapan masing-masing 95%, Garut 90%, Banyuwangi 77% dan Sumenep – Madura 75%.

Sementara itu, jika ditilik dari sisi perpindahan pelanggan saat Lebaran, pola perpindahan pelanggan saat lebaran identik dengan pergerakan masyarakat yang melakukan perjalanan mudik dan liburan. Data per tanggal 15 Juni 2018 atau Lebaran hari pertama menunjukkan jumlah pelanggan di Jabodetabek yang berpindah ke wilayah lain mencapai sekitar 25%, terbanyak dibandingkan wilayah lain. Sebaliknya, wilayah Jawa Tengah dan DI Yogyakarta menjadi tujuan utama pelanggan dari wilayah lain, tercatat kedatangan pelanggan dari wilayah lain mencapai sekitar 25%. Pelanggan yang datang ke wilayah Jawa Barat sekitar 10%, ke Sumatera Bagian Selatan (Sumbagsel) dan Kalimantan masing-masing sekitar 8%.

Keberhasilan XL Axiata melayani pelanggan dan masyarakat sepanjang libur  Lebaran tersebut tidak terlepas dari matangnya persiapan yang dilakukan sebelumnya. XL Axiata sempat meluncurkan kampanye “Ramadan #JadiLebihBaik – Silaturahmi Tanpa Batas” yang mencakup penyiapan jaringan yang prima untuk mengatasi potensi lonjakan trafik data, selain juga menawarkan sejumlah program menarik bagi pelanggan XL PRIORITAS, XL, dan AXIS.

Dari sisi jaringan, XL Axiata antara lain telah melakukan penambahan 8.500 BTS 3G/4G baru sebelum Lebaran 2018. Selain itu, kapasitas transmisi dengan meningkatkan kapasitas upstream internet menjadi 1000 Gbps atau 3x lipat dibandingkan kapasitas pada lebaran 2017. Selain itu, juga dilakukan peningkatan kapasitas pada transmisi backbone antarpulau sebesar 460G. Selanjutnya, juga dilakukan optimisasi dan rebalancing jaringan yang dilakukan secara digital di titik kumpul atau hotspot Lebaran, seperti antara lain tempat keberangkatan atau kedatangan pemudik dan tempat tujuan wisata, hingga mencapai total 344 titik lokasi.

Selain itu, XL Axiata memberikan perhatian khusus di sebagian besar jalur mudik utama. Di sepanjang Pulau Jawa, lebih dari 96% jalur mudik utama telah terlayani oleh jaringan 4G LTE untuk jalan raya, sedangkan untuk jalur kereta api Jakarta – Surabaya, jaringan 4G LTE telah mencapai lebih dari 90%. Sementara itu di luar Jawa, lebih dari 94% jalur mudik utama di Sumatera dan 66% di Kalimantan telah tercover oleh jaringan 4G LTE.

Tahun ini, lebih dari 97% area pada sepanjang tol dari Jakarta hingga Surabaya, sudah terlayani dengan jaringan 4G LTE. Sementara itu untuk jalan raya non tol pantai utara Jawa dari Jakarta hingga Surabaya telah ter-cover layanan 4G LTE hingga sekitar 95%, dan jalur non-tol Pantai Selatan mencapai sekitar 90%. Begitu juga untuk jalur Kereta Api Jakarta – Surabaya 90% terlayani 4G LTE.

 



Inilah Ketentuan Siaran di Masa Tenang Pemilukada 2018

MAJALAH ICT – Jakarta. Pemilihan Gubernur dan Wakil Gubernur, Bupati dan Wakil Bupati, dan/atau Walikota dan Wakil Walikota atau Pemilukada 2018, memasuki periode atau masa tenang. Terkait hal itu, Komisi Penyiaran Indonesia (KPI) Pusat mengingatkan kembali lembaga penyiaran tentang surat edaran terkait penyiaran Pemilihan Kepala Daerah (Pilkada) 2018 yang dikeluarkan awal Februari 2018 pada saat masa tenang selama tiga hari (24-26 Juni 2018) sebelum hari pencoblosan.

Secara umum, surat edaran yang ditandatangani Ketua KPI Pusat Yuliandre Darwis ini, mengatur tentang penyiaran Pilkada 2018 pada masa kampanye, masa tenang dan hari pemilihan. Surat edaran ini dilandaskan pada regulasi yang sudah ada yakni, Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 32 Tahun 2002 tentang Penyiaran, Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 10 Tahun 2016 tentang Perubahan Kedua atas UU Nomor 1 Tahun 2015 tentang Penetapan Peraturan Pemerintah Pengganti UU Nomor 1 Tahun 2014 tentang Pemilihan Gubernur, Bupati, dan Walikota menjadi Undang-Undang, Peraturan KPI Nomor 01/P/KPI/03/2012 tentang Pedoman Perilaku Penyiaran, Peraturan KPI Nomor 02/P/KPI/03/2012 tentang Standar Program Siaran, Peraturan Komisi Pemilihan Umum Republik Indonesia Nomor 4 Tahun 2017 tentang Kampanye Pemilihan Gubernur dan Wakil Gubernur, Bupati dan Wakil Bupati, dan/atau Walikota dan Wakil Walikota dan Peraturan Badan Pengawas Pemilihan Umum Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2017 tentang Peraturan Badan Pengawas Pemilihan Umum tentang Pengawasan Kampanye Pemilihan Gubernur dan Wakil Gubernur, Bupati dan Wakil Bupati, serta Wali Kota dan Wakil Wali Kota.

Dalam melakukan kegiatan penyiaran pada masa Pilkada 2018, terutama saat masa tenang, lembaga penyiaran diwajibkan mematuhi ketentuan sebagai berikut:

1.    Masa Kampanye

1.1.    Lembaga Penyiaran wajib mengedepankan prinsip keberimbangan dan proporsionalitas dalam penyiaran pemilihan 2018 dalam bentuk:

–       Penayangan Peserta Pemilihan 2018 sebagai narasumber maupun materi pemberitaan;

–       Kehadiran Peserta Pemilihan 2018 sebagai bagian dalam program siaran.

1.2.    Lembaga Penyiaran dilarang menayangkan Peserta Pemilihan 2018 sebagai pemeran sandiwara seperti sinetron, drama, film, dan/atau bentuk lainnya.

1.3.    Lembaga Penyiaran dilarang menayangkan Peserta Pemilihan 2018  sebagai pembawa program siaran.

1.4.    Lembaga Penyiaran dilarang menayangkan iklan kampanye selain yang dibiayai oleh Penyelenggara Pilkada.

1.5.    Lembaga Penyiaran dilarang menayangkan Peserta Pemilihan 2018  sebagai pemeran iklan selain yang dibiayai oleh Penyelenggara Pilkada.

1.6.    Lembaga Penyiaran dilarang menayangkan “ucapan selamat” oleh Peserta Pemilihan 2018.

2.    Masa Tenang

2.1.    Lembaga Penyiaran dilarang menyiarkan seluruh ketentuan yang diatur pada poin 1.

2.2.    Lembaga Penyiaran dilarang menyiarkan iklan, rekam jejak Partai Politik atau Gabungan Partai Politik, Pasangan Calon dan/atau Tim Kampanye, atau bentuk lainnya yang mengarah kepada kepentingan kampanye yang menguntungkan atau merugikan Pasangan Calon.

2.3.    Lembaga Penyiaran dilarang menayangkan kembali debat terbuka.

2.4.    Lembaga Penyiaran dilarang menayangkan kembali liputan kegiatan kampanye.

2.5.    Lembaga Penyiaran dilarang menayangkan jajak pendapat tentang Pasangan Calon Peserta Pemilihan 2018

3.    Hari Pemilihan

3.1.    Lembaga Penyiaran dilarang menayangkan jajak pendapat tentang Pasangan Calon Peserta Pemilihan 2018.

3.2.    Penayangan hasil hitung cepat dapat dilaksanakan setelah Tempat Pemungutan Suara (TPS) ditutup pada pukul 13.00 waktu setempat.



Menkominfo Ajak Polisi Maksimalkan Teknologi untuk Nilai Tambah Pelayanan

MAJALAH ICT – Jakarta. Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara mengajak jajaran Kepolisian RI untuk memaksimalkan perkembangan teknologi sebagai alat yang dapat memberi nilai tambah.  Hal itu ia sampaikan dalam kuliah umum “Strategi Nasional dalam Menghadapi Perkembangan TIK” Program Pendidikan SESPIMTI POLRI Dikreg ke-27, di Sekolah Tinggi Ilmu Kepolisian.

“Kita lihat bahwa perubahan di dunia benar-benar di-drive oleh teknologi, terutama teknologi digital. Strateginya cuma satu, bagaimana kita memaksimalisasi karena ini suatu yang ngga bisa dihindari. Gunakan sebagai nilai tambah, banyak yang bisa diubah pada proses bisnis layanan di Kepolisian,” jelasnya.

Perubahan proses bisnis, lanjut Menteri Rudiantara, merupakan poin utama dalam pemanfaatan teknologi. “Teknologi sebagai enabler, tapi prosesnya yang berubah. Yang membuatnya menjadi nilai tambah adalah pola pikir kita, mindset kita. Dampaknya ke polisi juga, teman-teman kan sangat sering berinteraksi dengan masalah sosial, masalah kemasyarakatan, kejahatan. Saya bangga POLRI bisa cepat adaptasi dengan mengubah proses bisnisnya, dengan adanya Direktorat Cyber Crime,” katanya.

Semua perkembangan teknologi saat ini juga mengakibatkan cara kerja Kepolisian harus berubah. “Contoh taksi berbasis aplikasi online. Kalau ada tindakan kriminal di jalan, biasanya saksinya yang ditanya, mobilnya yang jadi alat bukti. Sekarang bagaimana Polisi bekerja sama dengan platform, karena semua jejak digital dari transaksi itu ada di platform,” papar Menteri Rudiantara.

Menteri Kominfo juga menjelaskan beberapa contoh pemanfaatan teknologi oleh kepolisian dari berbagai negara, di antaranya internet of things untuk pemantauan lalu lintas, kecerdasan buatan (AI) untuk pelayanan, serta sistem Digital Police di Shenzhen, Republik Rakyat Tiongkok, yang memungkinkan polisi dapat mengidentifikasi pengendara yang tidak mematuhi aturan lalu lintas melalui facial recognition pada CCTV. “Negara lain sudah ada polisi yang digital. Cikal bakal masa depan dari layanan polisi adalah digital police. Contohnya di Shenzhen. Pelayanan masyarakat juga bisa gunakan AI, pake chatbot, dijawab teks.”

Dua Langkah Preventif Hadapi Hoaks

Salah satu peserta program sempat menanyakan strategi Kementerian Kominfo untuk mencegah hoaks dalam menghadapi Pemilu Presiden yang akan datang. Menanggapi ini, Menteri Rudiantara menjelaskan dua langkah yang telah dan akan terus dilakukan oleh pemerintah.

“Pendekatannya selalu dua, pertama meningkatkan literasi masyarakat agar bagaimana di depan ponsel itu, dalam berinteraksi di media sosial, jangan seperti Tuhan. Kita bicara langsung seperti ini ada batasnya, ada etikanya. Di depan ponsel sendiri, mereka bisa berpikir seperti Tuhan, apa yang tidak bisa dilakukan di dunia nyata ia lakukan dengan ponsel,” jelasnya.

Langkah kedua adalah menyiapkan aturan untuk memberi denda kepada penyedia layanan media sosial terkait konten hoaks dan konten lainnya yang berpotensi memecah belah bangsa. “Sedang disiapkan juga penalti Rupiah kepada platform yang melakukan pembiaran terhadap hoaks dan konten yang bisa memecah belah bangsa. Sejalan dengan ini pemblokiran juga tetap jalan terus,” tegasnya.

 



Xiaomi Tawarkan Mi Credit kepada Pencintanya di Indonesia

MAJALAH ICT – Jakarta. Xiaomi, mengumumkan kehadiran Mi Credit, layanan terbaru berupa platform yang memfasilitasi pengguna MIUI untuk memilih layanan keuangan. Informasi dari berbagai penyedia layanan keuangan tersedia di Mi Credit sehingga pengguna MIUI dapat menghemat waktu dalam membandingkan atau memilih berbagai produk dan layanan keuangan, termasuk pinjaman dan angsuran, yang sudah terdaftar dan diawasi oleh Otoritas Jasa Keuangan (OJK) atau Bank Indonesia (BI).

Saat ini, Mi Credit hanya tersedia untuk pengguna MIUI. Mi Credit bertujuan untuk menjadi pilihan pertama bagi para profesional muda dalam memilih dan mengajukan permohonan pinjaman pribadi secara cepat dan nyaman. Semua verifikasi dan proses pengambilan data pengguna dilakukan di masing-masing mitra penyedia layanan, sementara Mi Credit hadir sebagai fasilitator bagi pengguna MIUI dalam memilih layanan keuangan yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka.

Steven Shi, Head of Xiaomi South Pacific Region and Xiaomi Indonesia Country Manager berkata: “Xiaomi bertujuan untuk memberikan pengalaman mobile internet secara menyeluruh kepada para pengguna kami. Melalui peluncuran Mi Credit, kami percaya para pengguna dapat menikmati fungsi yang bermanfaat dari salah satu fitur MIUI, yaitu layanan keuangan. Kami sangat senang dapat menghadirkan layanan internet yang bermanfaat untuk Indonesia dan juga dapat dinikmati oleh seluruh pengguna kami di Indonesia.”

 



Grab dan Pemprov Sumatera Selatan Kerja Sama Bangun Shelter Pendukung Stasiun LRT

MAJALAH ICT – Jakarta. Grab, mobile platform O2O Asia Tenggara dan official mobile platform partner Asian Games 2018 bersama Pemerintah Provinsi Sumatera Selatan (Pemprov SumSel) hari ini menandatangani Nota Kesepahaman terkait pembangunan shelter pendukung di stasiun-stasiun LRT Kota Palembang sejalan dengan komitmen Grab untuk mendukung terciptanya sistem transportasi yang modern dan terintegrasi di Tanah Air dan menyukseskan pelaksanaan Asian Games 2018 di Palembang. Penandatanganan Nota Kesepahaman yang dilakukan oleh Gubernur Sumatera Selatan, Bapak H. Alex Noerdin dan Ridzki Kramadibrata, Managing Director, Grab Indonesia bertempat di Griya Agung, kediaman resmi Gubernur Sumatera Selatan.

Gubernur Sumatera Selatan, Bapak H. Alex Noerdin mengatakan, “Pertumbuhan ekonomi Indonesia bergantung pada pembangunan infrastruktur yang berkesinambungan, termasuk jaringan transportasi publik yang efisien. Kemajuan teknologi berperan penting dimana layanan seperti Grab dapat membantu peningkatan mutu pelayanan transportasi melalui integrasi dengan layanan transportasi publik seperti LRT yang tengah kami bangun untuk mensukseskan pergelaran Asian Games 2018.”

“Kerja sama strategis dengan Pemprov SumSel ini menegaskan komitmen Grab terhadap Indonesia yang tertuang dalam master plan 2020 ‘Grab 4 Indonesia’, dimana kami menginvestasikan US$700 juta untuk masa depan Indonesia. Target Grab adalah menjadi platform layanan satu pintu terpadu yang menjawab segala kebutuhan mobilitas dan menciptakan jaringan transportasi yang lebih efisien guna mengurangi kemacetan lalu lintas di kota-kota mega di Asia Tenggara, termasuk Indonesia dan menjadikan mobilitas semakin mudah diakses untuk semua kalangan masyarakat. Penandatangan kerja sama strategis hari ini menunjukkan kepercayaan dan dukungan Pemprov SumSel kepada Grab untuk turut berkontribusi menghadirkan alternatif solusi untuk mengurangi kemacetan dalam menyukseskan Asian Games 2018 mendatang.”ungkap Ridzki Kramadibrata, Managing Director, Grab Indonesia.

Shelter-shelter pendukung tersebut akan dibangun di sembilan stasiun LRT Palembang termasuk Stasiun Asrama Haji; Stasiun Telkom; Stasiun RSUD; Stasiun Dishub  sebanyak dua titik shelter; Stasiun Palembang Icon sebanyak dua titik shelter; Stasiun Ampera; dan Stasiun Gub. Bastari. Berlokasi di titik terdekat akses masuk stasiun LRT, shelter pendukung juga akan dilengkapi dengan jaringan Wi-Fi publik dengan baterai bertenaga surya (solar power). Penggunaan tenaga surya sebagai sumber energi terbarukan merupakan wujud dukungan Grab terhadap visi pemerintah akan teknologi yang berwawasan lingkungan.

Penandatangan kerja sama strategis ini dilaksanakan di sela-sela acara sosialisasi Asian Games 2018 kepada ribuan mitra pengemudi GrabCar dan GrabBike sekaligus perayaan satu tahun kehadiran Grab di Bumi Sriwijaya. Acara ini merupakan bentuk motivasi kepada mitra pengemudi Grab untuk memberikan pengalaman terbaik guna menyukseskan Indonesia sebagai tuan rumah Asian Games 2018. Sebagai official mobile platform partner Asian Games 2018 dimana Grab akan melayani kebutuhan transportasi lebih dari 15.000 atlet, anggota kontingen, dan ratusan ribu pengunjung termasuk turis baik lokal maupun mancanegara di Jakarta dan Palembang pada tanggal 18 Agustus – 2 September mendatang.

“Menjadi tuan rumah merupakan kebanggaan tersendiri bagi Indonesia dan kami siap mendukung Indonesian Asian Games Organisation Committee (INASGOC) menunjukkan keramahan yang menjadi ciri khas bangsa Indonesia dan potensi Tanah Air sebagai kekuatan ekonomi baru dunia. Mari jadikan Asian Games edisi ke-18 di Jakarta dan Palembang menjadi momen yang tak terlupakan bagi kita semua.” tutup Ridzki.

Grab kini beroperasi di 217 kota di delapan negara di Asia Tenggara termasuk Indonesia di mana Grab melayani kebutuhan masyarakat Tanah Air akan layanan transportasi (mulai dari GrabCar, GrabBike, GrabTaxi hingga layanan carpooling sosial, GrabHitch Car) serta layanan pesan-antar makanan (GrabFood) dan pengantaran paket (GrabExpress) yang aman, nyaman, dan terjangkau, serta pembayaran mobile (OVO) melalui aplikasi Grab di 132 kota mulai dari Aceh hingga Papua.

 



Lamudi Bikin Halaman Khusus Panduan Membeli Properti

MAJALAH ICT – Jakarta. Portal properti Lamudi meluncurkan halaman khusus yang dapat membantu para pencari properti untuk menemukan properti idaman. Halaman yang diberi nama “Panduan Area Properti” tersebut berisikan beragam informasi peting mengenai satu area.

Informasi yang disajikan meliputi tentang potensi investasi properti dalam satu daerah, kenaikan harga rumah, fasilitas yang berada di area tersebut, hingga lokasi favorit di suatu area. Contohnya seperti Bandung Kota, Bandung Barat dan lain-lain.

Tidak hanya itu, dalam halaman ini Anda juga bisa menemukan informasi tentang proyek-proyek perumahan dan apartemen baru lengkap dengan harga, tipe, luas, lokasi dan kelebihannya.

Mart Polman Managing Director Lamudi mengatakan, Panduan Area Properti ini sangat cocok dijadikan “rujukan” untuk mereka para end user dan investor properti sebelum membeli properti, dari informasi ini mereka bisa mengetahui area yang mana yang memiliki potensi yang bagus untuk investasi properti atau yang cocok untuk ditinggali.

“Selain itu dengan adanya halaman panduan area properti ini, setiap pencari properti juga dapat mengetahui potensi kenaikan harga rumah di suatu daerah,” ujar Mart.

Mart menjelaskan, pihaknya memang sengaja meluncurkan halaman panduan ini guna membantu pencari properti yang ingin membeli properti “Banyak hal yang harus dipertikan ketika membeli properti, bukan karena hanya masalah harga saja, tetapi juga ketersediaan fasilitas disekeliling rumah hingga informasi produk properti terbaru. Nah informasi-informasi tersebut bisa dilihat melalui Panduan Area Properti,” kata Mart.

 



Infinix Hadirkan ‘Double Amazing’ Hot 6 Pro untuk Pengalaman Terbaik Mengambil Foto

MAJALAH ICT – Jakarta. Infinix siap meluncurkan smartphone terbaru seri ‘Hot’-nya, Infinix Hot6 Pro, dengan banyak fitur baru yang diyakini akan melebihi harapan dari penggunanya. Dengan kapasitas 2 GB dan 3 GB RAM, Infinix Hot6 Pro akan diluncurkan pada tanggal 29 Juni 2018 secara eksklusif di Infinix Official Store di Lazada Indonesia, dalam rangka ‘Infinix Day’.

Infinix Hot6 Pro bekerja dengan prosesor Qualcomm® Snapdragon 425 yang tangguh dalam menghasilkan grafis yang memukau, kinerja yang andal, dan peningkatan efisiensi baterai. Teknologi Qualcomm ini memungkinkan Anda untuk menikmati grafis yang memukau dan menawarkan masa pakai baterai yang lebih lama. Infinix Hot6 Pro dilengkapi dengan Fullview Display yang memberikan pengalaman multimedia tanpa batasan dengan layar yang lebih lebar, juga kecerahan layar 500nits yang digabungkan dengan rasio kontras 1000: 1 dan mode ‘Eye Care’. Dengan begitu, tampilan layar Infinix Hot 6 Pro lebih memukau dan sempurna untuk bermain game, menonton video juga membaca di malam hari.

Marcia Sun, SEA Regional Head, Infinix Mobile mengatakan, “Smartphone terbaru kami, Infinix Hot6 Pro, diciptakan untuk para pengguna gadget yang gemar bermain game sepanjang hari. Dan bagi mereka yang suka bepergian, smartphone ini juga dilengkapi dengan baterai berkapasitas 4000mAh yang dapat digunakan setidaknya 2 hari untuk penggunaan normal. Infinix Hot6 Pro adalah gadget impian Anda.”

Smartphone Infinix Hot6 Pro terbaru ini akan tersedia secara eksklusif di Infinix Official Store di platform Lazada Indonesia mulai dari 29 Juni 2018. Pada hari yang sama pukul 11 pagi, Lazada juga akan mengadakan ‘Flash Sale’ dengan harga khusus untuk Infinix Hot6 Pro 2GB dan 3GB. Bob Sprengers, Chief Business Officer Lazada Indonesia mengatakan, “Infinix Mobility terus menghadirkan produk-produk smartphone yang luar biasa, dilengkapi dengan fitur-fitur terbaik, dengan harga terjangkau yang benar-benar menarik para pecinta gadget khususnya para gamer di Indonesia. Kami yakin Flash sale yang akan datang dari Infinix Hot6 Pro secara eksklusif di platform belanja Lazada Indonesia pasti akan menjadi hit besar lainnya karena juga akan memulai Infinix Day di Lazada. Untuk sepanjang hari, Lazada akan memfasilitasi Infinix untuk menyediakan produk berkualitas tinggi dengan penawaran dan promo terbaik untuk semua pelanggan Lazada. Saya sangat bersemangat melihat hasilnya pada 29 Juni ”.

Menyoroti fitur lainnya, Infinix HOT 6 Pro memiliki fitur Face Unlock dan Pemindai Sidik Jari, yang menjadikan data Anda lebih aman. Denganmenggabungkan teknologi Face++ dengan hingga 1024 titik wajah khusus, pemindai ini memungkinkan Anda menjadi kunci utama untuk membuka kunci smartphone Anda kapanpun. Tak ketinggalan, dual kameranya akan membuat selfie-mu #DoubleAmazing! Dengan dua 13 MP dan 2MP kamera belakang yang mengadopsi lensa PDAF untuk fokus cepat, menciptakan pengolahan gambar yang mengesankan dengan depth of field yang luar biasa dan efek bokeh yang professional.

Pada 29 Juni 2018 selama ‘Infinix Day’ di Lazada Indonesia, Infinix akan memberikan diskon untuk semua produk mereka yang tersedia di Infinix Official Store di Lazada Indonesia. “Salah satu keunggulan Lazada adalah menyediakan produk merek asli di platform belanja mereka dan memastikan bahwa konsumen menikmati pengalaman belanja online terbaik. Dengan berpartisipasi pada hari khusus brand, ‘Infinix Day’, kami dapat mendorong penjualan kami hingga batas maksimum. Kemitraan kami dengan Lazada telah menjadi perjalanan yang luar biasa dan kami akan terus melanjutkannya hingga tahun-tahun yang akan datang,” tambah Marcia Sun.

 



Dell dan Marvel Studio Membawa Teknologi ke Level Baru Dalam Film “Ant-Man and The Wasp”

MAJALAH ICT – Jakarta. Dell mengumumkan kerja sama dengan Marvel Studios untuk film “Ant-Man and The Wasp” yang akan ditayangkan di musim panas ini. Dengan basis penggemar yang sama, kedua perusahaan ini bersama-sama membawa teknologi ke dalam budaya pop. Dari baju super Ant-Man dan The Wasp hingga laboratorium Hank Pym, teknologi menjadi pemeran utama dalam film ini.

“Yang hebat dari kerja sama ini adalah kami bisa membuat teknologi yang digunakan di film tersebut jadi sedikit lebih nyata bagi para penonton,” kata Mindy Hamilton, Senior Vice President of Global Partnerships & Marketing, Marvel. Kita mungkin belum bisa mereplikasi semua teknologi canggih yang diciptakan Hank Pym, tapi kami berharap film ini bisa menginsipirasi orang untuk terus mendobrak batasan dari apa yang mungkin bisa dilakukan, sama seperti yang dilakukan para pahlawan kita di film ini.”

Kerja sama luar biasa tersebut juga terjadi di belakang kamera, dimana berbagai perangkat keras (hardware) Dell berperan penting dalam menciptakan berbagai efek visual untuk film ini. Marvel Studios melibatkan sejumlah vendor VFX, dimana beberapa diantaranya menggunakan berbagai teknologi dari Dell, termasuk server Dell EMC PowerEdge dan workstation Dell Precision, sebagai infrastruktur utama untuk menyediakan kemampuan komputasi dan kapasitas storage yang sangat besar yang dibutuhkan para desainer efek visual untuk menghidupkan berbagai karakter dan lokasi di film tersebut.

Salah satu diantaranya, para seniman di studio VFX DNEG yang mengerjakan film “Ant-Man and The Wasp” produksi Marvel Studios, mengandalkan workstation Dell Precision untuk pekerjaan di front-end. Lini Precision Dell, yang adalah pemimpin di industri kreatif, memungkinkan para pembuat konten mengedit dan berkreasi dengan metode bercerita baru. Di studio DNEG di Vancouver saja, lebih dari 300 workstation Dell Precision digunakan untuk menciptakan efek-efek yang luar biasa. Bayangkan kejar-kejaran berkecepatan tinggi penuh adrenalin di jalan-jalan San Francisco, saat-saat Ant-Man dan The Wasp menyusut, atau adegan laboratorium rumit yang menampilkan Ghost keluar-masuk menembus dinding – berbagai teknologi Dell yang digunakan membantu membuat semua ide tersebut menjadi kenyataan.

Daftar lengkap teknologi Dell yang digunakan DNEG untuk membuat film ini adalah Workstation Dell Precision 7910, Rak server Dell EMC PowerEdge R630 dengan MD3460 RAID, Dell EMC PowerEdge M1000e Blade Server Enclosures dan Ratusan monitor Dell.

Teknologi baru Dell ikut beraksi di film “Ant-Man and The Wasp”

Teknologi berperan penting dalam film “Ant-Man and The Wasp” produksi Marvel Studios, jadi para penggemar film ini juga akan melihat Dell G5 15 terbaru, laptop gaming berkinerja tinggi yang memungkinkan pengguna menikmati kinerja game dan kejernihan gambar yang mengagumkan, dan XPS 13, pemenang berbagai penghargaan, di layar lebar ketika film ini ditayangkan di bioskop-bioskop di musim panas ini. Di film ini, berbagai perangkat Dell juga tampil di beberapa adegan, seperti di laboratorium Hank Pym dan di kantor keamanan X-CON.

“Kami sangat senang bisa bekerja sama dengan Marvel Studios untuk pembuatan film Ant-Man and The Wasp ini dan mendemonstrasikan kekuatan super dari teknologi,” ujar Gerri Tunnell, Senior Vice President, Client Solutions Marketing, Dell. “Ada banyak kemiripan antara merek Dell dan Marvel dan basis penggemar kami. Salah satunya adalah tujuan kami untuk memberdayakan para pelanggan Dell, mulai dari para gamer hingga para seniman efek visual, dengan teknologi berkinerja tinggi untuk mendorong kemajuan manusia, sama seperti Ant-Man dan The Wasp yang mengandalkan teknologi untuk menjadikan dunia tempat yang lebih baik.”

Hasil riset yang disponsori Dell, Realizing 2030, menyatakan bahwa Ilmu Komputer dan Pemikiran Komputasi (Computer Science and Computational Thinking) akan menjadi salah satu bakat yang dibutuhkan di dunia kerja, tapi Dell melihat adanya kesenjangan dalam memenuhi kebutuhan tersebut. Untuk mendukung generasi yang akan datang, Dell telah menghabiskan lebih dari 50 juta dolar AS dalam berbagai inisiatif pengembangan ilmu pengetahuan, teknologi, teknik dan matematika atau STEM di seluruh dunia sejak tahun 2014. Melalui sejumlah program kerja sama dengan para mitra dan konsumen, jutaan anak-anak dan pemuda yang kurang beruntung telah mendapatkan akses ke teknologi dan sumber daya yang mereka perlukan untuk belajar STEM.

Dell berencana untuk memanfaatkan film “Ant-Man and The Wasp” produksi Marvel Studios untuk mendorong anggota Pramuka mengeksplorasi STEM dengan fokus utama pada ilmu komputer dan pemikiran komputasi.

Klub-klub Pramuka bisa memasukkan serial video “Ant-Man and The Wasp” yang diproduksi Marvel University ke dalam kurikulum musim panas mereka, mengajarkan berbagai topik STEM kepada anak-anak dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Serial video yang akan menampilkan pembawa acara John Urschel akan membahas tentang teknologi dan konsep STEM menggunakan buku komik dengan karakter pahlawan Marvel. Marvel akan merilis satu video setiap dua minggu selama musim panas, dan video pertama akan diluncurkan tanggal 27 Juni di Marvel.com.

Dell akan tampil dalam tiga video yang membahas Marvel menampilkan kekuatan semut dan bagaimana baju super Ant-Man didesain untuk menampilkan kekuatan semut yang luar biasa tersebut, Marvel membahas hubungan antara tawon dalam kehidupan nyata dan karakter dalam buku komik Marvel, The Wasp, dan bagaimana spesies tawon tertentu mampu terbang hingga 48 km/jam dan Marvel melihat lebih dalam beberapa prinsip nanoteknologi dari komik “Ant-Man and The Wasp” dan membahas bagaimana prinsip-prinsip tersebut diterapkan dalam teknologi yang diciptakan saat ini.

Kampanye Iklan “Ant-Man and The Wasp” Dell

Dell telah meluncurkan kampanye iklan global tentang “Ant-Man and The Wasp” produksi Marvel Studios. Kampanye tersebut mengintegrasikan laptop gaming Dell G5 baru dan terdiri dari iklan cetak, digital dan media luar ruang (out-of-home). Penggemar Marvel Studios juga bisa sekilas melihat laptop gaming Dell G5 baru, berikut Ant-Man dan The Wasp, di iklan TV terbaru Dell yang ditayangkan oleh jaringan TV kabel di Amerika Serikat dan Kanada.

Penggemar Ant-Man and The Wasp kini bisa semakin menikmati petualangan Ant-Man dan The Wasp dengan komik yang dibuat khusus, menampilkan komputer-komputer Dell. Komik ini akan didistribusikan secara digital di marvel.com/dell dan jaringan sosial Dell, serta sisipan gambar (sneak peek insert) dalam Katalog Gaming Dell Amerika Serikat edisi Juni. Edisi cetak untuk koleksi juga bisa diperoleh selama acara E3, dan akan disebarkan di acara Comic-Con di San Diego, dan di berbagai acara ritel/promosi lainnya di seluruh Amerika Serikat, Australia, Selandia Baru, Inggris, India dan Brazil. 

Seri laptop gaming berkinerja tinggi baru, Dell G, menjadi pemeran utama dalam acara tayangan perdana film “Ant-Man and The Wasp” produksi Marvel Studios tanggal 25 Juni di Los Angeles. Para tamu yang menyusuri karpet merah akan mendapatkan kesempatan merasa mereka menyusut seperti Ant-Man dan The Wasp saat berpose di sebelah laptop Del G5 15 berukuran raksasa 2,1 meter.

Laptop gaming Dell G5 15 sudah tersedia di Amerika Serikat dengan harga mulai dari USD 849,99. Dell XPS 13 telah tersedia di Indonesia dengan harga mulai dari Rp 23.000.000.