Friday 30 July 2021

Keuntungan Siaran TV Digital, Masyarakat Dapat Menikmati Keragamanan Konten

MAJALAH ICT – Jakarta. Komisi Penyiaran Indonesia (KPI) menilai migrasi siaran TV analog ke digital akan menciptakan keragaman pada siaran TV di tanah air. Selain juga akan menguatkan keberadaan daerah, hal ini berdampak positif bagi konten lokal.

“Karena dengan siaran digital, 1 frekuensi dapat diisi antara 9 hingga 12 TV dan ini artinya akan banyak tumbuh TV lokal digital di setiap wilayah layanan. Jadi masyarakat kita bisa akses banyak konten,” kata Mohamad Reza, saat webinar Sosialisasi Siaran TV Digital untuk wilayah Aceh.

Keragaman ini, lanjut Reza, selain meramaikan warna isi siaran di tanah air juga akan memberi alternative tontonan bagi masyarakat. Bahkan, akan banyak konten lokal yang mungkin disukai penonton.

“Saya menemukan salah satu konten dari Aceh dan menarik karena hampir sama dengan daerah saya. Dan, konten-konten seperti ini akan lebih menarik dan aman, ketimbang informasi macet di Jakarta. Hal ini tentunya akan mendorong industri penyiaran di daerah. Karenanya kami mendorong lembaga penyiaran bisa bekerjasama untuk membuat standar yang sama untuk ditampilkan kepada masyarakat,” katanya.

Namun begitu, Reza mengingatkan perkembangan teknologi siaran ini harus memikirkan bentuk konten atau isi siaran yang sesuai dengan keinginan masyarakat. Terkait ini, KPI mendorong semua industri penyiaran agar menilik hasil survey MKK (minat kepentingan dan kenyamanan) publik yang diselenggarakan KPI.

“Survey ini untuk lebih mengetahui keinginan setiap masyarakat di daerah karena mereka punya tradisi infomasi budaya yang menarik untuk dikonsumsi. Saat ini kami sedang melakukan uji coba survey ini di salah satu daerah dan diharapkan akan menjadi contoh bagi daerah yang lainnya,” jelas Reza dalam paparannya.

Dalam kesempatan itu, Reza menyampaikan perlunya kolaborasi konten di antara stakeholder terkait. Menurut dia, adanya kerjasama yang baik yang dilaksanakan di daerah akan menumbuh kembangkan sumber daya manusia di wilayah itu.

“Upaya ini agar konten yang ditonton di setiap daerah dapat masuk ke ruang-ruang publik. Hal ini penting karena saya kira konten di daerah sudah ada, bahkan di kalangan SMA, siswa-siswanya sudah pernah banyak yang memproduksi film pendek dan hasilnya luar biasa,” tutur Reza.

Sementara itu, pelaksanaan penghentian siaran analog atau analog switch off tahap I akan berlangsung pada 17 Agustus 2021 nanti. ASO tahap I ini akan berlangsung di wilayah siaran Aceh 1 yaitu Kabupaten Aceh Besar dan Kota Banda Aceh; Kepulauan Riau 1 di Kabupaten Bintan, Kabupaten Karimun, Kota Batam dan Kota Tanjung Pinang; Banten 1 di Kabupaten Serang, Kota Cilegon dan Kota Serang; Kalimantan 1 di Kabupaten Kutai Kartanegara, Kota Samarinda dan Kota Bontang; Kalimantan Utara 1 di Kota Bulungan dan Kota Tarakan; dan Kalimantan Utara di Kabupaten Nunukan.

 



Dukung Pemerintah Provinsi DKI Jakarta untuk Percepatan Vaksinasi COVID-19, Indosat Ooredoo Sediakan Mobil Klinik

MAJALAH ICT – Jakarta. Presiden Republik Indonesia, Joko Widodo, telah menyampaikan target nasional untuk vaksinasi COVID-19 adalah dua juta dosis per hari pada Agustus 2021. Di Jakarta sendiri, masih terdapat daerah padat penduduk yang tingkat vaksinasinya belum optimal. Oleh karena itu, Indosat Ooredoo, sebagai perusahaan telekomunikasi digital terdepan di Indonesia, kembali mengoperasikan Mobil Klinik untuk memberikan vaksin COVID-19 gratis kepada masyarakat di Jakarta Pusat.

Director and Chief Operating Officer Indosat Ooredoo, Vikram Sinha, mengatakan “Indosat Ooredoo berkomitmen mendukung Pemerintah Indonesia untuk mempercepat vaksinasi COVID-19. Bersama Kementerian Kesehatan, Pemerintah Provinsi DKI Jakarta, dan UNDP, hari ini kami menerjunkan unit Mobil Klinik Vaksinasi untuk memberikan vaksinasi gratis kepada masyarakat di Jakarta, menargetkan hingga 2.500 vaksinasi dalam 5 hari dengan perkiraan 500 orang per hari. Kami ingin menginspirasi pihak lain untuk bergotong royong, membantu masyarakat Indonesia melewati masa yang penuh tantangan ini. Dengan semangat kolaborasi, kita akan #BisaBangkitBersama!”

Di Kantor Kelurahan Kebon Melati yang menjadi lokasi pertama vaksinasi, Indosat Ooredoo menyerahkan dukungan bagi Pemerintah Provinsi DKI Jakarta yang disampaikan langsung oleh Director and Chief Operating Officer Indosat Ooredoo, Vikram Sinha kepada Dhany Sukma, Walikota Jakarta Pusat, yang dilanjutkan dengan peninjauan langsung kegiatan vaksinasi. Mobil Klinik Indosat Ooredoo yang telah dilengkapi dengan tiga tim medis, akan melaksanakan vaksinasi selama 5 hari di Kantor Kelurahan Kebon Melati, pada 28 hingga 30 Juli 2021 dan TK Al-Irsyad Kelurahan Petamburan, Kecamatan Tanah Abang pada 31 Juli hingga 1 Agustus 2021.

Walikota Jakarta Pusat Dhany Sukma, mengatakan, ”Pemerintah Provinsi DKI Jakarta siap mendukung target percepatan vaksinasi COVID-19 kepada seluruh masyarakat Indonesia. Kami mengapresiasi dukungan yang diberikan Indosat Ooredoo dan juga mitra lain untuk memfasilitasi vaksinasi kepada tidak hanya warga DKI Jakarta, namun juga mereka yang bekerja di Jakarta. Kami percaya bantuan unit mobil klinik vaksinasi lengkap dengan tenaga medisnya dari Indosat Ooredoo ini akan mempermudah pencapaian target nasional tersebut. Semoga program ini terus bisa dikembangkan ke kota-kota lain untuk memberikan manfaat yang lebih besar dan berkelanjutan.”

Sebelumnya, Mobil Klinik Indosat Ooredoo juga telah memberikan vaksinasi COVID-19 di Kota Solo pada Juni lalu. Dengan target pemberian vaksinasi lengkap dosis pertama dan kedua kepada lebih dari 4.500 warga lansia dan pra-lansia, program mobil klinik vaksinasi tersebut berlangsung selama 3 bulan yang mencakup 23 lokasi RW di 5 kecamatan di Kota Solo.

 



Kinerja Indosat Ooredoo Semester Pertama 2021 Ciamik, Hasilkan Pertumbuhan Pendapatan 11,4 dan Pertumbuhan EBITDA 24,8 YoY

MAJALAH ICT – Jakarta. Indosat Ooredoo (“Perusahaan”) hari ini mengumumkan serangkaian hasil keuangan yang kuat untuk enam bulan pertama tahun ini, yang berakhir pada 31 Juni 2021.

President Director and CEO Indosat Ooredoo, Ahmad Al-Neama, mengatakan: “Indosat Ooredoo secara konsisten mencatatkan kinerja keuangan yang kuat melalui eksekusi yang berfokus pada strategi transformasi kami. Pada paruh pertama tahun ini, kami berhasil mencapai pertumbuhan top-line yang solid, meneruskan tren pertumbuhan pendapatan yang secara konsisten mengungguli industri. Kami juga mencatatkan EBITDA yang unggul, dengan pertumbuhan dua kali lebih cepat daripada pendapatan, diatas semua itu kami juga berhasil mencatatkan laba bersih yang cukup baik. Fokus kami atas produk yang sederhana, transparan, dan inovatif, bersama dengan komitmen kami terhadap keunggulan jaringan, mewujudkan pertumbuhan dan profitabilitas yang konsisten dan berkelanjutan bagi bisnis kami.”

Indosat Ooredoo mencatatkan kinerja keuangan yang solid di Semester 1 2021, mempertahankan momentum pertumbuhannya. Total pendapatan Indosat Ooredoo meningkat 11,4% year-on-year (YoY) menjadi Rp14,98 triliun. Pendapatan seluler naik 11,3% YoY menjadi Rp12,4 triliun. Bisnis B2B Enterprise juga menunjukkan kinerja yang kuat, dengan peluang yang muncul termasuk IoT, IT Services, Cloud, dan Security, membantu memberikan pertumbuhan pendapatan 16,5% (YoY), menjadi Rp2,65 triliun.

EBITDA meningkat 24,8% YoY mencapai Rp6,78 triliun, merupakan EBITDA semester pertama tertinggi dalam tiga tahun terakhir. Hal ini disebabkan oleh kombinasi pertumbuhan top line dan efisiensi biaya yang berkontribusi terhadap pertumbuhan 4,8% pada margin EBITDA YoY, mencapai 45,2% di semester pertama tahun 2021. Indosat Ooredoo juga mencatatkan laba bersih sebesar Rp5,6 triliun, meningkat signifikan Rp5,94 triliun dibandingkan semester pertama tahun 2020.

Indosat Ooredoo juga mencatat 60,3 juta pelanggan yang puas dan loyal di semester pertama 2021, meningkat 5,3% YoY. Pelanggan data 4G tumbuh menjadi 40 juta, meningkat 29,5% YoY. Pendapatan Rata-rata per Pengguna (ARPU) meningkat sebesar 8,2% YoY menjadi Rp34 ribu, terutama didorong oleh pertumbuhan yang kuat dalam lalu lintas data yang naik 40,2% YoY, membantu memberikan pertumbuhan 19% dalam pendapatan data 4G.

Pada kuartal kedua tahun 2021, Indosat Ooredoo mengumumkan peluncuran layanan 5G komersial pertamanya di kota Solo. Layanan 5G merupakan langkah selanjutnya dalam menghadirkan pengalaman digital kelas dunia kepada masyarakat di Indonesia. Peluncuran di Solo menjadikan Indosat Ooredoo sebagai yang terdepan dalam penggelaran 5G di Indonesia.

Menanggapi dampak pandemi COVID-19 yang terus berlanjut terhadap masyarakat Indonesia, Indosat Ooredoo meluncurkan inisiatif baru untuk mendukung pelanggan, karyawan, dan masyarakat. Menyikapi peningkatan permintaan lalu lintas data, Indosat Ooredoo mempercepat perluasan dan penguatan jaringan 4G berkualitas video miliknya. Indosat Ooredoo juga bermitra dengan Pemerintah Indonesia untuk menyediakan kuota data internet gratis bagi pelajar dan menggelar jaringan tambahan di tempat-tempat strategis, seperti rumah sakit, untuk memastikan kebutuhan komunikasi digital mereka terpenuhi.

Selama situasi saat ini, kesehatan dan keselamatan karyawan tetap menjadi prioritas utama Perusahaan. Indosat Ooredoo terus menerapkan kebijakan kerja dari rumah semaksimal mungkin sambil memberikan berbagai dukungan untuk membantu memastikan karyawan tetap terhubung.

“Di tengah situasi yang penuh tantangan ini, kami bangga terhadap dukungan berkelanjutan dari pelanggan setia dan seluruh pemangku kepentingan kami, yang telah membantu kami untuk mempertahankan tren pertumbuhan Indosat Ooredoo. Kami menyadari peran penting Perusahaan untuk membantu orang-orang tetap terhubung, dan tetap berkomitmen penuh untuk menyediakan produk digital yang dibutuhkan masyarakat di seluruh Indonesia untuk mendukung kehidupan sehari-hari mereka, sambil tetap aman dengan beraktifitas dari rumah. Bersama-sama kita akan melewati periode penuh tantangan ini, bangkit lebih kuat dan terus mendukung transformasi Indonesia menjadi bangsa digital.” tutup Ahmad.

 



Begini Dukungan Pemerintah Agar UMKM Go Digital dan Go Global

MAJALAH ICT – Jakarta. Pemulihan ekonomi di Indonesia terus berlanjut dengan mendapat dukungan dari konsumsi Pemerintah yang mendorong perbaikan pada konsumsi rumah tangga dan investasi. Membaiknya permintaan domestik telah direspon dengan peningkatan aktivitas produksi di berbagai sektor usaha. Pemerintah juga terus berupaya untuk melakukan perbaikan dan peningkatan efektivitas dalam penanganan Covid-19 agar dapat terus mendorong terjadinya perbaikan akitivitas ekonomi.

Pulihnya permintaan global yang diikuti dengan meningkatnya harga komoditas telah membuat neraca perdagangan mengalami surplus secara konsisten. Surplus neraca perdagangan tersebut mendorong neraca pembayaran mengalami surplus. Selain itu, dari sisi investasi juga terjadi peningkatan.

Pada masa pandemi ini, Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) merupakan salah satu sektor yang terdampak secara negatif, namun dari sisi positifnya terdapat akselerasi pemanfaatan teknologi digital serta meningkatnya keterlibatan UMKM dalam pasar digital. Untuk membantu dan mendukung UMKM menghadapi dampak pandemi Covid-19, Pemerintah telah mengeluarkan bantuan insentif fiskal dalam Program Pemulihan Ekonomi Nasional (PEN).

Pada tahun 2020, realisasi dukungan untuk UMKM telah mencapai Rp112,26 Triliun. Dengan mempertimbangkan fluktuasi pertumbuhan ekonomi dan guna mendukung UMKM untuk terus berkembang, alokasi anggaran yang disediakan bagi UMKM dan korporasi pada tahun 2021 yakni sebesar Rp171,77 Triliun .

“Sebagaimana yang telah kita pahami bersama, UMKM merupakan pilar terpenting dalam perekonomian Indonesia. Jumlah UMKM saat ini mencapai 64,2 juta dengan kontribusi terhadap PDB sebesar 61,07% atau senilai Rp8.573,89 Triliun,” ujar Menteri Koordinator Bidang Perekonomian Airlangga Hartarto dalam acara Event Digital Tribun Webinar dengan tema Solusi Bisnis Andalan Kita: dari Lokal menjadi Global, Tingkatkan Potensi Usaha Kecil Indonesia di Pasar Global, dari Jakarta, Kamis (29/07/2021).

Kontribusi UMKM terhadap perekonomian Indonesia yakni memiliki kemampuan menyerap 97% dari total tenaga kerja serta dapat menghimpun sampai 60,42% dari total investasi. Namun demikian, kemampuan ekspor UMKM masih terbatas sekitar 14,37% dari total ekspor serta pemanfaatan e-commerce juga masih rendah yaitu sekitar 21%.

Berdasarkan data eksportir tahun 2020, terdapat eksportir UKM sebanyak 12.234 perusahaan atau 83,3% dari total eksportir dengan nilai ekspor sebesar USD 5,3 Milyar. Secara umum, potensi ekspor UMKM masih didominasi oleh produk-produk seperti aksesoris, batik, kriya, fashion, serta makanan dan minuman olahan.

Walaupun UMKM siap melakukan ekspor tetapi masih mengalami berbagai kendala seperti minimnya pengetahuan pasar luar negeri, konsistensi kualitas dan kapasitas produk, sertifikasi, hingga kendala logistik.

“Pemerintah terus berupaya untuk membantu UMKM agar dapat mengatasi kendala-kendala tersebut. Kementerian, Lembaga dan para pihak terkait lainnya telah meluncurkan Program Penciptaan 500 ribu Eksportir Baru hingga tahun 2030,” ujar Menko Airlangga.

Pemerintah juga telah meluncurkan program Gerakan Nasional Bangga Buatan Indonesia (Gernas BBI) yang bertujuan untuk mendorong digitalisasi (onboarding) bagi UMKM offline serta mendorong national branding produk UMKM unggulan pada berbagai marketplace. Selain itu, gerakan ini juga diharapkan dapat meningkatkan ekspor produk UMKM.

Pemerintah juga menyambut baik terhadap seluruh upaya untuk meningkatkan kemampuan UMKM menembus pasar global seperti “Kreasi Nusantara, From Local to Global” yang memfasilitasi penjualan produk lokal ke Malaysia dan Singapura, “BukaGlobal” yang memfasilitasi pembelian produk lokal oleh para customer dari Malaysia, Singapura, Brunei, Hongkong, dan Taiwan dan “ASEAN Online Sale Day” yang bertujuan meningkatkan transaksi lintas batas e-commerce di kawasan Asia Tenggara.

Selain itu, Pemerintah menugaskan secara khusus kepada LPEI/Eximbank untuk mendukung pembiayaan ekspor bagi UKM yang berorientasi ekspor dengan alokasi  sebesar Rp500 Miliar untuk disalurkan oleh LPEI/Eximbank.

Dalam UU Cipta Kerja, Pelaku UKM saat ini juga didorong untuk memanfaatkan peluang kemitraan dengan usaha besar. Dalam hal ini, Pemerintah memfasilitasi kemitraan Usaha Menengah dan Besar (UMB) dengan Usaha Mikro dan Kecil (UMK) termasuk Koperasi, yang bertujuan untuk meningkatkan kompetensi dan level usaha dari pelaku UMK dan Koperasi.

“Pemerintah telah memberikan dukungan kebijakan bagi pelaku usaha untuk melakukan ekspansi global. Berbagai upaya dan program peningkatan ekspor UMKM yang telah diinisiasi oleh Pemerintah dengan dukungan pihak swasta tersebut perlu terus diperkuat dan disinergikan oleh berbagai pihak,” tutup Menko Airlangga.

Turut hadir dalam webinar tersebut, Managing Director HP Indonesia Fiona Lee, Print Consumer Market Development Manager HP Indonesia Aditya Suryadinaga, Founder of Suwe Ora Jamu Nova Dewi Setiabudi.

 



Jangkau Lebih dari 3 Juta Peserta, Kominfo Genjot Program LDN Imbangi Pemerataan Konektivitas Digital

MAJALAH ICT – Jakarta. Pembangunan konektivitas digital menjadi fokus pemerintah untuk menghubungkan seluruh pelosok nusantara. Presiden Joko Widodo menyatakan konektivitas digital perlu diiringi dengan upaya menghubungkan bangsa Indonesia dengan teknologi dan pola pikir dengan masa depan baru menuju Indonesia Maju. 

Guna merealisasikan masyarakat digital yang berdaya dan bertalenta, Kementerian Komunikasi dan Informatika telah melaksanakan Program Literasi Digital Nasional (LDN) sejalan dengan percepatan transformasi digital nasional. 

“Seiring dengan pemerataan pembangunan infrastruktur digital di seluruh penjuru nusantara, diperlukan penguatan keterampilan digital masyarakat untuk navigasi serta pemanfaatan teknologi dan ruang digital yang positif dan optimal,” jelas Direktur Jenderal Aplikasi Informatika Semuel A. Pangerapan di Jakarta.

Sejak diluncurkan oleh Presiden Joko Widodo pada 20 Mei 2021 lalu, saat ini Program Literasi Digital Nasional ini telah menjangkau 3.284.608 peserta yang ada di 34 provinsi serta 454 kabupaten dan kota.

“Sudah ada 5.055 kegiatan yang telah berlangsung secara daring. Secara lebih spesifik, capaian-capaian tersebut dapat diakses oleh publik melalui dashboard.literasidigital.id,” ungkap Dirjen Semuel.

Menurut Dirjen Aptika Kementerian Kominfo, setiap tahunnya Program Literasi Digital Nasional akan menjangkau lebih dari 12,4 juta partisipan pelatihan di 514 kabupaten dan kota di 34 provinsi. 

“Dengan demikian, diharapkan setidaknya terdapat 50 juta masyarakat Indonesia yang akan terliterasi digital sampai tahun 2024 mendatang,” harapnya.

Dirjen Semuel menyatakan Kementerian Kominfo berupaya menguatkan keterampilan dasar bidang digital lewat Program LDN. Bahkan, bekerja sama dengan komunitas literasi digital dan akademisi telah dirancang llebih dari 20.000 kegiatan pelatihan daring yang gratis untuk seluruh masyarakat. 

“Kegiatan-kegiatan yang gratis dan terbuka untuk umum ini dapat diakses melalui event.literasidigital.id,” ujarnya.

Menurut Dirjen Aptika setiap pelatihan yang dilaksanakan mengacu pada modul dan panduan kurikulum yang didasarkan pada empat pilar literasi digital, yaitu: Kemampuan Berdigital, Budaya Digital, Etika Berdigital dan Keamanan Berdigital.

Kami  juga akan terus dikembangkan secara berkala dengan mengikuti perkembangan dunia digital. Keberadaan kegiatan-kegiatan yang gratis dan terbuka luas tersebut diharapkan dapat merealisasikan dan terwujudnya pemanfaatan teknologi secara produktif, aman, beretika, serta berbudaya oleh masyarakat,” jelasnya. 

Selain webinar dan kelas daring, Program Literasi Digital Nasional juga menyediakan beragam materi dan bacaan  yang dapat diakses oleh publik melalui laman literasidigital.id.  Bahkan, materi literasi digital tersebut juga dapat diakses melalui aplikasi Siberkreasi yang tersedia di Playstore maupun Appstore. 

“Melalui kemudahan akses terhadap materi-materi serta kegiatan-kegiatan literasi digital ini, diharapkan masyarakat luas dapat memanfaatkannya untuk terus belajar dan meningkatkan pengetahuannya terkait literasi digital. Dengan adopsi teknologi baru dan literasi digital, kami percaya bahwa transformasi digital dapat mendorong kreativitas dan inovasi baru di berbagai sektor,” tandas Dirjen Semuel.

Program Literasi Digital Nasional  diluncurkan pada 20 Mei 2021 oleh Presiden Joko Widodo. Menurut Kepala Negara, program itu diharapkan dapat meningkatkan kecakapan digital masyarakat serta produktivitas masyarakat dalam menggunakan internet agar bisa memberi nilai tambah bagi seluruh lapisan masyarakat. 

Program Literasi Digital Nasional didukung 110 lembaga dan berbagai komunitas melalui berbagai inisiatif dan kerja konkret agar masyarakat makin cakap memanfaatkan internet untuk kegiatan edukatif dan produktif.

 



AMD Hadirkan Kartu Grafis Radeon RX 6600 XT – Standar Baru untuk Gaming 1080p

MAJALAH ICT – Jakarta. AMD (NASDAQ: AMD) hari ini mengumumkan kartu grafis AMD Radeon™ RX 6600 XT, yang dirancang untuk menghadirkan pengalaman gaming beresolusi 1080p dengan framerate dan ketajaman visual yang tinggi, dengan sangat responsif.

Kartu grafis AMD Radeon RX 6600 XT dibangun menggunakan terobosan arsitektur AMD RDNA™ 2, satu-satunya arsitektur game yang menjangkau mulai dari PC desktop, laptop, dan konsol generasi berikutnya hingga perangkat seluler dan sistem informasi hiburan otomotif. Menawarkan AMD Infinity Cache 32 MB performa tinggi, 8 GB memori GDDR6 kecepatan tinggi,fitur AMD Smart Access Memory dan fitur-fitur canggih lainnya, kartu grafis AMD Radeon RX 6600 XT dibuat untuk memenuhi tuntutan game modern yang terus meningkat. Selain itu juga mendukung solusi peningkatan spasial open-source AMD FidelityFX Super Resolution terbaru, yang dirancang untuk meningkatkan framerate dan menghadirkan pengalaman gaming resolusi tinggi dan berkualitas.

Kartu grafis AMD Radeon RX 6600 XT menawarkan performa rata-rata hingga 15 persen lebih tinggi dengan pengaturan maksimal di judul game AAA tertentu dibandingkan dengan kompetitor . AMD Radeon RX 6600 XT juga memberikan rata-rata 125 FPS di berbagai judul AAA modern , mendorong batasan-batasan permainan mainstream dengan memungkinkan performa 1080p tingkat refresh tinggi yang luar biasa dan ketajaman visual yang menakjubkan.

“1080p telah lama menjadi resolusi paling populer untuk game PC, dan pada tahun 2020 lebih dari dua pertiga monitor gaming yang ada di pasaran menggunakan resolusi ini ,” kata Scott Herkelman, corporate vice president and general manager, Graphics Business Unit, AMD. “Namun, kartu grafis 1080p generasi lama yang paling populer dapat mencapai 60 FPS di game modern. Radeon RX 6600 XT meningkatkan standar untuk gaming dengan resolusi1080p. Ini dirancang khusus untuk memberikan pengalaman gaming 1080p terbaik untuk seluruh gamer, menawarkan performa hebat dan fitur-fitur canggih untuk membawa keindahan visual yang kompleks menjadi seperti hidup dan nyata.”

Performa Game Beresolusi 1080p yang Epic dan Ketajaman Visual yang Luar Biasa
Kartu grafis AMD Radeon RX 6600 XT dirancang untuk menghadirkan kombinasi optimal antara performa dan ketajaman visual untuk pengalaman bermain game yang luar biasa. Kartu grafis ini menawarkan performa hingga 2,5X lebih cepat dalam judul-judul tertentu dibandingkan dengan penawaran kompetitif generasi lama yang populer , menjadikannya peningkatan yang ideal bagi para gamer yang menginginkan performa gaming 1080p terbaik untuk mendukung game-game paling menuntut saat ini.

Fitur dan kemampuan utama meliputi:
• AMD FidelityFX – Sekarang didukung oleh 50 judul dan engine game, AMD FidelityFX adalah toolkit open-source untuk efek peningkatan visual untuk pengembang game yang tersedia di AMD GPUOpen. Menawarkan dukungan yang luas pada lebih dari 100 prosesor dan GPU AMD, serta pada GPU kompetitor, teknologi peningkatan AMD FidelityFX Super Resolution memberikan performa rata-rata 2,4X lebih tinggi dalam mode “Performance” pada 4K di seluruh judul tertentu dibandingkan dengan resolusi asli .
• AMD Smart Access Memory – Menawarkan performa yang lebih tinggi saat mengkombinasikan kartu grafis AMD Radeon RX 6000 Series dengan AMD Ryzen™ 5000 atau memilih Prosesor Desktop Ryzen 3000 Series dan motherboard AMD 500-series. Memberikan prosesor AMD Ryzen akses ke seluruh memori kartu grafis AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB GDDR6 berkecepatan tinggi dapat memberikan peningkatan performa rata-rata hingga 11 persen pada judul tertentu .
• AMD Infinity Cache – 32 MB cache data tingkat terakhir yang terintegrasi pada GPU die mengurangi latensi dan konsumsi daya untuk memungkinkan performa game yang lebih tinggi dari desain arsitektur tradisional.
• DirectX® 12 Ultimate Support – Memungkinkan game memberikan visual menakjubkan dengan DirectX Raytracing (DXR), Variable Rate Shading, dan fitur canggih lainnya, sehingga meningkatkan game ke level nyata yang baru.
• AMD Radeon Anti-Lag – Membantu mengurangi waktu respons input-to-display, membuat game menjadi lebih responsif dan menawarkan keunggulan kompetitif dalam gameplay.
• AMD Radeon Boost – AMD Radeon Boost dengan dukungan untuk Variable Rate Shading dapat memberikan peningkatan performa hingga 48 persen dalam Warframe selama skenario permainan gerak cepat dengan mengurangi resolusi gambar secara dinamis atau dengan variasi tingkat bayangan untuk berbagai wilayah frame, meningkatkan framerate dan fluiditas, serta meningkatkan responsivitas tanpa mempengaruhi persepsi pada kualitas gambar.

Spesifikasi, Harga dan Ketersediaan
Model Compute Units GDDR6 Game Clock (MHz) Boost Clock (MHz) Memory Interface Infinity Cache TBP Price (USD SEP)
AMD Radeon RX 6600 XT 32 8 GB 2359 Up to 2589 128 bit 32 MB Starting at 160 W $379

Kartu grafis AMD Radeon RX 6600 XT diharapkan akan tersedia dari partner AMD termasuk ASRock, ASUS, BIOSTAR, Gigabyte, MSI, PowerColor, SAPPHIRE, XFX dan Yeston di etailers/retailers global mulai 11 Agustus 2021, dengan SEP $379 USD. Sistem pre-built dari OEM dan integrator sistem diharapkan akan tersedia mulai Agustus 2021.

 



MainGame dan GoGames hadirkan games ‘Fruit Ninja’ dan ‘Jetpack Joyride’ di aplikasi Gojek

MAJALAH ICT – Jakarta. GoGames, bagian dari Gojek yang merupakan penyedia layanan on-demand dan platform pembayaran terkemuka di Asia Tenggara, bersama dengan Maingame.com, platform game berbasis HTML-5 situs web asal Indonesia, menghadirkan mobile game populer ‘Fruit Ninja’ dan ‘Jetpack Joyride’ di aplikasi Gojek, sekaligus memperluas koleksi konten di GoGames bagi para pengguna.

Gojek dan MainGame.com pertama kali berkolaborasi pada tahun 2020, guna memungkinkan para pengguna Gojek untuk menikmati berbagai macam game secara gratis langsung di GoGames, tanpa perlu mengunduh konten game tersebut. Kemudahan ini tentunya membantu para pengguna untuk menghemat kapasitas penyimpanan memori ponsel.

Melalui lanjutan kolaborasi antara Gojek dan Maingame.com ini, para penggemar game populer ‘Fruit Ninja’ dan ‘Jetpack Joyride’ kini dapat memainkan kedua games tersebut langsung melalui GoGames di aplikasi Gojek tanpa harus mengunduh aplikasi game tersebut satu per satu.

Menyatukan para penggemar dengan game berkualitas

Laporan terkini dari International Data Corporation dan LoopMe memperkirakan bahwa kenaikan aktivitas game seluler sekitar 75% akan tetap berlanjut setelah pandemi mereda. Selain itu pada tahun 2020, kategori live mobile multiplayer game juga disebutkan mengungguli performa tahun lalu.

Mengomentari tren ini, CEO MainGame.com Anton Soeharyo mengatakan, “Industri game mengalami pertumbuhan yang pesat, terutama dengan semakin banyaknya masyarakat yang memanfaatkan game sebagai sarana untuk melepas lelah dan bersosialisasi di tengah pandemi. Untuk memungkinkan lebih banyak pengguna dapat mengakses game favorit mereka dengan mudah, tahun lalu kami mengumumkan kemitraan kami dengan Gojek untuk membawa game kami ke platform GoGames.”

Anton menambahkan, “Kolaborasi ini memungkinkan MainGame.com dan Gojek untuk terus melibatkan lebih banyak pengguna, sekaligus mengembangkan ekosistem game di Indonesia. Dengan tambahan game baru di GoGames, kami sangat antusias untuk lebih terus mendorong ekosistem game Indonesia dengan mengajak pengguna untuk berpartisipasi dalam turnamen langsung melalui konten game yang berkualitas.”

Head of Product untuk Loyalty, Partnerships, and Monetisation Group Gojek Vishy Kuruganti mengatakan, “Industri game berkembang pesat di Indonesia. Namun, pengalaman berkualitas dalam bermain game masih belum dapat dirasakan semua kalangan masyarakat karena beberapa hal, seperti terbatasnya kapasitas memori penyimpanan di ponsel atau minimnya akses informasi tentang suatu game. Melalui kemitraan kami yang semakin kuat dengan MainGame.com, kami senang sekarang lebih banyak pemain dapat menikmati game-game free-to-play di aplikasi Gojek.”

Kedua game ‘Fruit Ninja’ dan ‘Jetpack Joyride’ didistribusikan secara eksklusif oleh Storms, sebuah startup game yang berbasis di Singapura yang merupakan mitra strategis MainGame.com. Storms memiliki hak eksklusif untuk mengubah konten game seluler populer tersebut dengan format game instan sosial yang dilengkapi gameplay dan aset orisinil, sehingga membuat game ini dapat menjangkau konsumen yang lebih luas.

Para pengguna Gojek yang juga penggemar game dapat berkompetisi dengan teman dan para pemain lain dari seluruh Indonesia untuk mendapatkan hadiah harian melalui GoGames. Terdapat lebih dari 50 judul game dan turnamen yang berlangsung setiap hari dengan total hadiah saldo GoPay bernilai jutaan rupiah.

 



Lengkapi Portofolio, KIOS Gandeng Perusahaan FMCG & Online Seller

MAJALAH ICT – Jakarta. PT Kioson Komersial Indonesia Tbk (“KIOS”), emiten teknologi yang berfokus pada pengembangan UMKM dan toko kelontong terus memperkuat pengembangan bisnis Perusahaan dengan masuk ke physical product melalui platform berbasis gudang. Saat ini, KIOS telah meluncurkan dua platform, yaitu GudangPintar.id dan RetailKita. Dengan solusi platform tersebut, KIOS membantu perusahaan FMCG (Fast Moving Consumer Goods) dan online seller untuk dapat lebih cepat memperluas jaringan distribusinya karena barang akan dikirimkan ke warung-warung mitra KIOS. Untuk saat ini, KIOS sudah memiliki 80 gudang yang berfokus di Jawa Tengah dan menargetkan 1.000 gudang hingga tahun 2022.

Reginald Trisna, Direktur Utama Kioson mengatakan “Kita menawarkan sebuah start-up yang bisa membantu proses logistik untuk para mitra Kioson, terutama dalam hal logistik dan pengadaan stok barang dagangan. Tujuannya untuk membantu UMKM yang mau tumbuh tetapi mempunyai keterbatasan dari sisi space dan pengalaman di bidang operasional, karena mereka lebih ke marketing dan pengembangan produk.”

GudangPintar.id sendiri merupakan fulfillment center di mana semua penjualan dapat menggunakan gudang yang dimiliki KIOS. GudangPintar memiliki Warehouse Management System (WMS) yang terintegrasi dengan principal dan partner logistik, sehingga semakin efisien dan cepat dalam menangani logistik dan distribusi dari Prinsipal ke warung UMKM yang dikelola oleh Kioson. Saat ini, 90% pengguna GudangPintar merupakan online seller yang berjualan di online marketplace. Sementara sisa 10% merupakan Perusahaan atau Brand FMCG. Total sekitar 175 pengguna yang menggunakan jasa GudangPintar. Sementara RetailKita merupakan solusi yang akan ditawarkan kepada Brand tier 2 atau tier 3.

Reginald Trisna, menambahkan “RetailKita memberikan solusi kepada Perusahaan atau Brand FMCG, menggunakan jasa RetailKita, produk mereka akan secara otomatis tersebar ke 1.000 gudang yang dapat dilihat posisi jumlah stock di gudang RetailKita dan di mitra warung, begitupula jumlah penjualan harian secara live melalui sistem. Hal inilah yang tidak dimiliki oleh Brand dalam memperluas jaringan distribusinya. Kami menargetkan strategi penjualan melalui physical product ini dapat memberikan kontribusi pendapatan hingga 30% untuk Perseroan hingga akhir tahun 2021.”

Sebelumnya, KIOS juga berencana menambah modal melalui penawaran umum terbatas (PUT) I dengan memberikan hak memesan efek terlebih dahulu (HMETD). Dalam rencana aksi korporasinya itu, KIOS akan menerbitkan sebanyak-banyaknya 365,79 juta saham baru dengan nilai nominal Rp 100 per saham. Jumlah tersebut setara dengan 51% dari modal disetor KIOS sebelum rights issue. Pada akhir Juni 2021, jumlah saham Kioson mencapai 717,24 juta saham. Rencananya KIOS akan meminta persetujuan aksi korporasi ini pada Rapat Umum Pemegang Saham Luar Biasa (RUPSLB) yang akan diselenggarakan pada 24 Agustus 2021.

“Melalui aksi korporasi dapat memperkuat struktur permodalan Perseroan guna mengembangkan kegiatan usaha perdagangan, pergudangan, dan telekomunikasi yang merupakan bagian dari kegiatan usaha utama Perseroan dan anak perusahaan serta peruntukan lainnya yang dapat mendukung pertumbuhan bisnis Perseroan sehingga akan berpengaruh positif terhadap kondisi keuangan Perseroan,” tutup Reginald.

 



Thursday 29 July 2021

Platform Edukasi Olahraga Online Milo Activ Academy Dukung Generasi Muda Indonesia Sehat, Aktif dan Berkarakter Tangguh

MAJALAH ICT – Jakarta. Selama lebih dari empat dekade, Nestle MILO terus melakukan komitmennya untuk membantu mewujudkan generasi masa depan Indonesia yang lebih sehat, aktif dan berkarakter tangguh. Salah satunya melalui gerakan MILO ACTIV Indonesia.

Melalui gerakan ini, Nestle MILO secara konsisten telah mengajak lebih dari 30 juta anak Indonesia di 200 kota untuk berpartisipasi di berbagai kegiatan olahraga seperti MILO Football Championship, MILO School Competition, MILO Jakarta International 10K, MILO Indonesia Virtual Run hingga Tantangan Juara. Tahun ini, Nestlé MILO meluncurkan platform MILO ACTIV Academy, yang menawarkan beragam program olahraga yang bisa diikuti anak di rumah.

Business Executive Officer Beverages Business Unit PT Nestlé Indonesia, Mirna Tri Handayani mengatakan, “MILO ACTIV Academy merupakan platform edukasi olahraga online yang dihadirkan untuk membangkitkan semangat olahraga anak Indonesia terutama di tengah pandemi agar dapat bergerak aktif di rumah saja. Hal ini sesuai dengan anjuran World Health Organization (WHO) yang merekomendasikan agar anak-anak dan remaja melakukan paling sedikit satu jam kegiatan fisik setiap hari dan membatasi waktu di depan layar elektronik,[ ].

Disamping itu, olahraga merupakan guru terbaik bagi anak untuk dapat belajar mengenai nilai-nilai kehidupan seperti percaya diri, pantang menyerah, sportivitas, dan kerja sama tim, sehingga membantu membentuk karakter tangguh anak. Kami berharap melalui program MILO ACTIV Academy, semakin banyak keluarga Indonesia yang termotivasi untuk menjalankan gaya hidup sehat dan aktif meskipun hanya di rumah saja.”

Sports Nutritionist, Dr. Rita Ramayulis, DCN, M.Kes mengungkapkan, “Terkait pemenuhan gizi seimbang, tantangan yang dihadapi anak Indonesia yaitu kurangnya asupan nutrisi yang tepat untuk mendukung aktivitas hariannya seperti belajar dan olahraga. Kurangnya aktivitas fisik anak akibat adanya pembatasan kegiatan di luar rumah juga menjadi tantangan lainnya yang dihadapi selama pandemi.

Orang tua berperan penting untuk memberikan nutrisi yang seimbang sekaligus terus memotivasi anak untuk bergerak aktif walaupun di rumah saja demi menjaga kesehatan tubuh dan mendukung tumbuh kembang anak yang optimal.”

Pada kesempatan yang sama, Nutrisionis Nestle Indonesia, Eka Herdiana mengatakan, “Dari studi internal yang dilakukan Nestle, usia 5-15 tahun merupakan periode pertumbuhan yang penting bagi anak, dimana anak akan mengalami perubahan fisik, kognitif dan sosial/karakter yang sangat pesat.

Di periode ini, orang tua perlu memperhatikan asupan gizi yang tepat bagi anak dan mendukung anak untuk mencintai olahraga sejak dini demi menjaga kesehatan sekaligus meningkatkan daya tahan tubuhnya. Inilah yang mendorong Nestle MILO menghadirkan pilihan produk dengan kebaikan nutrisi serta wadah olahraga seperti MILO ACTIV Academy agar anak dapat tetap aktif di rumah.”

MILO ACTIV Academy menghadirkan beragam rekomendasi kegiatan pendukung olahraga kesukaan yang bisa dilakukan di rumah saja, mulai dari aerobik, bulu tangkis, lari, sepak bola, basket hingga renang yang bisa diakses melalui situs https://ift.tt/3iZrlkr.

Setiap video tutorial pada masing-masing cabang olahraga dibuat sesuai dengan modul pelatihan MILO ACTIV Indonesia yang disusun oleh para ahli. Modul ini merupakan hasil kerja sama MILO dengan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia.

 



TelkomGroup Canangkan Komitmen Perkuat Implementasi Nilai AKHLAK Demi Akselerasi Digital Indonesia

MAJALAH ICT – Jakarta. Penerapan nilai dasar (core values) AKHLAK sebagai pijakan kerja dan beraktivitas seluruh elemen di PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk kini telah genap berusia satu tahun. Momen ini dirayakan Telkom melalui acara Peringatan 1 Tahun AKHLAK bertema “Bagiku & Keluargaku”. Tema tersebut menggambarkan bahwa core values AKHLAK ini diimplementasikan tidak hanya dalam lingkungan pekerjaan, melainkan justru dimulai dari diri sendiri dan keluarga. Acara ini merupakan salah satu wujud dukungan TelkomGroup terhadap program Kementerian BUMN. Peringatan setahun penerapan AKHLAK sebagai core values perusahaan dilaksanakan secara virtual, dihadiri melalui video conference oleh seluruh jajaran Komisaris, Direksi, Serikat Karyawan, dan Srikandi TelkomGroup, yang disaksikan melalui live streaming oleh seluruh milenial dan insan TelkomGroup beserta keluarga.

Dalam sambutannya di acara peringatan ini, Direktur Utama Telkom Ririek Adriansyah menyampaikan pesan ihwal pentingnya transformasi sumber daya manusia (SDM) dilakukan oleh TelkomGroup sebagai bagian penting dari transformasi perusahaan menjadi digital telco dalam rangka mengembangkan talenta digital yang mampu beradaptasi dan memberikan manfaat bagi bangsa dan negara.

Upaya transformasi SDM di TelkomGroup harus dilakukan dengan nilai-nilai dasar yang kuat. Karena itu, internalisasi nilai Amanah, Kompeten, Harmonis, Loyal, Adaptif, dan Kolaboratif harus dipastikan berjalan secara sungguh-sungguh, konsisten, dan konsekuen di lingkungan TelkomGroup.

Dalam arahannya kepada seluruh insan TelkomGroup, Ririek menekankan bahwa selama setahun terakhir Telkom telah cukup berhasil memulai penerapan core values AKHLAK di lingkungan internal perusahaan. Keberhasilan ini dibuktikan dengan diraihnya gelar Juara Umum pada ajang perdana AKHLAK Award 2021 yang diselenggarakan Kementerian BUMN bersama ACT Consulting Internasional beberapa waktu lalu.

“Pencapaian membanggakan tersebut tidak lain adalah atas kontribusi dan kerja sama seluruh karyawan dalam mengimplementasikan AKHLAK selama satu tahun ini di lingkungan TelkomGroup. Untuk itu, saya pribadi dan mewakili jajaran direksi mengucapkan terima kasih dan mengapresiasi dedikasi serta kontribusi rekan-rekan dalam menyukseskan implementasi AKHLAK di lingkungan TelkomGroup. Diharapkan, melalui pencapaian ini dapat memotivasi seluruh karyawan, termasuk saya dan seluruh jajaran direksi selaku role model, untuk semakin meningkatkan internalisasi dan implementasi core values AKHLAK dalam setiap pekerjaan. Namun demikian, pencapaian ini bukanlah tujuan akhir perjalanan. Menjadi yang terbaik adalah sebuah keharusan, namun memenangkan persaingan adalah hal mutlak,” demikian jelas Ririek.

Pada kesempatan yang sama, Komisaris Utama Telkom Bambang Brodjonegoro mengajak seluruh insan TelkomGroup untuk mempertegas implementasi core values AKHLAK sehingga menjadi perilaku keseharian. “Bersama kita berkomitmen untuk memperkuat karakter AKHLAK dalam perilaku keseharian di lingkungan TelkomGroup. Dengan berlandaskan core values AKHLAK, mari kita berperan aktif untuk mencapai visi misi perusahaan, mewujudkan keberhasilan perusahaan dan mendukung transformasi digital Indonesia sejalan dengan program pemerintah,” ujar Bambang.

Peringatan setahun penerapan core values AKHLAK di lingkungan TelkomGroup juga dimeriahkan dengan penyerahan apresiasi bagi pemenang Kompetisi FUNTASTIC AKHLAK Video Challenge oleh Direktur Human Capital Management Telkom Afriwandi, pemberian apresiasi oleh Direktur Utama Telkom Ririek Adriansyah kepada anak perusahaan pemenang AKHLAK Award 2021, serta Deklarasi Komitmen Insan TelkomGroup untuk menjalankan core values AKHLAK secara sungguh-sungguh.

Selain menjadi Juara Umum dan pemenang pada tiga kategori di ajang Akhlak Award 2021, Telkom melalui beberapa anak perusahaan juga berhasil membawa pulang sejumlah penghargaan pada acara yang sama dari kategori anak perusahaan BUMN. Anak perusahaan Telkom yang meraih penghargaan adalah Telkomsel, Telkom Infra, Yakes, PINS, Telkomsat, Metranet, Mitratel, Telin, Dapen, dan Telkom Akses.

Keberhasilan Telkom dan anak perusahaan dalam menerapkan core values AKHLAK tak lepas dari gerak cepat perusahaan mengimplementasikan core values tersebut sejak ditetapkan oleh Menteri BUMN Erick Thohir pada 1 Juli 2020. Implementasi nilai AKHLAK dimulai dari ikrar dan komitmen sejak 23 Juli 2020, sosialisasi ke seluruh karyawan, dan internalisasi melalui Training Living in The Grand Why AKHLAK yang diikuti oleh 9.000 peserta dan dihadiri 108 BUMN sebanyak 10 batch. Telkom juga melaksanakan e-learning yang diikuti oleh 24.848 karyawan dan acara puncak Culture Festival 2020 TelkomGroup secara virtual yang dihadiri lebih dari 24.000 peserta—termasuk BUMN lain dan masyarakat—pada Desember 2020.

Direktur Human Capital Management Telkom, Afriwandi mengatakan, tantangan di tahun 2021 ini adalah bagaimana kita tetap dapat mempertahankan, bahkan meningkatkan prestasi, sebagai Best BUMN di AKHLAK Award dengan hasil pengukuran yang lebih baik. Karenanya, diminta kepada seluruh pimpinan unit, termasuk direktur anak perusahaan dengan dibantu para culture agent dan culture booster, untuk semakin meningkatkan index implementasi Core values AKHLAK yaitu Indeks Amanah, Kompeten, Harmonis, Loyal, Adaptif, dan Kolaboratif.

Di penghujung acara, Ririek berpesan kepada seluruh insan TelkomGroup agar terus menerapkan core values AKHLAK. “Dengan berlandaskan core values AKHLAK, mari perkuat sinergi untuk terus melahirkan karya terbaik dengan inovasi tiada henti dalam mendorong transfromasi digital untuk Indonesia yang lebih baik,” tutup Ririek.

 



Lewat HUB.ID, Kominfo Fasilitasi Startup Digital Unggulan Gaet Investor

MAJALAH ICT – Jakarta. Saat ini, perkembangan ekonomi digital dan industri 4.0 Indonesia merupakan yang tercepat di Asia Tenggara. Presiden Joko Widodo menyatakan Indonesia memiliki startup digital sekitar 2.193, angka itu termasuk kelima terbesar di dunia. Bahkan Indonesia juga memiliki 5 unicorn dan 1 decacorn.

Guna meningkatkan skala bisnis startup digital, Kementerian Komunikasi dan Informatika memfasilitasi pertemuan startup digital unggulan di Indonesia dengan calon investor secara virtual lewat HUB.ID. 

Direktur Jenderal Aplikasi Informatika Kementerian Kominfo Semuel Abrijani Pangerapan menyatakan program fasilitasi itu merupakan kelanjutan dari Program Startup Studio dan 1000 Startup Digital agar startup digital bisa meningkatkan pertumbuhan bisnis.

“Diharapkan, dengan pertemuan itu mereka dapat melakukan pitching di depan para calon investor agar mereka bisa memiliki partner untuk bisa mempercepat pertumbuhan bisnis mereka,” paparnya dalam Konferensi Pers virtual Pembukaan Pendaftaran HUB.ID Startup Digital dari Jakarta, Rabu (28/07/2021).

Dirjen Semuel menjelaskan program fasilitasi yang telah berjalan sejak beberapa tahun lalu itu setiap tahunnya ditargetkan untuk  mendata, memetakan dan mengetahui kebutuhan startup digital. 

“Melalui HUB.ID Kominfo memfasilitasi startup digital agar semakin berkembang, berdaya saing dan dan tidak kalah dengan startup mancanegara. Program HUB.ID ini merupakan rangkaian program Kominfo untuk meningkatkan atau mendorong percepatan atau fasilitasi startup Indonesia untuk berkembang lebih cepat dan juga meningkatkan talenta digital,” jelasnya.

Tiga Kegiatan Utama

Plt. Direktur Ekonomi Digital Ditjen Aptika Kementerian Kominfo, I Nyoman Adhiarna menyatakan ada dua syarat yang perlu dipenuhi startup digital untuk bisa tergabung dalam HUB.ID, yaitu memenuhi prasyarat vertikal yang telah ditetapkan dan sudah berkembang atau memiliki maturitas tertentu. 

Mengenai prasyarat vertikal, Plt. Direktur Nyoman Adhiarna menjelaskan ada 7 fokus bisnis yang dibidik dalam program HUB.ID tahun ini, antara lain; pertanian dan kemaritiman, pendidikian, kesehatan, pariwisata, logistik, keuangan, serta smart city. “Yang kita pilih nanti adalah yang masuk di dalam kelompok ini,” ujarnya.

Selain itu, Plt. Direktur Ekonomi Digital Ditjen Aptika Kementerian Kominfo menjelaskan startup yang bisa bergabung juga harus memiliki level maturitas atau telah berkembang dengan mendapatkan pendanaan. “Dengan kata lain, telah melewati post-seed (investasi pertama), serta mendapatkan pendanaan baik secara individual maupun institusional,” jelas 

Setelah memenuhi dua persyaratan itu, startup digital unggulan akan dapat mengikuti program HUB.ID. Plt. Direktur Ekonomi Digital Ditjen Aptika Kementerian Kominfo menjelaskan akan ada tiga tahapan kegiatan utama, yakni: Pertama, Mentoring Singkat, Kedua, Business Matchmaking dan Networking Session, dan Ketiga, Demo Day yang mencakup Preparation serta Grand Demo Day.

“Startup digital terpilih akan mengikuti speed mentoring dengan praktisi berpengalaman di bidangnya. Para mentor pendamping ini merupakan founder atau C-level dari startup-startup ternama, pelaku industri, dan perusahaan modal ventura,” jelasnya.

Ada beberapa tokoh startup digital yang menyatakan komitmen terlibat dalam HUB.ID. Dari sektor pertanian ada Presiden dan Co-Founder Tanihub dan CEO eFishery. Di sektor kesehatan ada CEO Alodokter, CEO MDI Ventures, dan CEO mClinica. Selain itu ada pula Director Business Incubator The Greater Hub, Managing Partner MDI Singapore, SVP Gojek, COO Onstar, CEO Waresix, Chief Growth Zenius, CIO BRI Ventures, CEO Indonesia Paradise Property (Hotel Harris), Partner Arise Fund, Founder sekaligus Managing Partner of Velocity Ventures, CEO LinkAja, CEO Qlue, CEO Privy, serta Co-Founder Accelerating Asia. “Dan masih banyak lagi. Mereka semua yang akan memfasilitasi kita semua nanti,” ujar Plt. Direktur Nyoman Adhiarna.

Dalam tahapan Mentoring HUB.ID, setiap minggunya akan ada satu vertikal classroom selama tiga hari. “Pada hari pertama dilakukan secara offline dan diikuti oleh empat mitra startup yang difasilitasi pemerintah, BUMN, privat sektor dan pemangku kepentingan lain. Kemudian, di hari kedua dilakukan secara online,” tutur Plt. Direktur Ekonomi Digital Ditjen Aptika Kementerian Kominfo. 

Menurut Plt. Direktur Nyoman Adhiarna setelah menjalani mentoring, startup digital ungulan akan menjalani Business Matchmaking. “Business Matchmaking, memberikan fasilitasi kepada startup-startup unggulan untuk bisa bertemu atau melakukan business matchmaking dengan calon investor atau calon mitra bisnis di masa yang akan datang,” tuturnya. 

Sementara dalam Networking Session, Kementerian Kominfo akan mempertemukan tokoh-tokoh startup dengan pengusaha yang dibagi berdasarkan vertical usaha startup digital atau sektor. 

“Dalam proses itu startup digital bertemu dengan korporasi, BUMN, instansi. Selain itu, mereka juga harus berkomitmen penuh untuk mengikuti seluruh rangkaian kegiatan HUB.ID ini dan syaratnya kepemilikan mayoritas Warga Negara Indonesia,” tutur  Plt. Direktur Ekonomi Digital Ditjen Aptika Kementerian Kominfo. 

Kemudian, pada Demo Day Preparation, startup digital difasilitasi untuk menyiapkan presentasi yang baik agar usahanya menarik bagi 100 investor yang dipilih dari lokal maupun global.

“Dalam Demo Day Preparation, Kominfo akan merekrut salah satu Pitch Trainer Startup di dunia, Peter Browne, dengan harapan para startup yang sudah diseleksi nanti punya pengalaman membuat presentasi kepada investor. Seluruh startup yang tegabung dalam HUB.ID akan difasilitasi pada acara puncak untuk menarik minat para investor pada Demo Day,” jelas Plt. Direktur Nyoman Adhiarna. 

Plt. Direktur Ekonomi Digital Ditjen Aptika Kementerian Kominfo menjelaskan dalam Demo Day guna menyiapkan dan memfasilitas para startup digital untuk mempresentasikan perusahaan dan bisnis mereka kepada lebih dari 100 investor yang dilaksanakan selama dua hari secara hybrid dengan mengundang perwakilan pemodal ventura, angel investor, dan investor lainnya dari lokal maupun global.

Melalui program ini, Plt. Direktur Nyoman Adhiarna menuturkan nantinya ada 50 Startup terpilih yang akan dikurasi atau dibina melalui 1000 pertemuan bisnis. Programnya dilakukan melalui absensi dan networking. 

“50 startup digital yang sudah siap dengan strategi bisnisnya dan telah menjalankan bisnis lebih dari 6 bulan. Artinya, mereka sudah punya traction dan produknya sudah digunakan. Startup itu ingin tumbuh dan berkembang dan juga ingin bisnisnya sustainable, ada scale up, tidak hanya seperti sekarang saja, mereka membutuhkan akses investasi, peluang baru, mitra bisnis baru dan seterusnya,” jelasnya.

Tahapan pendaftaran HUB.ID akan dimulai pada 27 Juli s.d. 13 Agustus 2021, kemudian kurasi tahap satu dilaksanakan mulai dari 18 hingga 20 Agustus 2021 dan kurasi tahap dua dilaksanakan di tanggal 23 sampai 25 Agustus 2021.

Business MatchMaking per vertical diperkirakan berlangsung 6 s.d. 31 Oktober 2021. Sedangkan untuk Online Business mentoring akan berlangsung tanggal 1 September s.d 31 Oktober 2021. Adapun Network Session in 10 Cities mulai 1 September hingga 17 Oktober 2021. Dan pada tanggal 1 s.d. 12 November 2021 untuk Demo Day Preparation dan Grand Demo Day pada tanggal 18 dan 19 November 2021.

 



Dorong Industri Gim “Go Global”, Kominfo Gandeng AGI Gelar IDGX 2021

MAJALAH ICT – Jakarta. Kementerian Komunikasi dan Informatika bekerja sama dengan Asosiasi Game Indonesia (AGI) kembali mengadakan Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2021 untuk meningkatkan kapasitas pelaku industri gim dalam negeri agar bisa bersaing dan mengembangkan bisnis di level global atau go-global.

“Program ini merupakan upaya untuk meningkatkan kapasitas pelaku industri game dalam negeri, sekaligus mendorong industri game lokal untuk Go Global. Jadi, kita kerja sama dengan ekosistem, kita hanya fasilitator dan diharapkan nantinya pelaku game akan semakin bertumbuh dengan adanya program ini,” jelas Direktur Jenderal Aplikasi Informatika Kementerian Kominfo, Semuel A. Pangerapan dalam konferensi pers virtual dari Jakarta.

Menurut Dirjen Semuel, IGDX akan melibatkan ekosistem industri gim agar bisa mendorong pengembangan kerja sama untuk peningkatan industri gim di tanah air.

“Event ini menghadirkan pelaku industri game lokal dan mancanegara. Mereka akan berbagi ilmu dan pengalaman, membangun jaringan dengan ratusan game developer di Indonesia melalui rangkaian panjang kegiatan IDGX yang digelar pada bulan Oktober sampai dengan November tahun ini,” jelasnya.

Dirjen Aptika Kementerian Kominfo menjelaskan, IDGX pernah diselenggarakan pada 2019 lalu sebagai sarana peningkatan kualitas sumber daya manusia industri game tanah air, sekaligus ruang pameran bagi karya industri gim lokal.

“Pada penyelenggaraan IGDX tahun 2019 lalu, tercatat sebanyak 66,1% peserta berasal dari kalangan profesional. Sementara peserta terbanyak kedua diisi kalangan mahasiswa sebesar 16,1%. Hal itu menandakan keberminatan terhadap IGDX berpadu antara pelaku industri dan SDM yang tertarik masuk ke dalam industri game,” jelasnya. 

Menurut Dirjen Semuel IGDX juga menjadi ruang bagi perluasan jejaring yang baik bagi pihak-pihak tersebut.  “Oleh karena itu, Kominfo menggandeng AGI dengan menggabungkan kegiatan secara offline dan online atau secara hybrid pada lingkup skala yang lebih besar dan rangkaian kegiatan yang lebih variatif dan inovatif,” ungkapnya.

Fasilitasi

Industri gim Indonesia mengalami pertumbuhan signifikan sejak tahun 2017. Karakteristik industri gim yang sepenuhnya digital dan tidak terikat lokasi logistik geografis menjadikan pasar gim relatif terbuka luas bahkan perusahaan gim lokal cenderung menarget pasar internasional.

Hasil penelitian yang dilakukan Kementerian Kominfo bersama LIPI menunjukkan ada peningkatan skala usaha  industri gim dari tahun 2017 s.d 2019. Secara keseluruhan, di tahun 2017 terdapat 143 gim yang diproduksi dan meningkat menjadi  225 di tahun 2018 dan pada tahun 2019 terdapat 332 gim.

“Kalau kita bicara industri game ini, semakin hari semakin meningkat dan kita lihat industri di Indonesia pun dari waktu ke waktu mengalami peningkatan baik dari produsennya maupun penggunanya. Nah, penggunanya ini, di masa pandemi seperti sekarang, mengalami peningkatan sangat tajam. Jadi, kita ingin mendorong industri game ini mulai tumbuh supaya bisa memberikan potensi yang sedang tumbuh-tumbuhnya di Indonesia,” jelas Dirjen Aptika Kementerian Kominfo.

Dengan besarnya potensi industri gim, Dirjen Semuel menyatakan saat ini produsen atau publisher game dapat melihat ini sebagai sebuah kesempatan yang harus dioptimalkan ke depan. “Terbukti, dalam beberapa waktu belakangan, industri game mengalami peningkatan signifikan,” ujarnya.

Dirjen Aptika menjelaskan Kementerian Komifo akan menjadi fasilitator untuk meningkatkan pertumbuhan industri gim di Indonesia. Hal itu dilakukan dnegan cara mempertemukan antara developer dengan investor.

“Di dalam program IDGX akan dipertemukan antara developer dengan publisher. Karena masih masa pandemi Covid-19, event ini digelar secara virtual. Untuk pesertanya adalah developer yang mencari peluang kerjasama dan pengembangan bisnis baru (investasi), capacity building bagaiamana nanti dia membuat game-nya, tetapi juga diajari mengembangkan bisnisnya (business approach) pada saat bertemu dengan calon investor agar lebih confident,” paparnya.

Tiga Kegiatan

Dalam IDGX tahun 2021 terdapat tiga kegiatan utama yang diusung Kominfo, yaitu IGD Academy, IGDX Business dan IGDX Conference.  IGDX Academy berisi pelatihan dari mentor yang sudah berpengalaman di industri game, baik lokal maupun asing. Pendaftaran program ini dibuka sampai 2 Agustus melalui situs www.igdx.id.

“Kita melakukan pelatihan, dan calon peserta juga akan kita ajari bagaimana mengetahui market research-nya, bagaimana mereka bisa membuat market yang luas. Game juga saat ini ada bermacam-macam bentuknya, ada yang hiburan, edukasi, dan sekarang sudah ada digunakan untuk membangun karakter,” jelas Dirjen Semuel.

Sementara dalam IGDX Business, pengembang bisa bertemu dengan penerbit (publisher) gim, studio game, pemerintah, pengembang asing sampai investor. Acara ini akan digelar secara online selama dua hari. 

Terakhir, IGDX Conference berupa seminar dan lokakarya yang dilakukan secara online dan offline selama dua hari dengan pembicara berasal dari pemerintah, pelaku industri gim lokal dan internasional, investor, serta perwakilan sektor industri lainnya.

Plt. Direktur Ekonomi Digital Ditjen Aptika, I Nyoman Adhiarna mengajak para pelaku industri game lokal untuk memanfaatkan dengan baik peluang dalam ajang IGDX. “Saya berharap IDGX dapat menjadi forum industri game terbesar di Asia Tenggara,” ungkapnya.

Presiden Asosiasi Game Indonesia, Cipto Adiguno menyampaikan industri gim Indonesia berterima kasih atas inisiasi Kementerian Kominfo. “Melalui Ditjen Aptika yang terus mendorong agar program IDGX dapat terlaksana sesuai dengan target dan tujuan yang telah ditetapkan,” ujarnya.

Dengan adanya IGDX Academy, Cipto berharap terlaksana mentoring yang intensif bagi game developer di tinggkat mahir (advance) meupun level menengah (intermediate). “Agar bisa mengembangkan kemampuan mereka berkembang, terutama dalam pengembangan produk dan bisnis,” tuturnya.

Rangkaian IDGX 2021 terdiri atas lima tahapan. Pada tahap pertama yaitu sosialisasi yang telah dilangsungkan sejak 15 Juni lalu hingga tanggal 31 Juli mendatang. Selanjutnya, tahap kedua adalah registrasi online yang sudah dibuka dari 10 Juli dan akan ditutup pada 31 Juli 2021. 

Di tahap ketiga, terdiri dari tiga kurasi, yaitu Kurasi I mulai 1 s.d. 3 Agustus 2021, Kurasi II digelar mulai 5 sampai 8 Agustus tahun ini, dan Kurasi III diselenggarakan di tanggal 10-11 Agustus bulan depan. Kemudian, di tahap empat akan dilaksanakan User Acquisition dari 16 hingga 28 Agustus 2021 dan akan dilaksanakan kembali pada 25 Oktober s.d. 7 November 2021. Di tahapan ini startup akan diajari mengenai mentoring yang akan dimulai dari 16 Agustus sampai 14 November 2021.

Lalu, pada tanggal 17 Agustus hingga 5 November akan dilangsungkan offline campaign dan online campaign telah dilaksanakan sejak 10 Juli sampai 30 November mendatang. Di tahap akhir, akan ada acara technical workshopconference, dan business matchmaking 1 on 1 meeting yang direncanakan pada 20-21 November 2021.

 



MRT Jakarta Bersama WeCare.id Sediakan Tabung Oksigen Gratis Untuk Masyarakat

MAJALAH ICT – Jakarta. Dalam rangka memenuhi kebutuhan oksigen untuk masyarakat yang terdampak COVID-19, PT MRT Jakarta (Perseroda) bersama dengan WeCare.id menyediakan bantuan tabung oksigen gratis. Adapun target awal sebanyak 50 tabung oksigen akan disediakan untuk mempercepat pemulihan kesehatan bagi masyarakat yang membutuhkan dan akan didistribusikan melalui beberapa rumah sakit atau pusat layanan kesehatan yang berada di sekitar jalur MRT Jakarta. Penyediaan tabung oksigen ini merupakan bagian dari program kolaborasi “Sinergi untuk Jakarta” yang digagas oleh MRT Jakarta dengan menggandeng WeCare.id, yang merupakan salah satu mitra startup dari program MRTJ Accel 2021.

Direktur Utama PT MRT Jakarta (Perseroda), William Sabandar, menyampaikan terima kasih dan apresiasi kepada berbagai pihak yang telah berkontribusi dalam program sosial ini, “Terima kasih dan apresiasi kami berikan kepada mitra yang telah turut andil dalam program ini demi mendorong tercapainya akses layanan kesehatan yang merata dan berkualitas untuk seluruh masyarakat, kedepannya kami akan mengupayakan untuk menambah jumlah ketersediaan tabung oksigen melalui kolaborasi bersama publik dan juga mitra bisnis kami.”

CEO WeCare.id, Gigih Septianto, menyambut baik adanya program ini dan mengungkapkan, “Kami senang WeCare.id bisa menjadi bagian dari upaya gotong-royong ini untuk membantu warga Jakarta yang terdampak oleh pandemi. Semoga gerakan #SinergiUntukJakarta bersama MRT Jakarta ini
bisa membuka lebih banyak ruang partisipasi dan kolaborasi dari semua pihak dan lapisan masyarakat untuk bahu-membahu membawa Indonesia bangkit dari pandemi.”

MRT Jakarta bersama WeCare.id membuka program penggalangan dana untuk pengadaan tabung oksigen sebagai upaya membantu pelayanan fasilitas kesehatan dalam penanganan lonjakan kasus COVID-19. Sehubungan dengan hal tersebut, PT MRT Jakarta (Perseroda) mengajak seluruh elemen masyarakat baik perorangan maupun perusahaan untuk bersatu padu dalam pemulihan dari COVID-19 dengan berdonasi untuk penyediaan tabung oksigen beserta isinya.

Bagi masyarakat yang ingin berpartisipasi membantu sesama untuk penyediaan tabung oksigen, dapat melakukan donasi melalui https://ift.tt/36Ujhf3, dengan langkah sebagai berikut:

1. Klik “Donasi Sekarang”
2. Isi Nominal
3. Pilih Metode Donasi : melalui platform e-wallet yang tersedia atau dapat juga melalui Transfer Bank serta Kartu Kredit.

Sebelumnya, MRT Jakarta telah melaksanakan program vaksinasi gratis tahap 1 dan 2 yang telah diikuti lebih dari 2.000 orang pada pekan lalu. Program vaksinasi gratis untuk masyarakat masih akan terus dilaksanakan dalam tiga bulan kedepan, oleh karenanya MRT Jakarta bersama WeCare.id juga mengajak masyarakat untuk turut berpartisipasi dalam penggalangan dana untuk pengadaan vaksinasi gratis yang dapat dilakukan melalui https://ift.tt/2TsxkFL. Untuk mengetahui lebih detail mengenai program penggalangan dana tersebut, masyarakat dapat dilihat melalui akun media sosial MRT Jakarta.

 



Epsilon Tambahkan SD-WAN ke dalam Portofolio Layanan Data Mereka dengan EdgeConnect Aruba

MAJALAH ICT – Jakarta. Epsilon, penyedia layanan konektivitas global, telah memperluas portofolio layanan data mereka dengan penambahan sebuah platform edge SD-WAN (Software Defined Wide Area Network) milik Aruba bernama EdgeConnect, yang diakuisisi dengan Silver Peak. Pelanggan Epsilon kini dapat menerapkan platform edge SD-WAN yang tercanggih di industri tersebut untuk menyederhanakan infrastruktur WAN mereka, serta memperoleh visibilitas dan kontrol yang lebih besar terhadap pusat data dan aplikasi yang di-hosting di cloud.

Dengan kemitraan bersama Aruba tersebut, Epsilon menggabungkan platform EdgeConnect dengan jaringan global Epsilon untuk menghadirkan solusi SD-WAN yang terpadu untuk para perusahaan.

“Seiring dengan bertambahnya jumlah investasi di cloud, para perusahaan harus memodernisasi WAN mereka untuk meningkatkan keamanan dan kinerja pengiriman aplikasi dan layanan mereka. Penambahan Aruba dalam portofolio Epsilon memungkinkan pelanggan kami untuk membangun WAN yang modern dengan solusi SD-WAN bertingkat enterprise yang aman, cepat dan mudah digunakan,” kata Michel Robert, Chief Executive Officer Epsilon. “Strategi kemitraan kami berfokus pada kolaborasi dengan mitra teknologi terkemuka dalam industri kami untuk memperluas portofolio produk kami. Dengan Aruba, kami berada di posisi yang tepat untuk membantu perusahaan-perusahaan yang ingin meningkatkan kelincahan jaringan mereka dan mengakselerasi inisiatif transformasi cloud mereka.”

SD-WAN milik Epsilon menawarkan sebuah platform tunggal bagi perusahaan-perusahaan untuk mengelola dan memantau lalu lintas WAN mereka secara terpusat dengan Aruba Orchestrator. Program tersebut juga memungkinkan para pengatur jaringan untuk meningkatkan kinerja aplikasi dengan Optimasi WAN dan secara lancar mengintegrasikan aplikasi dengan penyedia keamanan cloud. Para perusahaan dapat menerapkan solusi SD-WAN yang terpadu melalui jaringan global Epsilon supaya mereka terhubung ke situs-situs dan para penyedia layanan cloud baru di bawah satu kontrak.

“Para perusahaan yang mengutamakan teknologi cloud mulai memandang SD-WAN sebagai sebuah komponen yang penting untuk menyediakan kinerja aplikasi yang konsisten dan kualitas pengalaman tertinggi bagi para pengguna aplikasi. Akan tetapi, tidak semua solusi SD-WAN mampu menyediakan sebuah solusi jejaring edge-to-cloud komprehensif yang menggabungkan kecerdasan, keandalan, dan kinerja yang dibutuhkan oleh para perusahaan saat ini,” kata Jim Cassella, Vice President Global Service Providers di Aruba, sebuah perusahaan bagian dari Hewlett Packard Enterprise. “EdgeConnect SD-WAN, platform edge milik Aruba, akan memungkinkan para perusahaan pelanggan Epsilon untuk terus menyesuaikan jaringan mereka guna mengikuti perubahan kebutuhan bisnis.”

Epsilon telah berfokus untuk berkolaborasi dengan mitra-mitra teknis untuk memenuhi permintaan pelanggan akan konektivitas edge dan cloud yang meningkat. Strategi tersebut memungkinkan Epsilon untuk memanfaatkan pengetahuan para pemimpin industri dan mengembangkan portofolio layanan Epsilon secara efisien. Kemitraan dengan Aruba kali ini datang setelah kemitraan Epsilon akhir-akhir ini dengan Aviatrix untuk menyediakan solusi jaringan multi-cloud yang canggih.

 



Studi ManageEngine Temukan Banyak Perusahaan Lambat Mengatasi Masalah Keamanan bagi Pekerja Jarak Jauh

MAJALAH ICT – Jakarta. ManageEngine, divisi manajemen TI enterprise dari Zoho Corporation, hari ini mengumumkan hasil studi pasar terbarunya yaitu The 2021 Digital Readiness Survey, yang menemukan bahwa hampir setengah (56%) dari organisasi di seluruh dunia telah mengubah kebijakan keamanan siber mereka di tengah peralihan kerja jarak jauh dan peningkatan serangan siber di lingkungan kerja jarak jauh.

The 2021 Digital Readiness Survey menyurvei 1.210 TI eksekutif dan profesional dari Singapura, India, Amerika Utara, Inggris, Australia, dan Selandia Baru. Di Singapura, hasil survei diambil dari lebih dari 100 personil di perusahaan dengan jumlah karyawan lebih dari 500 orang di 16 industri vertikal.
Survei tersebut mengungkapkan rendahnya tingkat penerapan strategi Zero Trust di berbagai perusahaan. Zero Trust merupakan model di mana segala sesuatu yang mencoba terhubung ke sistem TI diverifikasi terlebih dahulu sebelum akses diberikan. Perusahaan-perusahaan di Singapura relatif lebih baik dalam mengadopsi pendekatan Zero Trust untuk melindungi jaringan mereka, dengan 40% responden menyatakan mereka telah menerapkan Zero Trust dibandingkan dengan jumlah rata-rata global 31%, yang menunjukkan bahwa perusahaan di seluruh dunia belum sepenuhnya menerapkan model tersebut.

Sebagian besar (93%) responden global mengungkapkan bahwa berbagai ancaman keamanan meningkat akibat dampak dari pandemi, dengan 84% melaporkan bahwa para pekerja jarak jauh membawa tantangan tambahan tersendiri yaitu terkait infrastruktur keamanan.

Survei ini juga menemukan bahwa bayang-bayang ancaman TI tampak cukup besar, dengan 78% responden global menyebutkan bahwa pekerja jarak jauh mengunduh perangkat lunak tanpa mendapatkan persetujuan dari departemen TI, yang secara signifikan meningkatkan potensi pelanggaran keamanan dan kehilangan data. Secara khusus, perusahaan-perusahaan di Singapura kian rentan karena instalasi perangkat lunak yang tidak lazim, terutama tool meeting online (59%), aplikasi mobile (43%) dan solusi berbagi dokumen (42%).

Temuan inti lainnya dari survei ini, antara lain, dalam dua tahun ke depan, 96% responden global mengharapkan organisasi mereka mendukung pekerja jarak jauh. Masa pandemi telah meningkatkan ketergantungan pada solusi cloud, tetapi 56% responden global mengatakan keamanan cloud tetap menjadi perhatian utama. Tiga masalah keamanan teratas di dunia bisnis global antara lain phishing (52%), serangan pada jaringan endpoint termasuk perangkat karyawan di jaringan rumah dan edge (42%) dan malware (40%). Responden global menilai peningkatan keamanan sebagai pendorong utama adopsi teknologi sebesar 56%, sedangkan pendorong utama untuk perusahaan Singapura adalah peningkatan keandalan saat membuat keputusan (62%).

“Sangat memprihatinkan ketika banyak perusahaan yang kurang mementingkan keamanannya dibanding mereka yang serius menggarap keseluruhan sistem keamanan perusahaan. Perusahaan harus mengambil sikap tegas untuk keamanan dengan melatih para karyawan, investasi dalam solusi pencegahan dan menerapkan pendekatan Zero Trust, di mana bahkan tidak secara otomatis memberikan seluruh akses ke informasi sensitif kepada mereka yang meski berada di posisi yang cukup tinggi di perusahaan,” kata Rajesh Ganesan, Vice President of ManageEngine. “Semoga laporan ini dapat menjadi peringatan bagi berbagai perusahaan, termasuk di Asia Tenggara, ketika tengah merencanakan strategi keamanan perusahaan dan dapat mendorong mereka untuk mengambil pendekatan proaktif.”

 



Dana Gelar Konser Amal “NTT adalah Kita”

MAJALAH ICT – Jakarta. Badai Siklon Tropis Seroja menghantam area Nusa Tenggara Timur di awal April 2021. Badai yang disertai banjir bandang ini dengan sangat hebat menghancurkan berbagai bangunan, fasilitas umum, dan terutama rumah-rumah warga di 15 Kabupaten dan Kota di Nusa Tenggara Timur. Lebih dari 54 ribu keluarga terpaksa mengungsi karena kehilangan tempat tinggal (Sumber: BNPB, 20 Mei 2021). Meski sudah 3 bulan badai berlalu, kehancuran dan penderitaan masih dirasakan sampai sekarang. Faktanya, keluarga-keluarga penyintas bencana di NTT masih harus berjuang hidup di gubuk-gubuk, tenda-tenda, maupun tempat kerabat dengan fasilitas yang sangat terbatas.

Pemulihan pasca bencana membutuhkan waktu yang panjang dan butuh dukungan dari semua pihak. Habitat for Humanity Indonesia ingin membantu keluarga-keluarga di NTT agar cepat pulih dari bencana dengan membangun hunian layak. Berkolaborasi dengan Ananda Sukarlan dan beberapa musisi muda asal NTT, Habitat Indonesia menggelar Konser Amal bertajuk “NTT adalah Kita” yang bertujuan untuk menggerakkan lebih banyak orang turut mengambil bagian untuk mendukung pembangunan kembali NTT.

Konser akan tayang perdana tanggal 6 Agustus 2021 pukul 19.00 wib di kanal Youtube dan Facebook Berita Satu dan Vidio.com, sementara bagi masyarakat yang belum sempat menyaksikan konser dapat kembali menyaksikannya melalui loket.com pada tanggal 7-15 Agustus 2021. Seluruh dana yang terkumpul dari konser ini akan digunakan untuk membangun rumah layak bagi keluarga penyintas bencana di Kelurahan Oeasao dan Kelurahan Naibonat, Kabupaten Kupang, NTT.

Membuka konferensi pers yang diadakan Habitat Indonesia dan DANA pada 28 Juli 2021, Krispianus Patmawan, Asisten Administrasi Pemerintahan dan Kesejahteraan Rakyat Kabupaten Kupang dalam kata sambutannya menyampaikan “Kami sangat mengapresiasi semangat Habitat for Humanity Indonesia bersama para mitra untuk membangun kembali rumah keluarga-keluarga yang rusak bahkan hilang akibat badai siklon tropis seroja beberapa bulan lalu. Rumah yang layak sangat penting karena menjadi tempat setiap keluarga dapat berteduh, berlindung, dan membangun hubungan sosial mereka. Itulah sebabnya atas nama Kabupaten. Kupang kami terus berupaya bersama pemerintah provinsi dan pemerintah pusat termasuk Lembaga Swadaya Masyarakat seperti Habitat Indonesia agar bersama membangun hunian yang layak bagi para penyintas bencana di Kabupaten Kupang agar mereka mampu bangkit kembali. Mari masyarakat Indonesia bersama menyatakan kepedulian membangun bangsa yang kuat dan tangguh dimulai dari mendukung keluarga terutama mereka yang terdampak bencana di NTT.”

Ananda Sukarlan mengatakan, “Seniman itu sangat dekat dengan masyarakat baik suka maupun duka. Kami berharap melalui musik dan karya dalam konser ini, kami bisa membantu saudara-saudara kami di NTT dengan mengajak kita semua berkontribusi membangun rumah layak bagi mereka.”

Ganzer Lana, selaku musisi asal Rote Ndao yang turut berpartisipasi dalam konser amal ini menambahkan, “Melihat kondisi keluarga-keluarga penyintas bencana di NTT yang sempat terlupakan dan belum membaik, saya merasa sedih apalagi teman-teman di sana sering menghubungi saya untuk meminta bantuan. Sejalan dengan kecintaan saya terhadap instrumen musik NTT, konser ini adalah sesuatu yang tepat untuk saya ikuti. Saya berharap semoga melalui konser amal ini, banyak dana yang terkumpul dari tangan-tangan orang baik sehingga banyak keluarga-keluarga penyintas bencana memperoleh hunian yang layak. Mari kita dukung NTT agar dapat bangkit kembali, karena NTT adalah Kita.”

Semua dana yang terkumpul dalam konser ini akan disalurkan melalui Habitat Indonesia yang akan digunakan untuk penyediaan rumah layak bagi keluarga penyintas bencana di NTT. Susanto Samsudin, Direktur Nasional Habitat for Humanity Indonesia mengungkapkan “Rumah merupakan kebutuhan dasar yang harus dimiliki di saat pasca bencana karena digunakan sebagai tempat berlindung dan pemulihan kondisi, terlebih di masa pandemi, rumah sangat penting agar masyarakat terhindar dari paparan virus. Kita diajak untuk turut merasakan apa yang mereka rasakan. Sebuah dampak positif bisa terjadi bagi keluarga-keluarga penyintas bencana di NTT jika kita semua bersama-sama mengambil bagian. Didorong oleh semangat persatuan sebagai satu bangsa dan saudara di Indonesia, Habitat Indonesia ingin mengajak lebih banyak orang, bahkan hanya dari rumah saja, kita bisa ikut berperan membantu mereka dengan menggunakan teknologi yang ada.”

Donasi untuk NTT diselenggarakan sejak Juni lalu dan dilakukan secara daring dengan memanfaatkan pembayaran nontunai. Oleh karena itu, Habitat bekerja sama dengan DANA sebagai mitra pembayaran digital guna membuka kesempatan lebih luas bagi siapapun untuk berdonasi.

Keterlibatan DANA juga diungkapkan oleh Agustina Samara, Chief People & Corporate Strategy Officer DANA sebagai bentuk kepedulian DANA untuk membantu sesama. “Bergerak di industri teknologi finansial tidak menghentikan kami untuk berkontribusi dalam memulihkan kondisi teman-teman di NTT. Sebaliknya, kami sadar betul bahwa donasi yang dikumpulkan akan lebih optimal apabila digarap secara daring. Dengan teknologi dan jangkauan yang dimiliki, DANA dapat membantu mempercepat dan memudahkan metode pengumpulan donasi secara digital, yang terintegrasi langsung dengan Kitabisa.com, dan mengomunikasikannya melalui berbagai aset komunikasi yang kami miliki. Besar harapan kami, donasi yang terkumpul ini dapat membangkitkan kembali NTT sekarang dan di masa yang akan datang.”

Kesempatan masyarakat untuk mengulurkan bantuannya dengan cara berdonasi daring masih terbuka lebar melalui dompet digital DANA. Caranya, pengguna dapat membuka aplikasi DANA dan menuju bagian Charity untuk kemudian mengakses DANA Donasi. Pengguna dapat mencari informasi berupa banner NTT Bangkit dan melakukan donasi sesuai nominal yang diinginkan.

Harapan serupa untuk membangkitkan kembali NTT ini juga disambut hangat oleh Kitabisa.com selaku mitra DANA sekaligus wadah penggalangan donasi ini. “Inisiatif Habitat for Humanity dan DANA selaras dengan misi kami dalam memanfaatkan teknologi untuk menyebarkan semangat kebaikan. Semoga sinergi banyak pihak dalam donasi NTT Bangkit dapat menghasilkan dampak positif bagi masyarakat,” ujar Marisa Thara Wardhani, Head of Brand Partnership Kitabisa.com.

 



Wednesday 28 July 2021

Kerja Sama KPI – KPPPA Wujudkan Perlindungan Anak dan Perempuan di TV dan Radio

MAJALAH ICT – Jakarta. Lembaga penyiaran harus menjadi medium advokasi perlindungan bagi anak dan pemberdayaan untuk kaum perempuan, selain tetap menegakkan fungsi edukasi kepada masyarakat. Hal ini dikarenakan lembaga penyiaran memiliki peran yang sangat strategis dalam mempengaruhi persepsi masyarakat lewat berbagai bentuk siaran yang diproduksinya. Data Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI) dan Komisi Nasional (Komnas) Perempuan di tahun 2020 dan 2021 menunjukkan tingginya kasus kekerasan terhadap perempuan dan anak.

Hal ini juga merupakan salah satu dampak pandemi Covid 19 yang mengubah drastis berbagai tatanan kehidupan dalam masyarakat, sehingga menempatkan anak dan perempuan sebagai kelompok yang paling rentan menerima kekerasan dan perlakuan tidak adil. Hal tersebut disampaikan Komisioner Komisi Penyiaran Indonesia (KPI) bidang kelembagaan, Nuning Rodiyah, dalam acara penandatanganan Nota Kesepahaman antara KPI dengan Kementerian Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (KPPPA) tentang perlindungan perempuan dan anak di bidang penyiaran, yang digelar secara daring di Jakarta, (28/7).

Nuning menegaskan, realitas tentang tingginya kekerasan pada anak dan perempuan ini membutuhkan perhatian dan partisipasi banyak pihak dalam memberi edukasi dan advokasi. Termasuk di dalamnya kontribusi dari televisi dan radio yang masih menjadi pemilik daya pikat tertinggi di tengah masyarakat.

Advokasi dapat dilakukan lembaga penyiaran diantaranya lewat pemberitaan yang menampilkan upaya penegakan hukum atas kasus perempuan dan anak, maupun muatan berita yang meningkatkan kepedulian masyarakat terharap perlindungan anak dan pemberdayaan perempuan. Selain program berita, tambah Nuning, lembaga penyiaran diharapkan dalam setiap produksi program siaran, baik berupa sinetron, infotainment, variety show atau dan program siaran lainnya selalu menunjukkan prinsip yang mendukung perlindungan anak dan perempuan. “Misalnya, tidak memberikan pembenaran terhadap perilaku yang merugikan anak dan perempuan dan memberikan pesan yang tegas dalam setiap tayangan tentang keberpihakan terhadap kepentingan anak dan perempuan,” ujarnya.

Secara khusus KPI menyinggung pula tentang eksistensi rumah-rumah produksi yang merupakan bagian tak terpisahkan dari industri penyiaran saat ini. Sebagai salah satu komponen dalam industri ini, KPI meminta rumah-rumah produksi dapat ikut ambil bagian untuk bersinergi dalam menghadirkan program siaran baik berupa sinetron maupun program lainnya, yang juga selaras dengan semangat bangsa ini dalam menjaga kepentingan anak dan perempuan. Salah satunya dengan tidak mengeksploitasi muatan kekerasan serta justifikasi terhadap kekerasan pada anak dan perempuan.

Hadir dalam penandatanganan Nota Kesepahaman tersebut, Menteri Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak Republik Indonesia, Bintang Puspayoga dan Ketua KPI Pusat Agung Suprio. Kerja sama antara KPI dan Kemen PPPA ini telah berlangsung sejak tahun 2017 baik dalam bentuk pengawasan bersama atas konten siaran ataupun pemberian pengangugerahan terhadap siaran yang ramah anak.

Perpanjangan kerja sama dua lembaga ini disertai pula dengan perumusan rencana aksi yang meliputi, penguatan pelembagaan pengarusutamaan gender (PUG) dan perlindungan anak di bidang penyiaran, pengawasan aspek perlindungan perempuan dan anak dalam isi siaran, peningkatan kapasitas sumber daya manusia baik di bidang penyiaran maupun komunitas-komunitas anak dan perempuan, edukasi dan literasi kepada masyarakat tentang isi siaran yang responsif gender dan ramah anak, serta penyediaan dan pemanfaatan data terpilah serta informasi mengenai kepemirsaan perempuan dan anak di bidang penyiaran.

 



Menteri Johnny Tegaskan, PPKM Tak Hambat Pembangunan Infrastruktur TIK

MAJALAH ICt – Jakarta. Menteri Komunikasi dan Informatika Johnny G. Plate menyatakan, kebijakan Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) dalam menangani pandemi Covid-19, tidak menghambat pembangunan infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi (TIK) sesuai target penyelesaian di tahun 2022.

“Kalau dilihat dari initial plan, rencananya (target penyelesaian infrastruktur TIK) itu tahun 2032, tapi Pak Jokowi memerintahkan kami Kominfo untuk menyelesaikan 10 tahun lebih awal. Ini kerja sungguh-sungguh pada saat PPKM dan PPKM tidak menghambat Kominfo untuk terus membangun,” ujarnya dalam program Indonesia Town Hall Metro TV, Jakarta, Selasa (27/07/2021) malam

Menurut Menteri Johnny, dampak langsung dari pandemi Covid-19 adalah transformasi digital yang terakselerasi, di mana terjadi migrasi aktivitas masyarakat dari ruang fisik ke ruang digital.

“Karenanya imperative, menjadi keharusan bagi kita untuk mempercepat pembangunan infrastruktur TIK di Indonesia,” jelasnya.

Menkominfo menegaskan bahwa Presiden Joko Widodo sendiri memberikan guaidance dan directive yang sangat jelas kepada Kementerian Kominfo bersama dengan seluruh ekosistem, dalam hal ini operator seluler untuk menyelesaikan pembangunan infrastruktur TIK menjangkau seluruh desa di Indonesia.

Oleh karena itu, dari total 83.218 desa dan kelurahan di Indonesia, saat ini telah tersedia cakupan sinyal telekomunikasi sebanyak 70.760. Masih tersisa 12.548 yang dalam proses penyelesaian pembangunan Base Transceiver Station (BTS), baik di wilayah 3T maupun non 3T.

“Ada 9.113 desa dan kelurahan di wilayah 3T yang menjadi domain dan tugasnya Kominfo, dan sisanya menjadi tugas dari operator seluler untuk menyelesaikan di wilayah komersial atau non 3T,” tandasnya.

Selain bersama operator seluler, Menteri Johnny juga menyampaikan terima kasih atas dukungan dari Komisi I DPR-RI dan Kementerian Keuangan, yang mempunyai komitmen pembiayaan melalui fiskal atau APBN untuk menyelesaikan pembangunan infrastruktur TIK di wilayah 3T.

“Dari program itu, tahun 2021 ini kita menyelesaikan pembangunan BTS di 4.200 desa dan kelurahan, tahun 2022 sisanya. Dengan demikian, tahun 2022 akan selesai seluruhnya infrastruktur BTS di seluruh wilayah 3T,” ujarnya.

Menurut Menteri Johnny, di saat yang bersamaan operator seluler juga berkomitmen untuk menyelesaikan pembangunan di 3.435 desa dan kelurahan di wilayah komersial.

“Dengan demikian kita tentu berharap bahwa tahun 2022 nanti 4G akan menjadi fondasi utama pembangunan atau akselerasi transformasi digital kita,” tandasnya.

Tahapan Pembangunan

Menkominfo menjelaskan terdapat tiga tahapan dalam pembangunan infrastruktur TIK. Tahapan pertama adalah backbone atau dikenal dengan jaringan tulang punggung. Saat ini, jaringan tulang punggung seperti fiber optik, baik di darat dan di laut telah dibangun sepanjang 342.000 KM, termasuk di dalamnya Palapa Ring yang dibangun oleh Kementerian Kominfo.

“Tetapi masih juga ada yang belum selesai untuk menghubungkan titik-titiknya. Tahun 2022 juga kami harapkan untuk kita bisa diselesaikan dan menyambung jaringan fiber optik ini,” ujarnya.

Untuk tahapan kedua yakni di middle mile dengan pemanfaatan kapasitas satelit. Menteri Johnny menjelaskan, Indonesia saat ini memanfaatkan 9 satelit untuk kebutuhan telekomunikasi, masing-masing diantaranya merupakan 5 satelit nasional dan 4 satelit asing.

“Untuk itu, kita juga harus menyediakan satelit baru untuk memenuhi kebutuhan kita. Sehingga kita juga menggunakan yang disebut dengan microwave link dan fiber link di middle mile,” jelasnya.

Sedangkan tahapan ketiga atau the last mile infrastruktur TIK adalah pembangunan BTS untuk menghasilkan coverage sinyal 4G di seluruh wilayah 3T dan menyediakan akses internet.

“Jadi (BTS dan akses internet) itu untuk pelayanan-pelayanan di kantor desa, sekolah-sekolahan, fasilitas pelayanan kesehatan, dan seterusnya di wilayah-wilayah yang 3T secara khusus,” imbuhnya.

Selain Menteri Johnny, hadir secara langsung dalam program Indonesia Town Hall Anggota Komisi I DPR-RI; Dave Laksono, Ketua Umum Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia; Jamalul Izza, dan Gubernur Kalimantan Barat; Sutarmidji yang hadir secara virtual.

 



Ada Kebocoran Data Nasabah BRI Life? Begini Kata Kominfo

MAJALAH ICT – Jakarta. Data nasabah BRI Life diduga bocor dan dijual di dunia maya. Informasi ini diungkap pertama kali oleh akun Twitter @UnderTheBreach. Data nasabah yang bocor bersifat sensitif dan pribadi. Diungkap akun tersebut, ada sekitar 2 juta nasabah yang terdampak dan ada sekitar 463 ribu. Akun tersebut juga menyampaikan bahwa peretas memiliki video berdurasi 30 menit, yang berisi tentang sejumlah besar data (sekitar 250 GB) yang mereka peroleh.

Terlihat bahwa data nasabah yang dimiliki sang hacker adalah berbentuk file berformat PDF. Data tersebut berisi sejumlah informasi seperti foto KTP, rekening, nomor wajib pajak, akte kelahiran, hingga drekam medis. Seluruh data yang diambil oleh hacker ini dijual dengan harga 7 ribu dollar AS atau sekitar Rp.101,5 juta. Sementara akun Twitter lainnya @HRock juga mengklaim bahwa peretas berhasil menyusupi beberapa perangkat komputer milik karyawan divisi BRI Life dan Bank BRI.

Menanggapi hal tersebut, Kementerian Kominfo mengaku menerima informasi terkait dugaan kebocoran data pribadi BRI Life dan telah melakukan langkah-langkah cepat sesuai aturan perundangan yang berlaku.

“Langkah-langkah yang sejauh ini dilakukan oleh Kementerian Kominfo, sejak Selasa, 27 Juli 2021 sampai dengan saat ini, Direktorat Pengendalian Aplikasi Informatika melakukan investigasi internal untuk melakukan pendalaman terhadap sampling data pribadi yang diduga bocor. Kementerian Kominfo melakukan pemanggilan terhadap Direksi BRI Life pada hari ini, 28 Juli 2021 sebagai bagian dari proses investigasi. Sampai saat ini investigasi masih terus berjalan dan hasil belum dapat disimpulkan,” demikian disampaikan Juru Bicara Kominfo Dedy Permadi.

 



IndiHome Alokasikan Bantuan Hingga Rp420 juta di Kuartal II 2021

MAJALAH ICT – Jakarta. IndiHome, layanan fixed broadband unggulan milik PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk (Telkom) tidak pernah berhenti berbakti kepada negeri. Kali ini, melalui program “IndiHome Charity 2021”, IndiHome mengalokasikan dana maksimal senilai Rp420 juta untuk masyarakat yang terkena dampak pandemi di sekitar wilayah kerja Telkom di seluruh Indonesia.

Seperti yang sudah berjalan sebelumnya, proses distribusi charity, diserahkan secara langsung melalui lembaga, organisasi masyarakat, sekolah, serta yayasan yang sudah ditentukan oleh masing-masing Telkom Regional. Setiap Telkom Regional diberikan alokasi hingga Rp60 juta, dibagi menjadi tiga paket charity yang besarannya disesuaikan dengan kebutuhan di setiap Telkom Regional.

Program charity di kuartal kedua (Q2) bertajuk “Karya Tanpa Batas Bersama IndiHome” tersebut, bertujuan untuk menghadirkan semangat produktif dan kreatif kepada masyarakat Indonesia yang tengah menghadapi pandemi Covid-19.

E. Kurniawan, Vice President Marketing Management Telkom menjelaskan, program IndiHome Charity adalah bagian dari implementasi misi IndiHome menyeimbangkan aspek bisnis dan sosial. Bahwa, kehadiran IndiHome sebagai #InternetnyaIndonesia selalu terpanggil untuk membantu sesama, khususnya masyarakat yang terkena dampak Covid-19.

“Dengan strategi Connectivity, IndiHome mampu menghadirkan pemerataan akses internet hingga pelosok desa. Kemudian dengan Creativity, IndiHome ikut mendukung inovasi, kreasi dan produktivitas bangsa. Serta dengan Charity, IndiHome ikut serta menyambung kebahagiaan dan menumbuhkan semangat masyarakat Indonesia agar tetap kuat dan tangguh menghadapi pandemi,” E. Kurniawan menjelaskan saat membuka penyerahan IndiHome Charity 2021 secara virtual pada Selasa (27/7).

Selain menggelar IndiHome Charity, dalam kesempatan tersebut juga diselenggarakan program kejutan “Karya Tanpa Batas Bersama IndiHome” yang diselenggarakan secara hybrid, serentak di seluruh Telkom Regional I-VII. Peserta yang hadir di lokasi acara di masing-masing regional diterapkan protokol kesehatan.

Hadir dalam acara tersebut seluruh EVP Telkom Regional I-VII, perwakilan penerima IndiHome Charity 2021, dan penerima program kejutan “Karya Tanpa Batas Bersama IndiHome” di masing-masing regional.

 



Urgensi Kolaborasi Pemerintah, Akademisi dan Perusahaan Teknologi Kembangkan Talenta Digital Indonesia

MAJALAH ICT =- Jakarta. Talenta digital merupakan salah satu kunci transformasi digital. Pemerintah pun terus mendorong pengembangan talenta digital, termasuk Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo) yang memiliki program stimulus untuk melatih talenta digital melalui program Digital Talent Scholarship (DTS) 2021.

Kepala Badan Penelitian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia, Hary Budiarto, menyatakan program yang telah berjalan sejak tahun 2018 bertujuan untuk menyediakan SDM yang terampil dan berdaya saing di bidang teknologi informasi dan komunikasi.

“Talenta digital menjadi salah satu kunci dari transformasi digital. Program DTS merupakan salah satu program untuk mendukung instruksi Bapak Presiden Joko Widodo tentang transformasi digital nasional, di mana ditargetkan 9 juta talenta digital terampil pada tahun 2030,” ungkap Hary dalam keterangannya.

Untuk memenuhi kebutuhan talenta digital yang meningkat, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi (Kemendikbud Ristek) melalui Ditjen Dikti turut memperkenalkan kebijakan Kampus Merdeka, khususnya kegiatan kewirausahaan atau startup digital.

Dalam program Dikti, pada 2021 ditargetkan adanya implementasi kerja sama dengan Kemkominfo melalui pengembangan kurikulum startup dan diklat online untuk dosen dan mahasiswa secara masif. Target kedua Kementerian tersebut adalah sebanyak 100.000 partisipan dosen dan mahasiswa.

Melalui kolaborasi Akademi Talent Scouting Academy (TSA) Digital Talent Scholarship (DTS) dengan Program Kampus Merdeka, Kemkominfo turut memfasilitasi mahasiswa yang memiliki minat dan bakat di bidang teknologi informasi dan komunikasi.

Upaya pemerintah ini juga didukung sektor swasta. Contohnya, sebagai dukungan untuk Kampus Merdeka, perusahaan teknologi Indonesia Tokopedia menghadirkan program magang bersertifikat untuk bidang Software Engineering, Marketing dan Business Development.

Tokopedia juga menyediakan wadah belajar bagi praktisi teknologi di Indonesia melalui Tokopedia Academy. Konferensi teknologi START Summit merupakan salah satu turunannya. Tokopedia bersama Universitas Indonesia juga telah meluncurkan AI Center of Excellence, serta bekerja sama dengan Universitas Atma Jaya untuk membuat dan menyelenggarakan mata kuliah e-commerce.

Selain Tokopedia, perusahaan teknologi lain Indonesia, seperti Telkomsel, menggelar beragam program untuk mendukung terciptanya talenta digital Indonesia. Telkomsel juga membuka kesempatan magang untuk mendukung program Kampus Merdeka. Telkomsel pun bekerja sama dengan Telkom University mengadakan program beasiswa khusus bagi para talenta digital.

Menurut laporan dari The Global Startup Ecosystem 2020, Jakarta dinobatkan sebagai ekosistem perusahaan rintisan terbaik kedua pada Top 100 Emerging Ecosystem setelah Mumbai, India. Indikator yang digunakan dalam penilaian ini adalah performa startup, pendanaan, jangkauan pasar, dan talenta digital. Dari empat penilaian tersebut talenta digital memiliki nilai yang paling rendah.

Data ini menunjukan kebutuhan talenta digital di Indonesia akan semakin meningkat ke depannya, maka ada urgensi kolaborasi antar pemerintah, platform digital maupun akademisi dalam mengembangkan talenta digital dan mencapai target 9 juta talenta digital terampil pada 2030.

 



MediaTek Perkenalkan Platform Kompanio 1300T untuk Meningkatkan Pengalaman Komputasi Premium pada Tablet

MAJALAH ICT – Jakarta. MediaTek hari ini mengumumkan peluncuran Kompanio 1300T, sebuah SoC yang dirancang untuk memberikan pengalaman luar biasa di seluruh perangkat komputasi. Dibangun di atas teknologi proses 6nm terdepan, chip ini menghadirkan performa premium pada tablet dengan kecanggihan teknologi 5G, multimedia, AI, dan gaming untuk pengalaman pengguna premium. Kompanio 1300T memungkinkan OEM untuk menciptakan tablet yang kuat, ringan, dan portabel untuk kebutuhan belajar mengajar daring, bisnis, layanan streaming, game, dan aplikasi­-aplikasi AI.

“Saat ini ada peningkatan permintaan akan perangkat komputasi pribadi yang dirancang untuk kebutuhan kerja jarak jauh dan hiburan multimedia,” kata PC Tseng, General Manager of Intelligent Multimedia Business Unit di MediaTek. “Itulah mengapa MediaTek fokus untuk mengintegrasikan kemajuan terbaru dalam komputasi, komunikasi, multimedia, AI, gaming, serta konektivitas nirkabel ke dalam seri Kompanio. Chip Kompanio kami memungkinkan para produsen untuk merancang tablet ringan dan produk komputasi pribadi dengan performa yang tangguh dan masa pakai baterai yang lama sehingga mereka dapat menghadirkan fitur inovatif dan pengalaman komputasi seluler baru kepada para pengguna.”

Chip Kompanio 1300T dibangun di atas teknologi proses 6nm TSMC dan mengintegrasikan CPU octa-core dengan core Arm Cortex-A78 yang berkinerja tinggi dan core Arm Cortex-A55 yang hemat daya. Selain itu, nine-core Arm Mali-G77 MC9 GPU berperforma tinggi memberikan kinerja komputasi premium dan mendukung kecepatan frame yang tinggi untuk gaming yang lebih lama dan lebih lancar. Baik ketika Anda menggunakan perangkat yang didukung Kompanio untuk kebutuhan bisnis, hiburan streaming, atau pun konferensi video, perangkat ini dapat menghadirkan konektivitas Wi-Fi yang lebih cepat dan andal untuk kinerja ultra-efisien dan masa pakai baterai sepanjang hari. Kompanio 1300T menggabungkan APU (AI processing unit) dari MediaTek untuk menghadirkan daya komputasi AI yang kuat dan hemat energi untuk aplikasi suara dan visual terbaru.

Kompanio 1300T mengintegrasikan teknologi 5G mutakhir dari MediaTek, dengan dukungan atas rangkaian lengkap 5G sub-6GHz band, 5G-2CA serta Dual 5G SIM, selain mendukung peningkatan 5G Elevator Mode & 5G HSR Mode yang memungkinkan pengguna untuk menikmati konektivitas berkecepatan tinggi di berbagai aplikasi. Dikombinasikan dengan peningkatan penghematan daya 5G UltraSave dari MediaTek, platform ini dapat secara otomatis menyesuaikan konsumsi daya dan konfigurasi lainnya berdasarkan jaringan perangkat dan kualitas transmisi data untuk memperpanjang masa pakai baterai.

Sedangkan untuk multimedia, Kompanio 1300T mendukung teknologi multi-scene HDR10+, AI-PQ (picture quality) dan mesin pelindung mata chip-level MediaTek untuk memfilter cahaya biru, selain dukungan untuk monitor ganda dengan dua layar full HD, memberikan pengguna pengalaman visual terbaik. Chip ini juga mendukung teknologi perekaman video HDR 4K dan mengintegrasikan fitur pencitraan, encoding, decoding, dan pemutaran terbaru untuk kemampuan video 4K yang tak tertandingi.

Fitur tambahan dari platform Kompanio 1300T meliputi Tampilan Warna yang Disempurnakan: Chip ini mendukung tampilan 2.5K dengan kecepatan merefresh hingga 120 Hz, juga mengintegrasikan teknologi kecepatan frame dinamis yang cerdas dan dukungan untuk pemutaran playback video HDR10+. Dilengkapi dengan teknologi MiraVision MediaTek dan mesin pelindung mata, Kompanio 1300T dapat secara cerdas mengubah atribut gambar seperti saturasi rona, kecerahan, ketajaman, resolusi, dan kecepatan frame untuk meningkatkan kualitas visual.

Pencitraan Profesional: Chip terbaru dari MediaTek ini memungkinkan desain multi-kamera dengan kamera 108MP, encoding dan decoding video 4K 60fps, perekaman video HDR 4K chip-level, Multi-Depth Smart Focus dan AI-Clear Streaming untuk fotografi superior, perekaman video, dan kemampuan streaming langsung.

Pengenalan Suara Cerdas: Kompanio 1300T memungkinkan asisten suara bertenaga AI dan mengintegrasikan fungsi voice on wakeup (VoW) berdaya sangat rendah. Dengan beberapa kerangka kerja audio bawaan, ini memberikan decoding audio yang sangat baik dan output audio multi-saluran, yang akan menciptakan pengalaman audio-visual yang menakjubkan.

Pengalaman Gaming yang Ditingkatkan: Platform baru ini menampilkan HyperEngine 3.0 MediaTek dan pengoptimalan gaming untuk jaringan, kontrol, performa, efisiensi daya, dan kualitas gambar, yang memberikan para gamer keunggulan sepersekian detik dalam gaming untuk mengungguli permainan.
Koneksi Berkecepatan Tinggi: Menyediakan dukungan full band untuk 5G Sub-6GHz dan 2CC Carrier Aggregation (2CC CA), Wi-Fi 6 dan Bluetooth 5.2, chip Kompanio 1300T memungkinkan koneksi jaringan berkecepatan tinggi di semua skenario, baik pengguna terhubung melalui jaringan broadband seluler atau nirkabel.

Ragam chip MediaTek Kompanio telah memainkan peran penting dalam bisnis MediaTek di beberapa tahun terakhir. Chip Kompanio kini telah diadopsi secara luas oleh banyak produsen perangkat, memberi daya pada banyak perangkat komputasi pribadi terlaris, termasuk Chromebook dan tablet. Komputer tablet yang ditenagai oleh platform Kompanio 1300T rencananya akan diumumkan pada kuartal ketiga tahun 2021.

 



Anteraja Gelar Vaksinasi Mandiri bagi 10 Ribu Karyawan dan Masyarakat Umum

MAJALAH ICT – Jakarta. PT Tri Adi Bersama (Anteraja), perusahaan rintisan (startup logistik) yang merupakan anak usaha dari PT Adi Sarana Armada Tbk (ASSA), menggelar vaksinasi mandiri bagi karyawan dan masyarakat umum dalam rangka mengurangi penyebaran virus Covid-19. Anteraja telah memberikan vaksin dosis pertama bagi 10.000 karyawan di area Jabodetabek dan masyarakat umum yang diselenggarakan pada 15-26 Juli 2021 di Graha Intirub Kecamatan Makasar, Jakarta Timur.

Suyanto Tjoeng selaku CEO Anteraja mengungkapkan, “Program vaksinasi ini merupakan bagian dari dukungan Anteraja terhadap upaya pemerintah dalam mengurangi dan menangani penyebaran virus Covid-19 pada kluster pekerja. Diharapkan dengan adanya program vaksinasi ini dapat menurunkan dampak apabila mereka terkena Covid. Kami juga senang kegiatan vaksinasi ini mendapat respon positif dari karyawan dan juga masyarakat sekitar.”

Program vaksinasi Anteraja dilaksanakan melalui kerja sama dengan Puskesmas Kebon Pala, Puskesmas Kecamatan Makasar, Pemprov Jakarta Timur, Dinas Kesehatan Jakarta Timur dan Daya Medika. Selanjutnya, program vaksinasi dosis kedua dari Anteraja akan dilaksanakan pada tanggal 12-25 Agustus 2021.

Suyanto melanjutkan, melalui program vaksinasi ini perusahaan berharap dapat memberikan proteksi kepada karyawan dan pelanggan dari penularan Covid-19. Ia juga menambahkan bahwa pihaknya turut memberikan apresiasi dan penghormatan kepada para tenaga kesehatan atas pengorbanan yang selalu siap siaga melayani masyarakat di tengah pandemi.

“Program ini sebagai upaya Anteraja untuk terus berupaya memberikan rasa aman dan nyaman bagi pekerja yang masih harus melanjutkan pekerjaan di luar rumah, terutama untuk petugas garda terdepan seperti SATRIA, customer service serta petugas yang berhubungan langsung dengan pelanggan. Secara paralel, Anteraja juga bekerja sama dengan pihak-pihak pusat vaksinasi daerah untuk mempercepat vaksinasi karyawan-karyawan Anteraja. Namun meskipun sudah menjalani vaksinasi, kami tetap menghimbau agar para karyawan tetap disiplin menerapkan protokol kesehatan,” ujarnya.

Di sisi lain, Fiena selaku perwakilan Kepala Puskesmas Kecamatan Makassar, mengungkapkan rasa terima kasih kepada Anteraja atas dukungan dalam percepatan program vaksinasi di Indonesia. “Kami sangat senang dan bersemangat menjalankan tugas ini dengan adanya dukungan dari Anteraja. Besar harapan kami semoga semua karyawan Anteraja dapat menjalani program vaksinasi agar kekebalan imunitas dapat cepat terbentuk. Diharapkan setelah adanya program vaksinasi ini, operasional perusahaan dapat berlangsung lebih nyaman dan aman bagi para pekerja,” pungkasnya.

VP Human Capital Anteraja, Renata Catur menambahkan, selama masa pandemi ini, Anteraja memastikan penerapan protokol kesehatan sudah sesuai dengan anjuran pemerintah, seperti penerapan social distancing di area operasional, disinfektan yang dilakukan secara rutin pada peralatan yang digunakan mulai dari mesin sortir paket yang dikirim, hingga himbauan untuk selalu menggunakan masker.
“Segala upaya ini merupakan bagian dari langkah pencegahan dan penularan virus Covid-19 sektor usaha agar angka kasus positif Covid di Indonesia tidak semakin bertambah,” tutup Renata.