Saturday 31 October 2020

Dukung Kreativitas Masyarakat Indonesia di Era Digital, TikTok dan Telkomsel Jalin Kemitraan Strategis

MAJALAH ICT – Jakarta. TikTok, platform destinasi video singkat terkemuka di Indonesia, dan Telkomsel, perusahaan telekomunikasi digital terdepan di Indonesia, mengumumkan kemitraan strategis. Kemitraan ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman mengeksplorasi dan menginspirasi melalui akses internet yang cepat serta lingkungan yang nyaman dan positif bagi generasi muda, khususnya bagi pengguna TikTok dan 160 juta pengguna Telkomsel yang tersebar di seluruh Indonesia.

Studi YouGov menunjukkan bahwa 54% masyarakat memilih video singkat menjadi konten terbaik untuk mengekspresikan kreativitas, yang mengungkapkan 40% diantaranya membutuhkan media musik untuk mendukung mereka untuk mendukung ide kreatif tersebut. Hal ini menunjukkan bahwa kehadiran konten interaktif dengan kolaborasi audio dan visual menjadi format menarik untuk menyampaikan suatu gagasan konten kreatif.

Hal inilah yang melandasi kemitraan strategis TikTok dengan Telkomsel melalui sebuah misi yang sama, yaitu mendukung kreativitas anak muda di era digital melalui beberapa kegiatan, antara lain ketersediaan kuota khusus TikTok di paket data Kuota Ketengan, UnlimitedMAX, dan Combo Sakti. Upaya ini diharapkan dapat memudahkan pengguna untuk menyampaikan ekspresi kreatif mereka melalui format video singkat di TikTok, dengan akses internet yang cepat dan terjangkau.

Pelaksanaan webinar bertema literasi digital, termasuk meningkatkan pemahaman mengenai potensi kejahatan siber di era digital serta memberikan tips pada peserta untuk menjadi warga digital yang bijak. Webinar ini akan diselenggarakan pada 5 November 2020 dengan melibatkan peneliti dari Center for Digital Society (CfDS) dan pakar teknologi dan informasi, Onno W Purbo.

“Saat ini, banyak dari kita yang beralih ke teknologi untuk membantu kita menjalani kehidupan sehari-hari. Dan kami bersyukur di tengah kondisi yang menantang ini, banyak masyarakat Indonesia yang menjadikan TikTok sebagai rumah mereka untuk berkreasi, tempat untuk menjalin kebersamaan dan dimana mereka bisa menjadi diri sendiri,” kata Vanessa Brown, Director of Business Development, TikTok SEA. “Karena itulah, kami sangat menyambut baik kemitraan ini. Kami senang bisa bekerjasama dengan penyedia layanan telekomunikasi terbesar di Indonesia, Telkomsel, untuk menghadirkan pengalaman terbaik kepada masyarakat Indonesia dalam mengekspresikan kreativitas, serta menggunakan internet dengan lebih positif.”

Hal senada disampaikan oleh Adhi Putranto, Vice President Prepaid Consumer Telkomsel, “Literasi digital menjadi penting untuk memberikan kenyamanan bagi masyarakat dalam menjalani gaya hidup digital. Maka dari itu, Telkomsel merasa antusias dalam menjalani kemitraan dengan TikTok karena kami memiliki kesamaan visi dalam menjaga kebermanfaatan internet bagi masyarakat. Kolaborasi ini juga melanjutkan upaya sebelumnya dari Telkomsel melalui inisiatif Internet BAIK (Bertanggung Jawab, Aman, Inspiratif, dan Kreatif) dalam memberikan keamanan dan kenyamanan masyarakat dalam mengakses dunia maya.”

Adhi kemudian menambahkan, “Upaya kolaboratif ini pun sejalan dengan komitmen Telkomsel sebagai leading digital telco company yang menjadikan kolaborasi sebagai fondasi dalam mengembangkan ekosistem digital yang lebih inklusif dan berkelanjutan di Indonesia. Kami pun membuka pintu bagi para pemangku kepentingan lainnya untuk menciptakan lebih banyak upaya kolaboratif yang mampu memberikan kenyamanan pemanfaatan internet dan teknologi di Indonesia melalui peningkatan literasi mengenai keamanan siber bagi seluruh masyarakat secara merata ”

Selain kolaborasi dengan TikTok, perhatian Telkomsel terhadap literasi keamanan siber di tengah masyarakat juga sudah diwujudkan melalui program Internet BAIK. Internet BAIK fokus melindungi pengguna internet, khususnya anak-anak dan remaja sebagai digital native, dari dampak negatif dunia maya. Sampai saat ini, Internet BAIK telah melakukan edukasi ke puluhan kota, ratusan sekolah, serta puluhan ribu murid, orang tua, dan guru.

“Peningkatan literasi digital membutuhkan upaya yang berkelanjutan. Dengan bermitra bersama Telkomsel, kami yakin dapat merangkul lebih banyak masyarakat untuk ikut memberdayakan diri menjadi warga digital yang bijak dalam mengekspresikan kreativitasnya di platform digital,” kata Angga Anugrah Putra, Head of User and Content Operations, TikTok Indonesia.

Sejalan dengan Telkomsel, keamanan dan kenyamanan pengguna menjadi prioritas utama TikTok. Selain membekali pengguna dengan berbagai fitur keamanan, seperti akun privat, filter komentar, Family Pairing, dan fitur pelaporan langsung, TikTok juga mengadakan berbagai kerjasama dan kegiatan untuk mengedukasi pengguna tentang keamanan digital, antara lain tentang perundungan siber dan aman berinternet.

 



Kanal Berita SEA Today Siap Membawa Kabar Baik Indonesia Mendunia

MAJALAH ICT – Jakarta. Bertepatan dengan peringatan Hari Sumpah Pemuda, Menteri BUMN Erick Thohir dan Menteri Pariwisata & Ekonomi Kreatif Wishnutama Kusubandio melakukan soft launching dan menyaksikan penayangan perdana kanal berita berbahasa Inggris, Southeast Asia Today atau SEA Today di Jakarta (28/10). Turut hadir dalam acara tersebut Wakil Menteri BUMN II Kartika Wirjoatmodjo, Komisaris Utama Telkom Rhenald Kasali dan Direktur Utama PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk (Telkom) Ririek Adriansyah beserta jajaran. SEA Today merupakan kanal berita dengan target audiens publik internasional, yang dikelola oleh PT Metra Digital Media (MDM) selaku anak usaha Telkom yang bergerak di bidang digital content media.

Dalam sambutannya, Menteri BUMN Erick Thohir mengapresiasi dukungan Telkom melalui kehadiran SEA Today. “Sudah saatnya kita sampaikan berita yang benar mengenai Indonesia kepada dunia. Sudah saatnya kita dipandang dunia. Sudah saatnya kita bangkit, seperti para pemuda yang bangkit menyatukan Indonesia di 28 Oktober 1928,” ungkapnya. Erick Thohir mengaku, selama ini informasi positif tentang Indonesia masih kurang tersampaikan, sehingga persepsi dunia internasional menjadi kurang baik.

Hal senada juga disampaikan oleh Menteri Pariwisata & Ekonomi Kreatif Wishnutama Kusubandio. “SEA Today ini dapat menjadi sarana baru untuk memperkuat komunikasi publik mengenai Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Indonesia ke khalayak internasional. Diharapkan kanal ini dapat menjadi perpanjangan info mengenai potensi alam, budaya dan ekonomi kreatif yang dapat menarik minat wisatawan hingga investor asing. Tantangannya ke depan adalah bagaimana kita mengemas materi tersebut menjadi sebuah konten komunikasi yang menarik untuk disampaikan,” ujar Wishnutama.

SEA Today disiarkan melalui berbagai kanal digital, seperti TV Interaktif IndiHome, aplikasi UseeTV GO, website UseeTV.com, aplikasi Maxstream, aplikasi SEA Today, YouTube SEA Today News dan website www.seatoday.com. Tayangan perdana yang disiarkan secara langsung adalah SEA Morning Show, yang hadir setiap hari pukul 06.00 – 09.00 WIB. Disajikan berbahasa Inggris, SEA Morning Show membuka pagi dengan peristiwa terkini, laporan langsung dari tempat kejadian, talkshow, performance & features dari Indonesia, Asia Tenggara dan dunia.

“SEA Today merupakan bagian dari upaya TelkomGroup melalui anak usahanya, MD Media dalam melakukan ekspansi bisnis khususnya digital content provider. Semoga SEA Today dapat menjadi kanal yang membawa nama Indonesia mendunia, memberikan berita yang bukan hanya cepat, tetapi juga tepat dan akurat,” jelas Direktur Utama Telkom, Ririek Adriansyah.

SEA Today direncanakan akan didistribusikan ke mancanegara melalui kemitraan dengan media internasional di 10 negara, beberapa di antaranya adalah Amerika Serikat, Inggris, dan Korea Selatan. Ke depannya, Telkom membuka peluang kerja sama dengan content provider demi memperkaya dan meningkatkan kualitas konten, termasuk juga media partner untuk memperluas jangkauan.

Kehadiran SEA Today diharapkan dapat menjadi media baru untuk menampilkan citra positif Indonesia serta membuka mata dunia akan potensi dan prestasi, baik dari sisi kekayaan alam, masyarakat maupun budaya, serta peluang peningkatan investasi. Semoga hal ini dapat berkontribusi pada pertumbuhan berbagai industri di Indonesia dan perekonomian nasional.

 



Ini Susunan Direksi Baru XL Axiata

MAJALAH ICT – Jakarta. PT XL Axiata Tbk (XL Axiata) mempunyai sususan direksi yang baru hasil Rapat Umum Pemegang Saham Luar Biasa (RUPSLB). Pada RUPSLB yang memang salah satu agenda utamanya adalah perubahan susunan anggota direksi, selain mengangkat pengganti Direktur Keuangan yang sebelumnya mengundurkan diri, juga menganggat satu direktur baru.

Presiden Direktur & CEO XL Axiata, Dian Siswarini mengatakan, “Sehubungan dengan pengunduran diri Bapak Mohamed Adlan Bin Ahmad Tajudin dari Perseroan berdasarkan surat pengunduran diri tanggal 24 Agustus 2020, serta dalam rangka memperkuat komposisi direksi saat ini, Komite Nominasi & Remunerasi berdasarkan rekomendasinya tanggal 14 September 2020 mengusulkan penunjukan anggota direksi baru, yaitu Budi Pramantika sebagai direktur menggantikan Mohamed Adlan Bin Ahmad Tajudin, dan I Gede Darmayusa sebagai direktur baru.”

RUPSLB selanjutnya menyetujui untuk menerima pengunduran diri Mohamed Adlan Bin Ahmad Tajudin dari jabatannya sebagai Direktur Perseroan terhitung sejak 1 November serta memberikan pembebasan dan pelunasan tanggung jawab sepenuhnya (Acquit et de Charge) kepadanya sebagai direktur atas segala tindakan pengurusan terhitung mulai tanggal 1 Januari 2020 sampai dengan 1 November 2020. Selanjutnya, rapat menyetujui mengangkat Budi Pramantika sebagai Direktur Perseroan menggantikan Mohamed Adlan Bin Ahmad Tajudin terhitung sejak 1 November 2020 sampai dengan berakhirnya masa jabatan direksi pada penutupan RUPS Tahunan pada tahun 2024.

Masih terkait perubahan susunan direksi, RUPSLB juga menyetujui mengangkat I Gede Darmayusa sebagai Direktur Perseroan terhitung sejak 4 November 2020 sampai dengan berakhirnya masa jabatan Direksi pada penutupan RUPS Tahunan pada tahun 2024.

Dengan demikian, susunan anggota Direksi Perseroan per tanggal 4 November 2020, menjadi sebagai berikut:

Presiden Direktur : Dian Siswarini

Direktur: Abhijit J. Navalekar

Direktur : Yessie D. Yosetya

Direktur : David Arcelus Oses

Direktur : Budi Pramantika

Direktur : I Gede Darmayusa

RUPSLB juga menyetujui perubahan Anggaran Dasar Perseroan dalam rangka penyesuaian dengan Peraturan OJK No. 15/POJK.04/2020 tentang Rencana dan Penyelenggaraan Rapat Umum Pemegang Saham Perusahaan Terbuka dan menyatakan kembali seluruh Anggaran Dasar Perseroan sehubungan dengan penyesuaian Peraturan OJK No. 15/POJK.04/2020 tentang Rencana dan Penyelenggaraan Rapat Umum Pemegang Saham Perusahaan Terbuka.

Budi Pramantika sebelumnya menjabat sebagai Deputy Chief Financial Officer. Bergabung di XL Axiata sejak Mei 2019, Budi memiliki pengalaman selama 14 tahun memegang berbagai jabatan di bidang keuangan. Sebelumnya, pernah menjabat sebagai ASEAN Regional CFO di PT GE Health Care, sebagai Country CFO di PT GE Indonesia , dan Asia Pacific CFO di GE Transportation.

Sementara itu, I Gede Darmayusa, menduduki jabatan baru sebagai Direktur Teknologi. Mengabdi di XL Axiata sejak 2014, posisi terakhirnya sebagai Caretaker Chief Technology Officer. Gede memiliki pengalaman yang luas di bidang telekomunikasi. Di posisi barunya ini, Gede akan memimpin pengelolaan dan pengembangan jaringan.

 



realme Berhasil menjadi Merek Smartphone dengan Pertumbuhan Tercepat di Dunia yang Telah Menjual 50 Juta

MAJALAH ICT – Jakarta. realme, perusahaan trendsetting technology anak muda baru saja dinobatkan oleh Counterpoint pada laporan pengiriman smartphone Q3-2020 sebagai merek dengan pertumbuhan tercepat dengan menjual 50 juta produk smartphone. Sebagai merek Favoritnya Anak Muda, realme telah menyebarkan energi anak muda kepada sebagian besar penggemar dan pelanggannya serta berhasil menyaingi merek smartphone global lainnya hanya dalam sembilan kuartal, mulai dari Q4 2018 hingga Q1 2020. Selain pencapaian ini, realme juga telah mencatatkan dirinya sebagai merek dengan pertumbuhan tercepat di dunia selama lima kuartal berturut-turut dengan penjualan per kuartal sebanyak 14.8 juta unit bahkan mengalami peningkatan 132% QoQ untuk Q3 2020, mencatatkan rekor baru dan berhasil melampaui ekspektasi dari analisis.

Menurut Counterpoint, pertumbuhan realme dari jumlah penjualannya menjadikannya sebagai merek dengan pertumbuhan terkuat untuk merek OEMs secara global. realme telah berhasil menjual hingga 50 juta produk berkat kesuksesannya merangkul anak muda di seluruh dunia. realme telah mendapatkan posisi khusus di antara anak muda seluruh dunia dan ini merupakan prestasi luar biasa, mengingat anak muda menjadi kelompok yang berada di berbagai negara dan budaya. “realme berkembang menjadi Top 5 bahkan Top 3 di beberapa pasar utama seperti India, Indonesia, Bangladesh, Filipina dan beberapa negara Asia Tenggara lainnya”, ujar Abhilash Kumar, Reseacrh Analyst Counterpoint.

“Dengan semangat ‘Dare to Leap’, realme mengadopsi strategi penjualan dengan menghadirkan produk dengan teknologi terdepan, kualitas terbaik dan desain yang trendi namun dengan harga yang terjangkau untuk menarik anak muda. “Citra realme sebagai merek trendsetting technology telah berkontribusi untuk membangun reputasi realme, serta kepercayaan pelanggan untuk memercayakan realme sebagai bagian dari mereka. realme juga telah muncul sebagai merek paling tangguh selama dan setelah krisis pandemi,” tambah Abhilash Kumar.

“Di realme, kami menjalankan filosofi kami, yaitu berani melangkah ke depan dalam hal inovasi, desain, dan nilai produk, hal ini merupakan sesuatu yang sangat identik oleh anak muda,” kata Sky Li – CEO realme. “Meskipun masih tergolong muda, realme telah memenangkan lima penghargaan desain internasional dan berkolaborasi dengan desainer terkemuka kelas dunia melalui realme Design Studio. realme juga menghadirkan inovasi teknologi terkini dengan menjadi perusahaan pertama yang menggunakan prosesor Snapdragon 865/765G, serta memperkenalkan kamera 64MP pertama dalam sebuah smartphone. Menariknya lagi, inovasi ini telah memungkinkan realme untuk memperkenalkan smartphone dengan konektivitas 5G kepada pelanggan kami dan anak muda, sehingga meningkatkan popularitas dan reputasi kami di banyak pasar internasional,” tambahnya.

Tim internasional dan DNA dari realme telah memungkinkan perusahaan untuk tumbuh dengan cepat. Sama halnya dengan anak muda, realme telah mengambil segala risiko untuk bisa berkembang dengan cepat ke lebih dari 61 pasar secara global dan bersanding dengan 5 merek smartphone teratas di lebih dari 13 pasar secara global hanya dalam dua tahun. Menempati peringkat ke-7 secara global, realme adalah satu-satunya merek smartphone besar yang berhasil mempertahankan pertumbuhan dua digit di Q2 2020.

Untuk anak muda, realme terus menawarkan berbagai produk AI of Things (AIoT) seperti produk audio, visual, dan gaya hidup pintar untuk melengkapi gaya hidup pintar agar semakin terhubung secara digital. Menariknya, produk ini juga dengan cepat menjadi populer. Di India, realme menjual lebih dari 1 juta perangkat smart audio dan mencapai posisi pertama dalam pangsa pasar India di Q2 2020. Sejauh ini di tahun 2020, realme akan meluncurkan 50 produk AIoT dan berencana untuk meluncurkan lebih banyak produk lagi pada tahun 2021. Melalui realme, anak muda akan lebih berani melangkah ke masa depan dengan sejumlah perlengkapan teknologi terbaik untuk menjalani hidup mereka sepenuhnya.

 



Friday 30 October 2020

Memperingati Bersatunya Pemuda Pemudi Indonesia Memberdayakan Negeri di Hari Sumpah Pemuda

MAJALAH ICT – Jakarta. Sebagai perusahaan teknologi yang memiliki visi untuk memberdayakan Indonesia, Microsoft memiliki budaya “pelajari semua” atau learn it all yang bertujuan merangkul keingintahuan, mengambil pembelajaran serta menerapkannya untuk kesuksesan di masa depan. Dalam rangka memperingati Hari Sumpah Pemuda, Microsoft berinisiatif untuk membagi pembelajaran yang didapat dari enam sosok inspiratif muda di Indonesia tentang bagaimana mereka berusaha memberdayakan Indonesia dalam perannya masing-masing.

Belajar dari semangat yang dimiliki oleh Arfan Arlanda, CEO dan Founder dari Jejak.in, sebuah perusahaan teknologi rintisan yang memiliki misi untuk mempercepat aksi iklim melalui solusi berbasis AI dan IoT.

“Keputusanmu hari ini menentukan masa depan kita. Ambil tindakan dan bangunlah dunia yang berkelanjutan. Mari kita mulai selamatkan hari esok,” pesan Arfan Arlanda, CEO dan Founder dari Jejak.in untuk anak muda Indonesia.

Belajar dari Rahma Utami, Founder dan Konsultan Aksesibilitas Suarise, sebuah perusahaan sosial end-to-end yang berfokus pada penyediaan serta promosi akses dan peluang yang setara ke Internet dan digital bagi penyandang disabilitas, terutama bagi penyandang tunanetra.

“Berkarya itu bukan selalu di mulai dari yang kita suka, tapi juga di mulai dari yang kita bisa mumpung badan kita masih punya daya; entah itu waktu, tenaga, dana, ilmu, atau membuka kesempatan. Dan yang paling penting, membawa orang lain untuk berdaya juga, meski caranya bisa jadi gak sama,” pesan Rahma Utami, Founder dan Konsultan Aksesibilitas Suarise untuk anak muda Indonesia.

Saat pandemi ini, menjadi kreatif itu adalah keharusan, dan negeri ini kaya akan anak muda yang kreatif misalnya seperti Gilang Margi Nugroho, pengusaha kuliner online yang terkenal dengan nama Kepiting Nyinyir. Dengan kekuatan media sosial, Gilang membangun bisnis kuliner tanpa memiliki restoran dan memberdayakan ibu-ibu rumah tangga di area tempat tinggalnya.

“Jangan perbaiki yang sudah ada. Buatlah hal baru dan kejutkan semua orang. Itulah kunci sukses bersaing di era digital ini,” kata Gilang Margi Nugroho, Pengusaha Kuliner Online – Kepiting Nyinyir

Selanjutnya, ada seorang fashion designer muda Indonesia, Myrna Myura, yang dikenal akan detail yang tinggi dalam mendesain dan membuat pakaian, terutama kebaya pernikahan. Memulai karir sejak usia 20-an, kini Myrna telah memiliki ribuan klien, termasuk para pesohor tanah air.

“Bakat saja tidak cukup, perlu komitmen dan dedikasi tinggi terhadap apa yang kita kerjakan. Karena tidak ada jalan pintas untuk menjadi sukses,” kata Myrna Myura, Fashion Designer.

Bermodalkan minat dan semangat berbagi pengalaman sebagai pengguna teknologi, Ario Pratomo, Content Creator dan Pengusaha yang awalnya membuat konten hanya untuk menyalurkan hobi dan ketertarikannya pada dunia teknologi, kini menjadikan hobinya tersebut sebagai sebuah profesi.

“Sumpah Pemuda bukan lagi cuma mengucap berbangsa, bertanah air, dan berbahasa satu saja. Sudah waktunya kita menjadi individu terbaik dengan berdaya di bidang apapun yang kita tekuni, di manapun kita berada dengan bahasa apapun sambil tetap bangga bahwa kita orang Indonesia. Bisa kan?” pesan Ario Pratomo.

Di dunia literasi digital ada sosok Aulia (Llia) Halimatussadiah, Co-founder & CMO Storial.co, sebuah platform untuk membaca novel online dan mengunggah cerita di mana saja dan kapan saja. Di masa pandemi ini, Lia berpesan kepada anak muda Indonesia, “Daripada hilang harapan, hiduplah dengan rasa keingintahuan yang tinggi.”

Belajar dari anak-anak muda seperti Arfan, Rahma, Gilang, Myrna, Ario, dan Llia, maka siapapun bisa memberdayakan bangsa ini asalkan kita memiliki niat untuk melakukannya. Menurut hasil Survei Sosial Ekonomi Nasional (Susenas) Tahun 2019, perkiraan jumlah pemuda berusia 16-30 tahun di Indonesia adalah sebesar 64,19 juta jiwa atau seperempat dari total penduduk Indonesia. Bayangkan jika seluruh anak muda Indonesia bersatu memberdayakan Indonesia, maka Indonesia dapat menjadi negara yang maju dan kuat.

 



Huawei Indonesia Mendukung Program Vokasi Pemerintah

MAJALAH ICT – Jakarta. Pemerintah Kabinet Indonesia Maju menjadikan pembangunan Sumber Daya Manusia (SDM) sebagai prioritas pembangunan nasional. Kebutuhan SDM yang menguasai teknologi dan informasi menjadi syarat penting tercapainya target pembangunan nasional. “Untuk menciptakan ekosistem digital kita butuh kerjasama dengan semua pihak termasuk industri agar talenta yang kita miliki bisa berkembang,” ujar Dr. Moeldoko Kepala Staf Kepresidenan saat melakukan penandatanganan kerjasama dengan Huawei Indonesia di Jakarta. Penandatangan Nota Kesepahaman antara Huawei Indonesia dan KSP menjadi bertambah istimewa karena bersamaan dengan digelarnya peringatan Hari Sumpah Pemuda ke-92 yang bertema “Bersatu dan Bangkit”. 

Penandatangan kerjasama berdurasi lima tahun ini diharapkan bisa memberikan peluang kepada talenta yang dimiliki Indonesia. Nota kesepahaman (MoU) dengan Huawei Indonesia berisi pengembangan 100 ribu SDM di Indonesia melalui pendidikan vokasi. Diharapkan nantinya SDM Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang dimiliki Indonesia bertaraf internasional.

Dr. Moeldoko mengapresiasi komitmen Huawei Indonesia untuk mendukung pengembangan SDM yang menguasai teknologi informasi. Sebab menurutnya, bidang tersebut menjadi fondasi penting bagi Indonesia untuk menjadi kekuatan ekonomi dunia pada 2045. Hingga 2030, Indonesia membutuhkan 9 juta SDM mumpuni di bidang TIK yang menguasai teknologi digital terdepan seperti Cloud, Kecerdasan Artifisial, Analitik Big Data, 5G hingga IoT. “Ini kebutuhan yang butuh sinergi sejumlah pihak. Pemerintah tidak bisa sendiri, demikian pula swasta,” ujarnya. 

CEO Huawei Indonesia, Jacky Chen, menyatakan kesiapan pihaknya untuk mendukung komitmen Pemerintah Indonesia ini. Menurut Chen, keterlibatan aktif dalam pengembangan kualitas SDM di bidang TIK berkompetensi global merupakan bagian dari komitmen panjang Huawei sejak hadir di Indonesia 20 tahun lalu. “Melalui Huawei ASEAN Academy Indonesia, kami menggelar berbagai pelatihan, seminar, studi banding, sertifikasi, hingga kompetisi yang dirancang memperkaya wawasan, memperdalam pemahaman, serta meningkatkan penguasaan terhadap teknologi-teknologi terdepan,” ujarnya.

 



Kolaborasi Eksklusif GoPay dan Codashop, Bagikan Cashback 75% Top Up Games Wild Rift

MAJALAH ICT – Jakarta. GoPay berkolaborasi eksklusif dengan Codashop meluncurkan penawaran khusus cashback 75% hingga Rp20.000 untuk transaksi di Codashop khusus gim terbaru League of Legends: Wild Rift. Timothius Martin, SVP Product Marketing GoPay mengajak pencinta League of Legend untuk segera mencoba keseruan gim ini.

“Merayakan momentum hari jadi Gojek ke-10, kami ingin memberikan kejutan spesial bagi pengguna setia GoPay lewat penawaran eksklusif cashback 75% untuk top up game di Codashop. Dengan GoPay, top up dan pembelian voucher gim jadi lebih aman, mudah, dan lebih hemat,” ujar Timothius. Promo ini berlaku mulai 30 Oktober hingga 5 November 2020. Informasi lebih lanjut mengenai syarat dan ketentuan promo, dapat diakses melalui gjk.id/codashop.

Gim ini baru saja resmi diluncurkan oleh publisher games Riot di Los Angeles, Amerika Serikat pada 28 Oktober 2020. Wild Rift telah menjadi gim yang ditunggu-tunggu penggemar League of Legends di 2020, seiring tren mobile gaming multiplayer online battle arena (MOBA) yang terus digandrungi para gamer. Dirancang khusus untuk perangkat seluler dan konsol, Wild Rift menawarkan pengalaman MOBA 5v5 untuk menguji keahlian dan strategi League of Legends. Dengan permainan bertempo cepat, pemain dapat membentuk tim di setiap levelnya dan memilih champion masing-masing.

Timothius mengungkapkan hIngga kuartal III/2020, pembelanjaan voucher gim di Codashop dengan GoPay meningkat hingga 160%. GoPay menjadi andalan penggemar gim online sebagai uang elektronik untuk bertransaksi voucher game dan game items untuk beragam gim populer.

Selain terus menghadirkan kemudahan dalam pembayaran gim, keseriusan GoPay mengembangkan ekosistem esports tanah air tertuang lewat sejumlah inisiatif, diantaranya melalui GoPay Coaching Clinic, program pelatihan untuk mewadahi para gamer amatir yang serius main untuk mendapatkan pelatihan langsung bersama para pemain esports profesional.

Sebelumnya pada Juni 2020, GoPay menggelar Festival Esports Online terbesar di Indonesia GoPay Arena Championship (GAC), mempertandingkan tiga gim terpopuler di Indonesia dan sukses menjaring lebih dari 30 ribu gamer dari seluruh Indonesia.

 



Anteraja Ekspansi Garap Pasar Traveller

MAJALAH ICT – Jakarta. Anteraja, perusahaan jasa pengiriman barang berbasis teknologi di bawah PT Tri Adi Bersama, terus melakukan terobosan baru dalam bidang logistik terintegrasi. Bekerja sama dengan PT Angkasa Pura II, Anteraja luncurkan Travylite, sebuah layanan sebagai solusi bagi penumpang pesawat yang memiliki kelebihan berat bagasi dari yang telah ditetapkan maskapai, dengan harga terjangkau. Layanan Travylite mulai beroperasi sejak tanggal 21 Oktober 2020 di Terminal 2E keberangkatan domestik Bandara Soekarno-Hatta. Pasar traveller atau pelancong ini diperkirakan akan kembali meningkat secara bertahap sejalan dengan rencana penerapan vaksin Covid-19 di Indonesia.

Andri Hidayat selaku VP Sales and Marketing Anteraja mengatakan, “Melalui kolaborasi dengan PT Angkasa Pura II, Travylite diharapkan mampu menjadi sebuah langkah optimal dalam mempermudah penumpang pesawat untuk meminimalisir biaya kelebihan bagasi, dan tentunya juga dapat memberikan added value bisnis bagi masing- masing Perusahaan.”

Penumpang pesawat yang mengalami kelebihan berat bagasi, bisa memilih beberapa layanan yang ditawarkan Travylite, mulai dari pengiriman same day, next day hingga regular. Pengiriman barang dengan menggunakan layanan same day, merupakan layanan pengiriman ekspress untuk tujuan pengiriman di wilayah Bandara Soekarno- Hatta, Jabodetabek. Untuk layanan next-day, pengiriman barang akan memakan waktu selama satu hari, untuk wilayah jangkauan seputar Jabodetabek. Sedangkan untuk layanan regular, merupakan layanan pengiriman barang untuk kota-kota besar di Indonesia, dengan estimasi waktu pengiriman selama 2-3 hari.

Lebih lanjut, CEO Anteraja, Suyanto mengungkapkan bahwa dengan adanya kolaborasi ini menjadi sebuah langkah penting sebagai wujud keseriusan Anteraja untuk menjangkau seluruh konsumen di Indonesia. “Dengan adanya layanan Travylite ini kami berharap penumpang pesawat bisa leluasa dengan barang bawaan mereka tanpa perlu takut kena charge yang harganya cukup mahal. Harga pengiriman barang menggunakan Travylite berdasarkan beratnya, jadi kami hitung per kg-nya berapa, dengan maksimal berat yang kami tampung adalah hingga 50 kg,” ujarnya.

Suyanto melanjutkan, “Selain melayani untuk penumpang yang mengalami kelebihan berat bagasi, kami juga menawarkan layanan packing serta wrapping bagi para penumpang pesawat di Terminal 2E Bandara Soekarno-Hatta. Demi memberikan kemudahan bagi konsumen dalam melakukan pembayaran Travylite, saat ini kami juga sudah menyediakan pembayaran cashless melalui kerja sama Anteraja dengan OVO dan Gopay.”

Director of Transformation and Strategic Portofolio PT Angkasa Pura II Armand Hermawan, mengatakan Travylite merupakan salah satu inovasi layanan yang dapat meningkatkan traveler experience.

“PT Angkasa Pura II selalu berupaya mewujudkan perjalanan yang menyenangkan bagi para traveller, dan kami yakin layanan Travylite dapat mendukung tujuan tersebut,” ujarnya.

Armand menambahkan, “Pengelola bandara dan stakeholder harus mampu menghadirkan pengalaman perjalanan yang hassle free dan stress free. Guna travel experience yang lebih baik, PT Angkasa Pura II saat ini juga tengah mengembangkan konsep seamless digital journey sesuai dengan visi kami menjadi The Best Smart Connected Airport Operator in The Region,” tutupnya.

Asal tahu saja, saat ini layanan Anteraja sudah tersebar di seluruh kecamatan di Indonesia dengan lebih dari 280 titik serta diperkuat dengan lebih dari 5.000 Satria (kurir Anteraja). Sampai dengan pertengahan Oktober 2020, volume pengiriman Anteraja sudah menembus 250.000 parcel per hari. Jumlah ini mengalami peningkatan lebih dari 100% dibandingkan sebelum Covid-19 yaitu hanya mencapai 100.000 parcel per hari. Anteraja sendiri baru mulai beroperasi di bulan Maret 2019 sehingga peningkatan volume pengiriman ini merupakan suatu pencapaian yang signifikan dan dimungkinkan dengan peran teknologi.

 



RPA Kofax Bantu Sediakan Akses Cepat ke Dana COVID-19 bagi Pekerja Lepas Lewat Solusi BMconsultants untuk Organisasi BAR

MAJALAH ICT – Jakarta. Kofax®, pemasok perangkat lunak Automasi Cerdas terkemuka untuk transformasi alur kerja secara digital, bersama mitra platinumnya di Belanda, BMconsultants, hari ini mengumumkan keberhasilan pemanfaatan Automasi Proses Robotik (RPA) Kofax oleh Organisasi BAR dalam mempercepat pemrosesan permohonan dana darurat COVID-19 para pekerja lepas di tiga kota di Belanda: Barendrecht, Albrandswaard, dan Ridderkerk. Melalui upaya ini, pemerintah ketiga kota tersebut dapat menghemat ribuan jam kerja yang lazimnya digunakan untuk menginput data secara manual, sehingga penyaluran dana bantuan COVID-19 kepada penerima bisa lebih cepat.

TOZO (Tijdelijke Overbruggingsregeling Zelfstandig Ondernemers) adalah program penyediaan dana bantuan dari pemerintah Belanda bagi para pekerja lepas yang kehilangan pemasukan akibat COVID-19. Input dan pemrosesan data secara manual tiap permohonan memakan waktu hingga dua jam dan rentan terhadap kesalahan manusia. Solusi dari BMconsultants yang dibangun menggunakan RPA Kofax berhasil mempersingkat waktu pemrosesan secara drastis menjadi empat menit saja. Penghematan waktu sebesar 96% ini telah membantu Organisasi BAR menangani kebutuhan lebih dari 1.900 pekerja lepas dengan cepat. 

Selain menghemat waktu pemrosesan data, RPA Kofax membantu organisasi dan perusahaan dengan mudah menggabungkan informasi dari sumber eksternal dan internal serta memanfaatkan orkestrasi proses untuk meningkatkan pengalaman pelanggan yang bernilai tinggi, merampingkan kegiatan operasional, dan menggali peluang bisnis baru.

“Jika kami harus memproses secara manual seluruh permohonan bantuan dana yang kami terima sejak diberlakukannya karantina wilayah akibat COVID-19 , saat ini kami pasti belum juga selesai. Namun, dengan automasi proses, tim kami dapat menyelesaikan pekerjaan dengan cepat sehingga bisa mencurahkan perhatian pada pemohon yang memerlukan bantuan lebih,” jelas Dick Slottje, Social Domain Information Consultant di Organisasi BAR. “Kualitas layanan kami jauh meningkat berkat kerja sama yang kami lakukan dengan Kofax dan BMconsultants. Kami tidak sabar menjelajahi peluang-peluang baru pengintegrasian automasi dalam kegiatan operasional back office kami.”

“Lagi-lagi ini contoh yang menunjukkan kemampuan RPA Kofax dalam membantu kinerja alur kerja operasional yang sangat penting bagi organisasi dan perusahaan—sesuatu yang sungguh-sungguh diperlukan di masa darurat seperti sekarang ini,” ujar Chris Huff, Chief Strategy Officer di Kofax. “Menghadapi pandemi, perusahaan dan lembaga pemerintah di seluruh dunia kini harus cepat tanggap, dan automasi cerdas milik Kofax telah membuktikan kemampuannya dengan membantu berbagai organisasi dan perusahaan mentransformasi digital kegiatan operasional mereka saat ini sekaligus mempersiapkan masa depan.”

BMconsultants merupakan anggota platinum Program Mitra Global Kofax yang menggunakan RPA Kofax dan Kofax Mailroom Automation untuk membangun solusi bagi para pelanggannya di Belanda.

 



Thursday 29 October 2020

Performa Hotel Semakin Membaik, OYO Tetap Optimis pada Industri Hospitality di Indonesia

MAJALAH ICT – Jakarta. Dua tahun berlalu sejak resmi beroperasi pada Oktober 2018 silam, OYO terus memperkuat pondasi dan ekosistem bisnisnya di Indonesia, meski di tengah pandemi COVID-19. Selama beroperasi 2 tahun ini, OYO telah membukukan lebih dari 5,5 juta pemesanan dan membuka lebih dari 20 ribu lapangan pekerjaan di bidang hospitality. Data internal OYO juga mencatat membaiknya performa hotel OYO di Indonesia secara perlahan, dengan tingkat okupansi per bulan Agustus 2020 meningkat sebanyak 70% dari titik terendah di bulan April 2020, meskipun peningkatan tersebut masih di angka 60% dari tingkat okupansi normal sebelum pandemi.

Agus Hartono Wijaya, selaku Country Head OYO Indonesia mengungkapkan, “Selama kurang lebih 2 tahun berkiprah di industri hospitality Indonesia, OYO telah berhasil mencapai lebih dari 3.000 properti dan 45.000 kamar yang tersebar di lebih dari 150 kota di penjuru Indonesia. Ucapan terimakasih dan apresiasi setinggi-tingginya kami sampaikan kepada 3,3 juta tamu setia OYO Indonesia, mitra-mitra OYO, juga para OYOpreneurs atas kepercayaannya sehingga OYO mampu tumbuh sebagai akomodasi favorit di Indonesia. Di tahun ke-3, kami akan terus menyempurnakan seluruh ekosistem kami, sehingga dapat menghadirkan pelayanan lebih baik dan inovatif bagi para tamu, serta memberikan nilai tambah serta hasil yang terbaik bagi mitra pemilik aset dan karyawan kami,” ungkap Agus.

Meski pandemi menekan Industri hospitality secara signifikan. Namun, OYO dengan teknologi sebagai DNAnya mampu merespon dengan memperkuat operasional di skala lokal, serta memberikan pengalaman menginap lebih aman, seamless, dan contactless. Komitmen ini diwujudkan melalui beberapa inisiatif seperti Sanitized Stay; termasuk fitur check-in dan check-out tanpa sentuhan, serta integrasi e-wallet OVO dan Go-Pay di aplikasi OYO; yang memastikan penerapan protokol kesehatan dan keselamatan dalam operasional hotel secara komprehensif mulai dari proses check-in hingga check-out. Sejak diluncurkan pada bulan Juni lalu, saat ini sebanyak lebih dari 865 properti mitra OYO di Indonesia telah mengikuti pelatihan dan menerapkan protokol tersebut, sehingga mendapatkan label dan logo “Sanitized Stay” di aplikasi OYO. 

Lebih lanjut, OYO juga masih optimis terhadap potensi industri hospitality di Indonesia, khususnya di sektor hotel budget. Adaptasi secara cepat dan memanfaatkan peluang menjadi kunci dalam menghadapi perubahan perilaku dan preferensi konsumen di industri pariwisata pasca pandemi. Selain itu, adanya tren staycation di hotel – hotel budget dengan skala kecil yang tetap memberikan pengalaman menginap unik menjadi sinyal positif bagi potensi pertumbuhan OYO di Indonesia. Hotel budget dengan 20 – 30 kamar berpotensi lebih diminati karena lebih memungkinkan pelanggan untuk tetap menjaga social distancing dan higienitas, sehingga dapat merasa aman dan nyaman selama berlibur di masa new normal ini.

“Pandemi ini menjadi momentum bagi kami untuk mengevaluasi seluruh operasional bisnis kami, sekaligus menghadirkan berbagai inovasi. Tidak hanya demi keberlangsungan bisnis kita bersama, namun juga untuk seluruh pihak yang membutuhkan. Kami tetap optimis bahwa bersama-sama, OYO OYO bersama para mitra kami dan para OYOpreneur, kami dapat memberikan pelayanan terbaik bagi para tamu di tanah air,” tutup Agus.

 



ORBCOMM dan Inmarsat Sediakan Layanan Global IoT Next-Generation

MAJALAH ICT – Jakarta. ORBCOMM Inc., penyedia global solusi Internet of Things (IoT), dan Inmarsat, pemimpin dunia dalam komunikasi satelit seluler global, hari ini mengumumkan bahwa mereka akan memperpanjang perjanjian mereka setidaknya hingga tahun 2035 dan meningkatkan kemitraan strategis mereka. Kedua perusahaan akan berkolaborasi dalam inovasi produk bersama dan distribusi layanan satelit IoT generasi mendatang, perangkat telematika, dan solusi ujung ke ujung yang menawarkan kombinasi terbaik di kelasnya dari paket data bandwidth tinggi dengan terminal berbiaya rendah.

Sebagai bagian dari kemitraan, ORBCOMM dan Inmarsat sedang mengembangkan layanan generasi berikutnya yang disebut OGx, yang menampilkan dua penawaran baru untuk memenuhi permintaan pelanggan di masa mendatang. Yang pertama adalah penawaran layanan kecepatan data yang lebih tinggi yang dirancang hampir 40 kali lebih cepat daripada layanan IsatData Pro (IDP) saat ini, memungkinkan untuk pesan yang jauh lebih besar dan waktu pengiriman yang lebih cepat. Terminal IDP generasi ORBCOMM saat ini dapat ditingkatkan secara mulus melalui udara ke layanan OGx dengan kecepatan data yang lebih tinggi, sehingga pelanggan dapat memulai pengembangan dan integrasi sekarang untuk memastikan solusi mereka siap pasar ketika jaringan OGx diharapkan tersedia pada tahun 2022.

Selain itu, ORBCOMM dan Inmarsat sedang merancang penawaran OGx kedua, yang sangat hemat daya, untuk mendukung pesan harian selama beberapa tahun di terminal satelit dengan menggunakan baterai AA tunggal, sehingga ideal untuk pemantauan jarak jauh dan aplikasi penginderaan lingkungan. Kedua penawaran OGx dirancang untuk memiliki kemampuan penyiaran yang diperluas untuk mengirim data ke grup terminal yang besar dan dapat memanfaatkan beberapa mode operasi yang dapat disetel secara khusus untuk aplikasi yang diperlukan.

Penawaran OGx, yang menggabungkan layanan IDP saat ini, akan didukung oleh konstelasi L-band Inmarsat, termasuk konstelasi I-4 saat ini dan konstelasi generasi keenam (I-6) yang akan datang. Konstelasi L-band global Inmarsat menawarkan muatan paling canggih dan latensi terendah dari semua layanan penyimpanan dan penerusan satelit L-band. Armada L-band menghadirkan konektivitas dengan ketersediaan jaringan 99,9% dan solusi yang ada di mana-mana, tangguh, dan fleksibel untuk pemantauan jarak jauh aset tetap dan seluler. Satelit I-6 Inmarsat akan secara signifikan memperluas kemampuan layanan ke penawaran IoT saat ini dan yang baru, menyediakan layanan satelit yang andal, hemat biaya, dan kompatibel ke belakang, serta meningkatkan laba atas investasi bagi pelanggan global dalam jangka panjang.

Inmarsat juga akan mendistribusikan portofolio perangkat telematika OGx ORBCOMM yang terkemuka di industri secara global melalui saluran penjualan komersial dan pemerintahnya yang ekstensif, dengan menargetkan Produsen Peralatan Asli (OEM) dan Pengecer Nilai Tambah (VAR). Selain itu, Inmarsat dan ORBCOMM akan terus bermitra untuk menyediakan solusi IoT end-to-end, termasuk konektivitas nirkabel global, perangkat keras dan platform pelaporan dan analitik berbasis cloud canggih untuk pelanggan pengguna akhir di berbagai pasar vertikal.

“Dengan memperluas kemitraan jangka panjang kami yang sukses dengan Inmarsat dan mengembangkan kombinasi terdepan dari kecepatan data yang lebih tinggi serta layanan dan terminal OGx yang hemat daya, kami dapat terus menawarkan penawaran satelit terbaik di industri dengan cakupan geografis terluas, otorisasi paling regulasi dan nilai terbaik bagi pengguna, ”kata Marc Eisenberg, Kepala Eksekutif ORBCOMM. “Kami akan terus memanfaatkan sinergi, inovasi, dan kepemimpinan pasar kami bekerja sama dengan Inmarsat untuk menghadirkan produk, layanan, dan solusi IoT yang canggih ke basis pelanggan yang lebih luas di seluruh dunia.”

“Melalui kemitraan strategis kami yang berkelanjutan dengan ORBCOMM, kami melihat peluang pasar global yang luas untuk layanan IoT L-band kami, yang memungkinkan peningkatan nilai bisnis untuk industri dengan operasi jarak jauh,” kata Rupert Pearce, Chief Executive Officer Inmarsat. “Seiring dunia digital terus berkembang, Inmarsat dan ORBCOMM bersama-sama akan memainkan peran penting dalam menyediakan konektivitas jaringan yang tak tertandingi dan solusi IoT terbaik di kelasnya yang akan memungkinkan hampir setiap jenis aset industri menjadi cerdas dan terhubung dari jarak jauh.”

Untuk memperluas kemitraan, ORBCOMM dan Inmarsat akan membagikan rekaman video wawancara dengan Rupert Pearce, Chief Executive Officer Inmarsat, dan Marc Eisenberg, Chief Executive Officer ORBCOMM, yang dipandu oleh pakar industri satelit Tim Farrar dari TMF Associates di kedua perusahaan. ‘situs web paling lambat 2 November 2020.

 



AMD Luncurkan Radeon RX 6000 Series, Kartu Grafis Kelas Enthusiast

MAJALAH ICT – Jakarta. AMD hari ini meluncurkan kartu grafis AMD Radeon™ RX 6000 Series, menghadirkan performa luar biasa, visual yang terlihat nyata, dan berbagai fitur penting yang menjadikannya sebagai standar baru untuk pengalaman gaming PC bagi para antusias. Dengan desain dan rancangan yang ekstrem, AMD Radeon™ RX 6000 Series sangat dinantikan diantaranya adalah kartu grafis AMD Radeon™ RX 6800 dan Radeon™ RX 6800 XT, serta flagship terbaru Radeon™ RX 6900 XT – kartu grafis gaming AMD terkencang yang pernah diciptakan.

Kartu grafis AMD Radeon ™ RX 6000 Series dibangun di atas arsitektur gaming AMD RDNA™ 2 yang inovatif, fondasi baru untuk konsol, PC, laptop, dan perangkat mobile generasi mendatang, yang dirancang untuk menghadirkan kombinasi performa dan efisiensi daya yang optimal. Arsitektur gaming AMD RDNA™ 2 memberikan performa hingga 2X lebih kencang daripada kartu grafis yang dibangun pada arsitektur AMD RDNA™1 dan hingga performa-per-watt hingga 54 persen lebih tinggi menggunakan teknologi proses 7nm yang sama.

AMD RDNA™2 menawarkan sejumlah inovasi, termasuk menerapkan teknik hemat daya yang canggih ke unit komputasi performa tinggi untuk meningkatkan efisiensi energi hingga 30 persen, dan memanfaatkan metodologi desain kecepatan tinggi untuk menghadirkan peningkatan frekuensi hingga 30 persen pada tingkatan daya yang sama. Termasuk di dalamnya teknologi AMD Infinity Cache baru yang memberikan bandwidth-per-watt hingga 2,4X lebih besar dibandingkan dengan desain arsitektur berbasis GDDR6-AMD RDNA.

““Peluncuran hari ini adalah puncak R&D yang selama bertahun-tahun fokus untuk menghadirkan kartu grafis terbaik AMD Radeon ke pasar gaming bagi para antusias, dan mewakili evolusi besar pada PC gaming,” kata Scott Herkelman, corporate vice president and general manager, Graphics Business Unit AMD. “Kartu grafis terbaru Radeon RX 6800, RX 6800 XT, dan RX 6900 XT menghadirkan performa kelas dunia 4K dan 1440p dalam judul AAA utama, level imersi baru dengan visual yang menakjubkan, dan fitur-fitur yang harus dimiliki dimana akan memberikan pengalaman gaming terbaik . Saya tidak sabar menunggu para gamer mendapatkan kartu grafis baru yang luar biasa ini di tangan mereka.”

Performa, Visual dan Pengalaman Gaming Luar Biasa

Kartu grafis AMD Radeon™ RX 6000 Series mendukung teknologi PCIe® 4.0 bandwidth tinggi dan dilengkapi memori GDDR6 16 GB untuk memberi daya pada beban kerja 4K yang paling diperlukan saat ini dan di masa mendatang. Fitur dan kapabilitas utama meliputi:

Performa Luar Biasa

AMD Infinity Cache – Performa tinggi, Cache data last-level yang cocok untuk gaming 4K dan 1440p dengan level detail tertinggi diaktifkan. 128 MB cache on-die secara dramatis mengurangi latensi dan konsumsi daya memberikan performa gaming keseluruhan yang lebih tinggi dari desain arsitektur tradisional.

AMD Smart Access Memory – Sebuah fitur eksklusif dengan system prosesor AMD Ryzen™ 5000 Series, motherboard AMD B550 dan X570 dan kartu grafis Radeon™ RX 6000 Series. Memberikan prosesor AMD Ryzen™ akses yang lebih besar ke memori grafis GDDR6 kecepatan tinggi, mempercepat pemrosesan CPU dan memberikan peningkatan performa hingga 13 persen pada game tertentu bila dikombinasikan dengan pengaturan overclocking satu klik Rage Mode terbaru.

Dibangun untuk Chassis Standard– Dengan panjang 267mm dan 2×8 konektor 8-pin konektor daya, dan dirancang untuk beroperasi dengan catu daya 650W-750W kelas enthusiast yang ada, gamer dapat dengan mudah meningkatkan PC dengan form factor besar ke kecil yang ada tanpa biaya tambahan.

Visual Hidup yang Memukau

DirectX® 12 Ultimate Support – Menghadirkan perpaduan yang kuat antara raytracing, komputasi, dan efek raster, seperti DirectX® Raytracing (DXR) dan Variable Rate Shading, untuk meningkatkan game ke level nyata baru.

DirectX® Raytracing (DXR) – Menambahkan engine Ray Accelerator dengan fungsi tetap berpeforma tinggi ke setiap unit komputasi, kartu grafis berbasis AMD RDNA™ 2 dioptimalkan untuk memberikan pencahayaan real-time, bayangan, dan refleksi nyata dengan DXR. Saat dipasangkan dengan AMD FidelityFX, yang memungkinkan rendering hybrid, pengembang dapat menggabungkan efek raster dan ray-tracing untuk memastikan kombinasi kualitas dan performa gambar yang optimal.

AMD FidelityFX – Toolkit open-source untuk pengembang game tersedia di AMD GPUOpen. Menampilkan koleksi efek pencahayaan, bayangan, dan refleksi yang memudahkan pengembang untuk menambahkan efek berkualitas tinggi pasca-proses yang membuat game terlihat indah dengan tetap hadirkan keseimbangan optimal dari ketepatan visual dan performa.

Variable Rate Shading (VRS) – Secara dinamis mengurangi tingkat bayangan untuk berbagai area bingkai yang tidak memerlukan tingkat detail visual yang tinggi, memberikan tingkat performa keseluruhan yang lebih tinggi dengan sedikit atau tanpa perubahan yang terlihat dalam kualitas gambar.

Pengalaman Gaming yang Ditingkatkan

Dukungan Microsoft® DirectStorage– Dukungan masa depan untuk DirectStorage API memungkinkan waktu load secepat kilat dan tekstur berkualitas tinggi dengan menghilangkan hambatan terkait API penyimpanan dan membatasi keterlibatan CPU.

Preset Performa Tuning Radeon™ Software– Preset satu klik yang sederhana pada Radeon™ Software membantu para gamer dengan mudah mengekstrak sebagian besar dari kartu grafis mereka. Preset tersebut mencakup pengaturan Rage Mode stable over clocking baru yang memanfaatkan headroom tambahan yang tersedia untuk menghadirkan performa gaming yang lebih tinggi.

Radeon™ Anti-Lag – Secara signifikan mengurangi waktu respons input-to-display dan menawarkan keunggulan kompetitif dalam gameplay.

Rangkaian Produk AMD Radeon™ RX 6000 Series

 

Model Compute Units GDDR6 Game Clock (MHz) Boost Clock (MHZ) Memory Interface Infinity Cache
AMD Radeon™ RX 6900 XT 80 16GB 2015 Up to 2250 256 bit 128 MB
AMD Radeon™ RX 6800 XT 72 16GB 2015 Up to 2250 256 bit 128 MB
AMD Radeon™ RX 6800 60 16GB 1815 Up to

2105

256 bit 128 MB

Ekosistem dan Kemitraan Gaming yang Kuat

Dalam beberapa minggu mendatang, AMD akan merilis serangkaian video dari mitra ISV-nya yang menampilkan pengalaman gaming luar biasa yang dimungkinkan oleh kartu grafis AMD Radeon™ RX 6000 Series di beberapa game yang paling dinantikan tahun ini. Video-video ini dapat dilihat di situs web AMD.

  • DIRT® 5 – October 29
  • Godfall™ – November 2
  • World of Warcraft®: Shadowlands – November 10
  • RiftBreaker™ – November 12
  • FarCry® 6 – November 17

Harga dan Ketersediaan

Kartu grafis AMD Radeon™ RX 6800 dan Radeon™ RX 6800 XT diharapkan tersedia dari etailer / retailer global dan di AMD.com mulai 18 November 2020, masing-masing seharga $ 579 USD SEP dan $ 649 USD SEP. AMD Radeon ™ RX 6900 XT diharapkan tersedia pada 8 Desember 2020, dengan harga $ 999 USD SEP.

Kartu grafis AMD Radeon™ RX 6800 dan RX 6800 XT juga diharapkan tersedia dari mitra AMD, termasuk ASRock, ASUS, Gigabyte, MSI, PowerColor, SAPPHIRE dan XFX, pada November 2020.



Turnitin Akusisi Platform Asesmen ExamSoft

MAJALAH ICT – Jakarta. Platform penyedia teknologi untuk integritas akademik Turnitin baru-baru ini mengumumkan aksi korporasinya yang mengakuisisi ExamSoft, sebuah platform berbasis piranti lunak untuk proses asesmen yang dikembangkan oleh Spectrum Equity. Software ini membantu lembaga pendidikan, program sertifikasi dan lisensi dalam melindungi kualitas dan integritas ujian, menyederhanakan proses penilaian serta meningkatkan hasil pembelajaran.

Sebelumnya Turnitin juga telah memperluas kapabilitasnya dengan mengakusisi Gradescope pada tahun 2018, sebuah platform asesmen yang menyederhanakan alur kerja dalam memberikan penilaian berbagai jenis tugas dan bidang studi. Dengan adanya ExamSoft, maka portofolio Turnitin di bidang integritas akademik yang melayani duna pendidikan menjadi lebih luas lagi, dan menawarkan fleksibilitas kepada institusi dalam memberikan penilaian di tiap tingkat pendidikan dan profesional.

Dengan bergabungnya ExamSoft sebagai bagian dari solusi Turnitin, maka insittusi dapat menjaga integritas akademik di setiap tahapan yang dilalui oleh peserta didik mulai dari buku laporan, ujian hingga lisensi profesional. Sebagai sebuah perusahaan, Turnitin dan ExamSoft menawarkan solusi yang lebih luas yang memungkinkan pelanggan untuk memiliih kombinasi dari perangkat-perangkat yang tersedia sesuai kebutuhan asesmen mereka. Hal ini tentu menjadi penting karena saat ini lembaga pendidikan dan organisasi profesional telah beradaptasi dengan dunia online dalam memberikan instruksi dan asesmen kepada peserta didiknya.

Menurut CEO ExamSoft Sebastian Vos, perusahaannya dan Turnitin sama-sama berkomitmen untuk menjaga integritas dalam dunia pendidikan.

“Kami berharap dapat bekerja sama dengan tim Turnitin untuk terus memajukan solusi integritas di semua strata untuk meningkatkan hasil pembelajaran. Kami juga ingin berterima kasih kepada Spectrum Equity atas dukungan dan kemitraan mereka selama enam tahun terakhir. Spectrum selalu mengakui proposisi nilai khas dari rangkaian produk kami dan kedalaman hubungan pelanggan kami. Mereka bekerja tanpa lelah bersama kami, memperluas visi strategis kami, dan mempercepat pertumbuhan bisnis.”

Senada dengan itu, CEO Turnitin Chris Caren mengatakan bahwa kedua perusahaan berbagi semangat untuk keberhasilan siswa serta memberikan penilaian inovatif.

“Turnitin memperluas kapabilitas asesmennya melampaui apa yang kami peroleh saat mengakuisisi Gradescope dua tahun lalu. Platform ini secara bermakna melengkapi dan mengembangkan solusi kami yang sebelumnya sudah ada. Bersama-sama, kami membentuk perusahaan yang lebih kuat untuk memenuhi kebutuhan yang selalu berubah baik dari organisasi pendidikan maupun profesional yang kami layani. Kami sangat senang menyambut tim ExamSoft bergabung ke Turnitin.”

Direktur Pelaksana Spectrum Equity Steve LeSieur mengaku sangat bangga bisa bekerjasama dengan Sebastian dan tim ExamSoft selama beberapa tahun terakhir.

“ExamSoft telah berevolusi dari bisnis asesmen kecil dengan layanan tunggal menjadi platform asesmen dengan beragam layanan, mempercepat pertumbuhan dan memperluas pasar sehingga menjadi perusahaan yang berskala besar. Kami yakin bahwa bersama-sama, ExamSoft dan Turnitin akan terus memberikan dampak yang berarti dalam meningkatkan hasil pendidikan. Kami berharap kesuksesan ExamSoft terus berlanjut setelah menjadi bagian dari Turnitin. ”

 



Wednesday 28 October 2020

Pulse Electronics Beralih ke Rimini Street untuk Dukungan Aplikasi SAP

MAJALAH ICT – Jakarta. Rimini Street, Inc., penyedia produk dan layanan perangkat lunak perusahaan skala global, penyedia dukungan pihak ketiga terkemuka untuk produk perangkat lunak Oracle dan SAP, sekaligus mitra Salesforce, hari ini mengumumkan bahwa Pulse Electronics, perusahaan ternama yang memproduksi komponen untuk industri otomotif dan telekomunikasi, telah beralih ke Rimini Street untuk memperoleh dukungan perangkat lunak SAP ECC 6.0 dan Business Objects. Berkat peralihan penyedia jasa dukungan ini, Pulse dapat memanfaatkan dana yang dihematnya untuk berinvestasi pada kapabilitas inteligensi bisnis (business intelligence/BI), termasuk teknologi kecerdasan buatan (artificial intelligence/AI), sehingga tetap mampu bertumbuh sekaligus memiliki daya saing di tengah kondisi pengetatan anggaran belanja tahun ini. Pulse juga berhasil terhindar dari keharusan bermigrasi ke S/4HANA yang mahal biayanya dan dilakukan hanya demi mempertahankan dukungan penuh dari vendor. Dengan demikian, Pulse memegang kendali penuh atas peta jalan TI yang disusun untuk mendukung tujuan bisnisnya, bukan didikte oleh vendor.

Strategi Penyeimbangan Anggaran

Pulse Electronics, yang berpusat di San Diego, merupakan anak perusahaan Taiwan, Yageo. Perusahaan ini merancang dan memproduksi beragam komponen untuk berbagai industri, yang lebih dari 70% produknya dirancang bersama pelanggan. Pulse menggunakan sistem SAP untuk sejumlah fungsi penting seperti keuangan, operasional, rantai pasokan, dan pengelolaan gudang. Karena bisnisnya dituntut beroperasi 24/7, gangguan operasional sekecil apa pun akan mengakibatkan kerugian pendapatan yang besar. Untuk mempertahankan posisi terdepan di pasar yang sangat kompetitif, Pulse harus mampu dengan cepat beradaptasi terhadap perubahan dinamika pasar. Bagi Alan Wong, Global IT Director di Pulse, beradaptasi dengan cepat berarti memiliki waktu dan sumber daya untuk mengejar inovasi yang mampu mendorong pertumbuhan bisnis dan membantu mengarahkan langkah perusahaan di tengah pasar yang melaju pesat.

Wong membagi anggaran TI-nya menjadi tiga jenjang: operasional bisnis harian, pertumbuhan bisnis, dan inovasi. Dengan adanya kebutuhan berinvestasi lebih banyak pada inovasi, Wong mulai menyelidiki pengeluaran di jenjang operasional bisnis harian dan menemukan bahwa biaya dukungan aplikasi SAP, termasuk biaya peningkatan dan tambahan terkait, mengambil porsi yang sangat besar pada anggaran TI. Hal ini kemudian diidentifikasi sebagai pengeluaran berimbal hasil rendah yang harus ditindaklanjuti sesegera mungkin.

“Menjadi jelas bagi kami bahwa untuk bisa mendanai inisiatif inovasi, yang meliputi penambahan kapabilitas inteligensi bisnis, kami perlu melakukan pendekatan yang sama sekali berbeda dan segera menyisihkan dana dari salah satu jenjang anggaran kami,” ujar Wong. “Tadinya kami mempertimbangkan untuk menghentikan dukungan dari SAP dan melakukannya secara swadaya, tetapi solusi ini tidak praktis. Alasan-alasan inilah yang mendorong kami untuk mencari dukungan dari pihak ketiga, dan kami sangat puas atas keputusan kami untuk beralih ke Rimini Street.”

Dengan berpindah ke dukungan dari Rimini Street, Wong berhasil menyisihkan dana dari anggaran operasional harian yang tadinya dialokasikan khusus untuk dukungan dan pemeliharaan SAP, dan mengalihkannya untuk mendanai teknologi BI dan AI guna memperkuat kapabilitas kognitif dan inteligensi platform ERP perusahaan, termasuk analisis prediktif terkait penjualan untuk memperoleh wawasan penunjang yang membantu tercapainya tujuan bisnis di tengah pasar yang semakin kompetitif.

“Hambatan makro akibat pandemi global memang telah memperlambat pertumbuhan kami, tapi berkat peralihan kami ke Rimini Street, berinvestasi pada inovasi masih sangat mungkin dilakukan,” Wong meneruskan.

Kapabilitas Dukungan Superior

Begitu Pulse beralih ke Rimini Steet, perusahaan ini langsung menikmati tingkat dukungan superior yang tidak mereka dapatkan dari vendor sebelumnya. Selain proses pengenalan dan pengarsipan yang mulus, Rimini Street memberikan dukungan pengubahsuaian perangkat lunak SAP tanpa biaya tambahan serta layanan ultraresponsif yang didukung teknisi berpengalaman.

Seperti halnya seluruh klien Rimini Street, Pulse memperoleh manfaat dari model dukungan premium perangkat lunak perusahaan yang fleksibel, termasuk Perjanjian Tingkat Layanan (Service Level Agreement/SLA) terdepan di industri yang menjanjikan waktu tanggap 10 menit untuk kasus penting Prioritas 1. Pelanggan juga mendapatkan seorang Primary Support Engineer yang ditugaskan secara khusus serta dukungan tim pakar fungsional dan teknis yang berpengalaman rata-rata 15 tahun menangani sistem perangkat lunak yang digunakan pelanggan.

“Kami senang bisa membantu perusahaan seperti Pulse Electronics menghemat biaya dan mengoptimalkan anggaran, sehingga mereka dapat menginvestasikan penghematan tersebut pada inisiatif inovasi yang mendorong pertumbuhan bisnis, terutama di masa penuh ketidakpastian ekonomi seperti yang kita alami sekarang ini,” kata Andrew Seow, Regional General Manager untuk Asia Tenggara dan Tiongkok Raya, Rimini Street. “Semakin banyak perusahaan—baik di Asia Tenggara, Tiongkok Raya, maupun seluruh dunia—beralih ke Rimini Street untuk memperoleh dukungan sistem perangkat lunak perusahaan yang lebih berkualitas dan hemat biaya, sehingga tidak hanya ketenangan yang mereka dapatkan, tetapi juga sumber daya yang dapat dicurahkan pada inisiatif-inisiatif bisnis yang paling mendesak.”

 



Rakit Bangkit dari Facebook Ajak Masyarakat Saling Bantu dan Berbagi Inspirasi

MAJALAH ICT – Jakarta. Pandemi COVID-19 di Indonesia belum berakhir dan dampaknya semakin terasa di berbagai kalangan dan komunitas. Tak sedikit pelaku bisnis yang terpaksa menghentikan sementara atau bahkan menutup usahanya, yang pada akhirnya harus merumahkan karyawan mereka hingga waktu yang tidak dapat ditentukan.  

Untuk membantu komunitas yang terdampak agar dapat meningkatkan kemampuan dan mengasah keterampilan baru supaya dapat bertahan dan bangkit di masa sulit seperti ini, Facebook meluncurkan acara Rakit Bangkit, serangkaian sesi diskusi dan tanya jawab secara virtual dan hiburan serta penggalangan donasi mulai tanggal 30 Oktober sampai 1 November 2020. Acara Rakit Bangkit menghadirkan sejumlah profesional, public figure, selebriti, serta kreator konten yang akan berbagi pengetahuan untuk membantu masyarakat, khususnya anak muda Indonesia mengasah keterampilan agar dapat berkembang dan kembali pulih. 

Revie Sylviana, Kepala Kemitraan Konten Hiburan untuk Facebook di Indonesia, mengatakan, “Facebook berkomitmen untuk mendukung komunitas dan pelaku bisnis dalam memanfaatkan kekuatan teknologi digital untuk menghadapi masa yang penuh tantangan ini. Rakit Bangkit merupakan salah satu upaya kami yang berfokus untuk membantu komunitas di Indonesia meningkatkan kemampuan dan mengasah keterampilan baru melalui platform digital agar dapat terus berjalan di tengah pandemi global. Kami berkolaborasi dengan para kreator dan profesional untuk berbagi ilmu dan inspirasi kisah sukses, sekaligus menggalang donasi melalui Kitabisa.com yang akan dialokasikan untuk memberikan akses pelatihan keterampilan bagi mereka yang saat ini tengah mencari pekerjaan.” 

Pada acara hari pertama ‘Siapkan Dirimu untuk Bangkit’, Raffi Ahmad, Ayu Gani, Prilly Latuconsina, dan Luna Maya akan membagikan tips mudah mempersiapkan diri demi menjalani tatanan kehidupan yang baru. Selain itu, ada juga selebriti Jennifer Bachdim yang akan mengajak pemirsa untuk berolahraga di rumah agar pikiran dan perasaan menjadi lebih baik. 

Di hari kedua yang bertemakan ‘Tingkatkan Keahlianmu untuk Bangkit’, pasangan selebriti Kinos – Gina, penyanyi Brisia Jodie, dan kreator Atta Halilintar akan berbagi pengalaman tentang cara membangun bisnis saat pandemi. Bagi yang hobi masak, jangan lewatkan juga sesi Celebpreneur Cooking Battle yang akan dibawakan oleh Arnold Poernomo atau lebih dikenal dengan panggilan Chef Arnold.  

Bagi yang ingin mendengarkan kisah inspiratif komunitas dan memahami kemampuan dasar yang dibutuhkan dalam pekerjaan, simak sesi interaktif bersama Samuel Ray, praktisi human resources (HR) yang rutin berbagi konten dan tips berkarir melalui Instagram. Masih di sesi yang sama, akan hadir pula Komunitas Teknisi Ponsel Indonesia dan Komunitas Sharing, Yuk! yang memanfaatkan Facebook dan WhatsApp untuk melatih kemampuan dan keterampilan baru agar tetap produktif. Di hari ketiga ini, pemirsa juga akan dihibur oleh penampilan virtual dari penyanyi Raisa Andriana.  

Dalam acara virtual selama tiga hari ini, Facebook mengajak pemirsa dari berbagai kalangan untuk memberikan dukungan dan berpartisipasi dalam penggalangan dana melalui Kitabisa.com. Dana yang terkumpul akan disalurkan ke Rumah Gemilang Indonesia untuk mendukung akses pendidikan dan pelatihan bagi tunakarya agar mereka memiliki keterampilan yang mumpuni untuk bekerja atau memulai bisnis kecil. 

 



DANA Sebarkan Inspirasi ke Lebih Dari 400 Anak Muda dalam Sumpah Pemuda Virtual

MAJALAH ICT – Jakarta. Pemuda atau kalangan muda selalu memegang peranan penting dalam sejarah pembentukan dan perkembangan bangsa Indonesia. Peran penting ini sudah ada sejak lama bahkan sebelum kemerdekaan.  Tonggak dari peran pemuda adalah peristiwa Sumpah Pemuda pada 28 Oktober 1928, yang mengusung semangat persatuan melalui tiga ikrar penuh komitmen, yaitu satu bangsa, satu Tanah Air, dan satu bahasa.

Dalam rangka memperingati sekaligus dan melanjutkan semangat Sumpah Pemuda, dompet Digital DANA menggelar “DANAID8 Sumpah Pemuda 4.0: Bangun Bangsamu Dengan Caramu” pada 27 Oktober 2020.  Melalui kegiatan ini, DANA berharap dapat menginspirasi kalangan muda Indonesia untuk bersama membangun bangsa melalui ide maupun kreativitas yang mereka miliki.

DANAID8 merupakan sesi sharing bulanan DANA yang diselenggarakan untuk umum dan menghadirkan sejumlah pembicara inspiratif.  Peserta program rutin ini sebagian besar adalah kalangan usia produktif atau kalangan muda dengan berbagai latar belakang industri dan level karir. 

Terkait DANAID8 dan visi-misinya, Vince Iswara, CEO dan Co-Founder DANA mengatakan bahwa sebagai perusahaan rintisan teknologi finansial yang dibangun oleh anak-anak muda, DANA sangat menghargai dan menyadari peranan kalangan muda terutama dalam turut menjadi motor penggerak laju ekonomi digital Indonesia.

“Pemuda adalah aset penting bagi bangsa dan negara masa sekarang dan masa depan. Melalui program DANAID8, kalangan muda Indonesia dapat memperoleh banyak inspirasi dari figur-figur inspiratif dari berbagai bidang yang akan berbagi wawasan baru sekaligus bertukar pikiran dan gagasan. Kami berharap, melalui DANAID8 kalangan muda Indonesia makin mengukuhkan tekad untuk senantiasa memberikan kontribusi terbaiknya untuk kegemilangan Indonesia di era dunia baru yang serba terknoneksi, digital dan cerdas ini!” ujar Vince.

Vince melanjutkan, “Di era disrupsi digital dengan tantangan yang semakin kompleks, kalangan muda dituntut untuk mampu menjadi agen perubahan dan pembaruan, sekaligus agen pembangunan. Kalangan muda perlu membangun literasi digital dan berkolaborasi untuk hal-hal yang positif. Dengan inovasi teknologi, mereka juga dapat melakukan perubahan yang dapat diimplementasikan di lingkungan masyarakat. Berbekal pengetahuan mengenai teknologi digital dan ide-ide kreatif, kalangan muda juga bisa melahirkan inovasi maupun terobosan-terobosan bagi pembangunan nasional.”

“DANAID8 Sumpah Pemuda 4.0: Bangun Bangsamu Dengan Caramu” dibuka oleh Vince Iswara (CEO & Co-Founder DANA) dan diisi sejumlah pembicara, yaitu Rangga Wiseno (Senior VP of Product, DANA), Jihane Almira Chedid (Aktris dan Act Your Thought Movement), Dana Paramita (Jurnalis), dan Ayu Kartika Dewi (Staf Khusus Kepresidenan RI). 

Dalam DANAID8 kali ini, DANA sukses menggerakan lebih dari 450 anak muda yang berasal dari berbagai latar belakang, suku, dan daerah, yang didominasi oleh kalangan mahasiswa dan komunitas dari berbagai wilayah di Indonesia. Keempat pembicara kemudian membagikan pula sudut pandang dan pengalaman mereka masing-masing dalam meningkatkan partisipasi anak muda dalam lanskap digital saat ini.

Salah satu cara sederhana untuk menunjukkan rasa cinta bangsa ini diungkapkan oleh Ayu Kartika Dewi, Staf Khusus Presiden RI dan Co-Founder SabangMerauke, “Lakukan apa yang dapat kita lakukan. Anak muda sering kali merasa dirinya kecil bukan siapa-siapa dan tidak bisa berdampak bagi sekitarnya. Padahal salah satu cara mudah ini dapat ditunjukkan dengan hal mudah, seperti mengedukasi keluarga dalam menyampaikan kebenaran guna mencegah berita-berita tidak benar di media sosial. Dengan caranya masing-masing, semua anak muda bisa berkontribusi banyak untuk memajukan tanah air.”

DANAID8 tak lupa mengukuhkan semangat anak bangsa lewat deklarasi Sumpah Pemuda secara virtual yang dibawakan oleh karyawan DANA yang berasal dari beragam suku dan daerah. Keberagaman ini turut merepresentasikan indahnya keberagaman yang ditanamkan dalam kultur DANA maupun Indonesia itu sendiri. Dengan terselenggaranya webinar ini, DANA berharap dapat ikut membantu menanamkan rasa bangga dalam menghargai produk buatan anak bangsa dan makin banyak lahirnya talenta-talenta muda yang cerdas, terampil, inovatif, kreatif dan berdaya saing global serta berperan dalam pembangunan nasional.

 



Juarai Tingkat Asia Pasifik, ITB Lolos ke Babak Final Huawei ICT Competition Tingkat Dunia

MAJALAH ICT – Jakarta. Indonesia berjaya di ajang bergengsi Huawei ICT Competition 2019-2020 tingkat Asia Pasifik melalui kemenangan wakilnya, Institut Teknologi Bandung (ITB). Tak tanggung-tanggung, Tim ITB berhasil meraup dua gelar terbaik sekaligus, baik di kategori Network maupun Cloud. ITB berhasil mengungguli juara bertahan kategori Network, Universiti Malaya, yang tahun ini harus puas di posisi kedua, serta Nanyang Polytechnics (NYP) yang berada di posisi ketiga. 

Melalui kemenangannya di kompetisi tahunan yang kali ini mengangkat tema “Connection, Glory, Future”, ITB bersama perguruan tinggi yang menempati peringkat dua dan tiga akan mewakili kawasan Asia Pasifik untuk berlaga di babak final Huawei ICT Competition tingkat dunia yang akan berlangsung di Shenzhen, Tiongkok, November mendatang.

Tahun ini, Huawei ICT Competition wilayah Asia Pasifik diikuti oleh 4.051 partisipan dari 65 perguruan tinggi yang tergabung dalam payung program ICT Academy di enam negara, yaitu Indonesia, Malaysia, Singapura, Filipina, India dan Thailand. Kompetisi ini mempertandingkan dua bidang teknologi, yaitu Network dan Cloud. 

“Telah menjadi komitmen kami untuk terus berupaya serius mengembangkan ekosistem SDM berkualitas di bidang TIK. Bersama-sama dengan para mitra, pelanggan dan masyarakat terkait, kami bersinergi melahirkan SDM di bidang TIK dengan kemampuan serta kompetensi tinggi yang siap diandalkan kontribusinya di masa sekarang dan masa depan,” ujar Tony Cao, President Huawei Asia Pacific Enterprise Business Group.

“Kami berharap prestasi membanggakan yang diraih ITB di tingkat Asia Pasifik tidak hanya akan berlanjut di final Huawei ICT Competition tingkat dunia, namun lebih dari itu, mampu mendorong menguatnya sinergi industri dan dunia pendidikan tinggi dalam mengembangkan SDM TIK berkompetensi global. Mereka adalah potensi masa depan yang harus didukung pengembangannya sehingga mampu menjawab kebutuhan industri di era digital yang serba terhubung dan cerdas, serta berkontribusi dalam mewujudkan visi bangsa menjadi negara maju sekaligus kekuatan ekonomi dunia pada 2045. Selamat untuk ITB!” ujar Jacky Chen, CEO Huawei Indonesia.

Prestasi mahasiswa ITB di bidang teknologi Cloud dan Network yang mengharumkan nama Indonesia di kancah internasional ini, mendapat sambutan positif dari Rektor ITB, Prof. Reini Wirahadikusumah, Ph.D.

“Keberhasilan ini kami harap makin memacu semangat seluruh civitas akademika, terutama para mahasiswa, untuk tidak kenal menyerah dalam mempelajari dan menguasai teknologi-teknologi terkini yang menjadi fondasi penting lahirnya beragam solusi TIK yang inovatif. ITB sangat mengapresiasi komitmen Huawei dalam membangun kolaborasi dengan dunia pendidikan tinggi melalui program ini. Kolaborasi ini sangat dibutuhkan oleh dunia pendidikan Indonesia dalam menjawab tingginya kebutuhan industri akan SDM bidang TIK berkompetensi tinggi di era digital ini,” sambut Prof. Reini Wirahadikusumah, Ph.D.

“Kompetisi ini sangat bermanfaat bagi pengembangan kompetensi mahasiswa. Mahasiswa termotivasi untuk terus belajar memahami beragam teknologi-teknologi penting seperti komputasi awan, storage, kecerdasan artifisial atau AI dan berbagai layanan,” ujar Abdul Latif, pembina Tim Cloud ITB yang sukses mengantarkan mahasiswa didiknya menjuarai Huawei ICT Competition tingkat Asia Pasifik tahun ini.

Huawei ICT Competition sendiri bertujuan untuk mengembangkan sebuah platform bagi lembaga pemerintahan, lembaga pendidikan tinggi, mitra-mitra pelatihan, perusahaan-perusahaan dan pelajar untuk mendukung pendidikan di bidang TIK. Selain memberikan pengakuan dan penghargaan atas prestasi yang dicapai pelajar di bidang teknologi, Huawei ICT Competition juga memberikan panduan untuk pengembangan karir di masa depan.

Afif Tri Farhan, salah seorang anggota Tim Network ITB menyambut dengan penuh makna kemenangannya bersama tim di kompetisi bergengsi ini. “Terima kasih untuk Huawei yang telah menggelar kompetisi luar biasa ini di tengah tantangan pandemi. Bagi kami, kompetisi ini tidak sekadar bermakna menang atau kalah, namun yang paling utama adalah bagaimana membangun semangat pantang menyerah terutama di tengah situasi sulit yang tidak akan berhenti jika kita semua tidak berniat atau berupaya untuk menghentikannya.”

Huawei ICT Academy yang menjadi payung dari kompetisi Huawei ICT Competition ini merupakan program kolaborasi industri dan pendidikan yang bertujuan untuk meningkatkan sertifikasi teknologi industri TIK guna menjawab isu kesenjangan yang dihadapi oleh perguruan tinggi lokal dalam mendidik dan mengembangkan masing-masing mahasiswanya untuk menjadi SDM yang sesuai dengan kebutuhan industri di era dunia yang cerdas, serba digital dan terkoneksi.

Huawei sendiri bertekad untuk mengembangkan sedikitnya 200.000 profesional di bidang TIK di kawasan Asia Pasifik pada 5 tahun mendatang melalui Huawei ICT Academy dan beragam program lainnya.

 



Tuesday 27 October 2020

Kerek Produktivitas Kala Pandemi, IKM Perlu Manfaatkan Teknologi Digital

MAJALAH ICT – Jakarta. Kementerian Perindustrian menilai pentingnya pemanfaatan teknologi digital seperti cloud computing dan internet of things (IoT) dalam upaya mendorong produktivitas sektor manufaktur, termasuk industri kecil menengah (IKM) di tengah pandemi Covid-19. Langkah ini sesuai dengan implementasi peta jalan Making Indonesia 4.0.

“Pandemi Covid-19 memang menjadi permasalahan dunia terutama adanya aturan pembatasan sosial. Sebab, diterapkannya social distancing, membuat terjadinya pergeseran dalam gaya hidup termasuk perputaran roda bisnis,” kata Direktur Jenderal Industri Kecil, Menengah dan Aneka (IKMA) Kemenperin, Gati Wibawaningsih di Jakarta.

Untuk itu, guna menekan dampak pandemi, salah satu yang menjadi perhatian Kemenperin adalah menjaga aktivitas pelaku usaha di dalam negeri dengan memanfaatkan penggunaan teknologi berupa Cloud Computingmaupun IoT. Menurut Gati, perkembangan teknologi digital mendorong terciptanya banyak terobosan baru.

“Misalnya, manfaat penggunaan cloud computing mulai dari keamanan digital yang digunakan, jaringan, pusat data, dan server yang mumpuni. Selain itu, pemanfaatan dari sistem IoT akan menghubungkan teknologi, informasi, dan komunikasi secara mudah,” paparnya.

Keunggulan dua teknologi tersebut dinilai berguna dalam menjaga keberlangsungan usaha sektor IKM. “Betul sekali kalau sentuhan teknologi ini akan membawa dampak yang besar bagi bisnis sektor IKM, khususnya saat masa pandemi ini,” imbuhnya.

Guna mengakselerasi penggunaan teknologi digital di sektor industri, Gati berharap perlunya banyak provider teknologi cloud computing maupun IoT yang dapat menopang proses produksi secara lebih efisien. “Jadi, pentingnya membentuk ekosistem solusi yang dapat menjembatani kebutuhan industri dan masyarakat,” ujarya.

Managing Director Datacomm Cloud Business Sutedjo Tjahjadi mengatakan, pihaknya sudah memulai bisnis Cloud Computing sejak enam tahun lalu. Teknologi ini dinilai membuat semua pekerjaan menjadi serba praktis dan tidak perlu menggunakan infrastruktur yang besar. Bahkan cloud computing dapat meminimalisir biaya pengeluaran perusahaan.

“Era yang makin digital, komputer semakin menyentuh semua kehidupan kita terutama saat pandemi ini dan online menjadi suatu yang critical untuk dilakukan secara berkesinambungan dalam kehidupan kedepannya,” ucapnya.

Untuk itu, Kemenperin telah meluncurkan program Startup4Industry agar dapat menjembatani antara kebutuhan industri dengan pelaku startup sebagai penyedia teknologi. Program ini diluncurkan oleh Menteri Perindustrian Agus Gumiwang Kartasasmita dengan mengusung tema Indonesia Percaya Diri Dengan Teknologi Dalam Negeri.

Tenaga Ahli program Startup4Industry, Ditjen IKMA Kemenperin, Endang Suwartini mengungkapkan, perkembangan teknologi imersif perlu mendapat perhatian pemerintah karena terbukti dapat menciptakan lapangan kerja baru. Misalnya, tren penggunaan Augmented Reality dan Virtual Reality (AR/VR) di masa pandemi ini meningkat mulai dari penggunaan untuk gamming hingga digunakan untuk industri, edukasi, pelatihan maupun pariwisata.

“Semakin berkembangnya industri AR/VR ini akan mendorong industri elektronika di Indonesia agar dapat mulai mengembangkan research and development untuk pengembangan hardware-nya,” kata Endang.

Andes Rizky selaku Ketua Asosiasi AR/VR Indonesia (INVRA) menjelaskan, saat ini adalah momentum bagi industri AR/VR Indonesia untuk bangkit seiring masuknya teknologi imersif sebagai lapangan usaha baru yang diakui pemerintah melalui publikasi Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) 2020 oleh Badan Pusat Statistik (BPS). Bahkan, industri AR/VR Indonesia pun sudah merambah ke luar negeri, di antaranya telah mengerjakan proyek AR/VR di Jepang dan Myanmar.

 



Gojek Berikan Solusi Bersih dan Sehat Bagi Para Komuter Jabodetabek Perluas Zona NyAman J3K Di Stasiun Kereta Api

MAJALAH ICT – Jakarta. Gojek, super app terdepan di Asia Tenggara, memperluas  Zona NyAman J3K di beberapa lokasi baru, di stasiun kereta api di Jabodetabek, demi mempermudah pelanggan untuk menjaga kebersihan,  kesehatan dan keamanan  selama masa pandemi. Zona NyAman J3K yang berlokasi di stasiun Depok Baru juga dilengkapi dengan tempat penitipan helm pribadi agar pelanggan, khususnya para ‘komuter’, dapat dengan aman dan nyaman bepergian dengan kereta api tanpa ribet.

Peluncuran Zona NyAman J3K merupakan bagian dari inisiatif Jaga Kesehatan, Kebersihan, dan Keamanan atau dikenal dengan J3K Gojek guna memberikan ketenangan dan kenyamanan bagi pelanggan di tengah pandemi COVID-19. Kini para pelanggan dapat menunggu layanan GoRide atau GoCar di Zona NyAman J3K di lokasi Stasiun Sudirman, Juanda, Cakung dan Tanah Abang, Stasiun Bogor, Stasiun Cilebut, Stasiun Depok Baru + Layanan Penitipan Helm, Stasiun Tangerang + Layanan Penitipan Helm dan Stasiun Bekasi.

Vice President Regional Operations Gojek Gede Manggala mengatakan, “Kami meluncurkan Zona NyAman J3K di beberapa stasiun kereta api di Jabodetabek untuk membantu mobilitas masyarakat baik dari maupun ke kota penyangga Jakarta. Sesuai dengan inisiatif besar J3K dari Gojek, kami ingin memberikan rasa aman dan  nyaman kepada para pelanggan pada saat  menggunakan layanan Gojek di masa adaptasi kebiasaan baru. Dengan adanya penitipan helm pada Zona NyAman J3K di Stasiun Depok Baru, pelanggan diberi pilihan dan kemudahan untuk membawa helm sendiri guna menjaga kebersihan dan keamanan diri sendiri di tengah pandemi COVID-19.”

Turut meresmikan pada peluncuran Zona NyAman J3K, Kepala Dinas Perhubungan Kota Depok, Dadang Wihana mengapresiasi langkah Gojek untuk mempermudah masyarakat menjaga kebersihan, kesehatan dan keamanan diri di tengah masa pandemi. “Kebersihan, kenyamanan dan keselamatan berkendara saat pandemi COVID-19 menjadi perhatian bagi para pengguna transportasi, salah satunya adalah penggunaan helm. Dengan adanya tempat penitipan helm di Stasiun Depok Baru ini sangat memudahkan masyarakat untuk menjaga diri. Ini merupakan salah satu langkah yang coba kita garap bersama manajemen Gojek dan merupakan yang pertama di Indonesia. Mudah-mudahan inisiatif ini bisa memberi contoh bagi kota lain serta menjadi inspirasi dari Depok untuk Indonesia dan dari Indonesia untuk Asia Tenggara.”

Di Zona NyAman J3K, pelanggan akan mendapatkan serangkaian protokol sterilisasi yang meliputi implementasi prosedur physical distancing dalam antrian, cek suhu tubuh, pembersihan tangan dengan hand sanitizer, pemberian masker dan penutup kepala dan penyemprotan disinfektan ke helm dan gagang pintu mobil. Khususnya di Kota Depok ini, protokol tersebut meliputi tempat penitipan helm pribadi.

Setelah protokol sterilisasi selesai dilakukan, pelanggan bisa langsung menggunakan layanan GoRide atau GoCar sampai tujuan dengan aman dan nyaman. “Semua fasilitas dan layanan yang tersedia bagi pelanggan di Zona NyAman J3K Gojek tersebut tidak dikenakan biaya tambahan apapun”, tutup Gede. 

Sebelumnya Gojek juga telah meluncurkan tiga inovasi terbaru yaitu Alat Perlindungan Driver GoRide, fitur “Komitmen Keamanan Terhadap Protokol J3K”, dan fitur Selfie Verifikasi Masker untuk meningkatkan keamanan dan kenyamanan pelanggan.

 



Sorot Aktivitas Belanja, ShopeePay Deals Rp1 Hadir di Euforia 11.11

MAJALAH ICT – Jakarta. Menyusul kesuksesan kampanye Semua Rp1 di momen 9.9, ShopeePay, penyedia pembayaran digital yang mudah, aman, dan memuaskan, menghadirkan kampanye ShopeePay Deals Rp1 untuk memberikan pengalaman belanja yang lebih menguntungkan. ShopeePay kembali menghadirkan kampanye ikonik Rp1 pada 1-11 November 2020 sejalan dengan tingginya antusiasme masyarakat dalam bertransaksi digital, terutama di kategori Belanja di momen euforia Shopee 11.11 Big Sale. 

Cindy Candiawan, Marketing Manager ShopeePay menyatakan, “ShopeePay Deals Rp1 menyoroti komitmen ShopeePay untuk mendukung aktivitas belanja masyarakat, mulai dari kebutuhan sehari-hari, retail, hingga produk esensial lainnya. Kategori Belanja merupakan favorit kategori pengguna, terlebih di tengah pandemi di mana masyarakat lebih mengandalkan pembayaran non-tunai. ShopeePay Deals Rp1 menjadi solusi yang kami hadirkan agar masyarakat dapat belanja dengan lebih nyaman, aman, dan memuaskan tentunya dengan kenyamanan fitur contactless.

ShopeePay mengamati adanya peningkatan signifikan dalam transaksi kategori Belanja yang terjadi di platformnya, dengan lebih dari 70% pengguna baru melakukan transaksi pertamanya di merchant kategori ini. Selain itu, ShopeePay melihat pergeseran perilaku belanja di mana frekuensi Belanja juga meningkat hampir 3x lipat namun menuju nilai transaksi yang lebih kecil. Hal ini sejalan dengan perilaku konsumen mengurangi transaksi dalam jumlah besar di masa pandemi. 

Selama pandemi pula, aktivitas belanja masyarakat lebih banyak melibatkan pembayaran digital. Melihat hal ini, ShopeePay Deals Rp1 menggandeng merchant dari kategori Belanja yang meliputi beberapa jenis kebutuhan, yakni Kebutuhan sehari-hari. Kebutuhan yang sifatnya vital terlebih di masa PSBB, termasuk di dalamnya bahan makanan, kebutuhan mandi, dan yang terpenting adalah produk sanitasi seperti detergen hingga cairan antiseptik. ShopeePay Deals Rp1 didukung oleh toko swalayan terdepan di Indonesia seperti Alfamart, Superindo, Prima Freshmart, dan lain-lain.

Kebutuhan fashion. Walau beraktivitas dari rumah, masyarakat tetap dapat tampil modis terutama yang menghadiri on camera virtual meeting. Para pengguna dapat memanfaatkan ShopeePay Deals Rp1 yang ditawarkan di merchant fashion favorit, seperti Someday, Gaudi, Holika Holika, dan Panama.  

Kebutuhan hobi. Selama di rumah saja, masyarakat bisa mengembangkan hobi dan mencoba hal baru, seperti dekorasi rumah, aksesoris elektronik, membaca, dan lainnya. Kampanye ShopeePay Deals Rp1 menghadirkan merchant seru untuk menunjang hobi, seperti Usupso, Playworks, Unipin, dan Gramedia.

Selain Belanja, kampanye ShopeePay Deals Rp1 juga membawa tema Jajan dan Makan yang memfasilitasi transaksi contactless di merchant-merchant pilihan seperti  Burger King, Fore Coffee, Bakmi GM, Solaria, Janji Jiwa, Auntie Anne’s, Gong Cha, dan lain-lain. Program ini tersedia di fitur Deals Sekitarmu yang terintegrasi di aplikasi Shopee, fitur inovasi O2O (online-to-offline) ShopeePay yang memungkinkan para pengguna untuk mengakses voucher diskon dan cashback yang sesuai lokasi terdekat para pengguna. 

“Kampanye ShopeePay Deals Rp1 merupakan salah satu inisiatif untuk mengedukasi manfaat transaksi non-tunai, dan di saat yang bersamaan membantu para merchant kami untuk menjangkau para pelanggannya. Kami harap inisiatif ini dapat mendukung upaya memutuskan rantai penyebaran COVID-19 di Indonesia lewat peningkatan adopsi transaksi non-tunai,” tutup Cindy. 

 



Usung Konsep Live Virtual, GK-Plug and Play Adakan EXPO Day 7.0: Living Innovation

MAJALAH ICT – Jakarta. Di tengah keterbatasan akibat pandemi, tidak menyurutkan semangat GK-Plug and Play dalam meneruskan komitmen yang telah dibangun dalam rangka memajukan ekosistem startup di Indonesia. Tiga bulan masa program batch 7 telah dilewati oleh para peserta startup, dan kini saatnya merayakan keberhasilan mereka lulus dari program.

“Sama seperti Expo sebelumnya yang memiliki tema khusus, pada Expo 7.0 kali ini tema yang kami pilih adalah Living Innovation. Dimana tema ini merupakan wujud konkrit yang sepanjang tahun ini kita telah teruji dengan berbagai kondisi sulit. Salah satu tantangan terbesar adalah bagaimana kami terus memaksimalkan program dengan situasi dan kondisi saat ini. Sejak awal proses seleksi startup, kami telah melihat potensi besar yang ditunjukkan oleh mereka. Hal ini sejalan dengan visi kami untuk memajukan ekosistem startup berbasis teknologi di Indonesia.” Ungkap Wesley Harjono, Managing Partner of GK-Plug and Play.

Tidak dapat dipungkiri bahwa tantangan sepanjang tahun ini begitu terasa, namun para peserta tetap menunjukkan semangatnya selama mengikuti rangkaian program. Selama prorgam berlangsung, terpilihlah 12 startup dari fokus bidang yang beragam seperti: Proptech, Enterprise 4.0, Edutech, Logistic, Beauty, dan lain-lain.

Startup yang berhasil lolos program kali ini adalah mereka yang menjadi jawaban dari permasalahan yang dihadapi oleh masyarakat saat ini. Memang di tengah keterbatasan, bangsa membutuhkan anak muda yang mampu memberi solusi, inovasi dan membawa dampak positif bagi masyarakat.

EXPO 7.0 kali ini diadakan secara Live Virtual, melalui platform siaran langsung dimana para startup hadir dalam studio dan membawakan pitch mereka secara langsung kepada para audiens di rumah.

Tanpa disadari, inovasi menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari dan menjadi solusi atas permasalahan yang ada. Selama tiga bulan, para startup telah mengikuti serangkaian program. Meski digelar secara virtual, antusiasme para startup tetap terasa. GK-Plug and Play memberi selamat kepada 12 Startup yang telah bergabung dan menyelesaikan program Accelerator Batch 7. Mereka adalah Aman, Arsitag, Spin Analytics, Moodah, MyEduSolve, Biteship, Widya Analytic, Strongbee, TapHomes, Enigma Camp, Yuna & Co, dan Jejak.in.

Tidak sampai di situ, GK-Plug and Play memberikan informasi bagi para startup yang ingin bergabung dalam program GK-Plug and Play dapat mendaftarkan dirinya melalui link bit.ly/pnpbatch8 yang akan segera ditutup pada tanggal 09 November 2020.

Berikut ini ke-12 startups binaan akselerasi program dari GK-Plug and Play Batch 7:

1. Strongbee

2. Aman

3. SPIN Analytics

4. Taphomes

5. Jejak.in

6. Arsitag

7. Yuna & Co.

8. Widya Analytic

9. Biteship

10. Enigma Camp

11. MyEduSolve

12. Moodah.

 



Raih Pendanaan di Tengah Pandemi, EVOS Esports Dapat Suntikan 12 Juta Dolar

MAJALAH ICT – Jakarta. EVOS Esports, organisasi esports profesional asal Indonesia melalui perusahaan induk Attention Holdings Pte. Ltd. (ATTN) mendapatkan suntikan dana investasi US$ 12 Juta pada pendanaan Seri B. Dibuka kurang dari setahun sejak pengumuman pendanaan Seri A pada November 2019, pendanaan kali ini dipimpin oleh Korea Investment Partners yang diikuti juga oleh beberapa perusahaan lainnya seperti Mirae Asset Ventures, Woowa Brothers, Indogen Capital, PT. Surya Semesta Internusa Tbk, Selera Capital, Mandiri Investments Singapore, Jagartha Capital, Insignia Ventures Partners selaku investor awal dan beberapa perusahaan keluarga lainnya di Asia Tenggara dan Jepang. 

Sang-Ho Park, Executive Director of Korea Investment Partners yang juga akan bergabung dalam jajaran direksi ATTN mengungkapkan, “Saat ini esports menjadi salah satu industri dengan pertumbuhan yang sangat pesat, dan ATTN telah menancapkan posisinya sebagai platform esports terdepan se-Asia. Tim EVOS Esport secara jelas mengambarkan roadmap industri ini kedepannya. Untuk itu, menurut kami, Ivan dan tim sudah berada jalur yang tepat untuk membangun ekosistem Esports terbesar di Asia.”

Melalui bisnis livestreaming, ATTN melaporkan bahwa pendapatan perusahaan mengalami peningkatan setiap bulannya sejak awal 2020 dari total pendapatan perusahaan yang melampui pendapatan tahun 2019, walau ditengah pandemi COVID-19. Selain itu, performa EVOS Esports telah menjadikan ATTN sebagai market leader di industri esports regional dan berkembang menjadi brand esports terbesar ke-6 di dunia.

Ivan Yeo, Chief Executive Officer ATTN mengungkapkan “Dengan suksesnya pendanaan Seri B ini, Korea Investments Partners telah membuktikan diri sebagai leading investors dalam industri esports dan gaming, dan untuk itu kami bangga dapat berjalan bersama mereka. Dengan portfolio global dan pengalaman panjang mereka di industri, kami percaya bahwa bisnis ini akan melesat lebih tinggi lagi.”

Lebih lanjut, Ivan juga menjabarkan potensi market dan rencana perusahaan kedepannya, “Pendapatan esport global diproyeksikan meningkat hingga 15% CAGR, sementara pertumbuhan tertinggi terjadi di kawasan kami yaitu 24% CAGR. Selain itu, banyaknya daerah yang belum terjangkau esport di negara kami beroperasi menjadi peluang bagi kami untuk memperluas jangkauan serta menjadikan Indonesia sebagai pusat esport terbesar di Asia.”

Sepak Terjang EVOS di dunia Esports Indonesia 

Sejak tahun 2016 didirikannya EVOS Esports di Indonesia sendiri telah menuai banyak kesuksesan dalam kejuaraan esports di Indonesia melalui tim yang dibentuk khusus untuk memainkan berbagai jenis game seperti Mobile Legends, PUBG Mobile, Point Blank, Free Fire, dan Arena of Valor (AOV). Pada musim kompetisi 2018-2019, EVOS Esports berhasil memborong gelar juara dari hampir semua kompetisi Arena of Valor (AOV) yang diselenggarakan di Indonesia. Di tahun 2019, tim AOV EVOS Esports juga konsisten dalam menyabet gelar juara di ajang AOV Star League Season 2, Grand Final Kaskus Battleground Season 4, ESL Indondesia Championship, dan ESL Clash of Nation. Pada game Mobile Legends yang membesarkan namanya, EVOS Esports juga telah sukses meraih gelar juara di ajang kompetisi Mobile Legends paling bergengsi, Mobile Legends World Championship (M1), dan pernah menjadi wakil Indonesia di ajang SEA Games 2019 lalu.

Berdasarkan analisa Esports Charts, sebuah layanan analisa yang melihat tren perkembangan esports di dunia digital, EVOS Esports menempati urutan pertama dari segi jumlah pengikut di media sosial seperti Instagram, Youtube, Twitter, Facebook, dan Tiktok, dengan jumlah 6,4 juta pengikut. Stream pengikut EVOS Esports mayoritas berada di Instagram dan Youtube.

 



Gojek Berikan Apresiasi Bagi Mitra di Asia Tenggara Pada Ulang Tahun ke-10

MAJALAH ICT – Jakarta. Gojek, super app terdepan di Asia Tenggara, kembali menggelar ajang tahunan penghargaan Mitra Juara Gojek 2020 (MJG 2020) untuk memberikan apresiasi kepada para mitra yang menginspirasi dan membawa kebaikan bagi diri mereka dan komunitas. Ini adalah tahun ke-3 ajang penghargaan ini diadakan.

Ajang MJG 2020 kali ini istimewa, karena apresiasi diberikan tidak hanya bagi mitra di Indonesia tetapi juga mitra wilayah operasional Gojek lainnya, yakni Thailand, Vietnam, dan Singapura. Hal ini sejalan dengan penyatuan brand Gojek di seluruh negara perusahaan beroperasi di empat negara di Asia Tenggara tersebut.

MJG 2020 ini juga merupakan bagian dari perayaan Hari Jadi Gojek ke-10, dan pada ajang kali ini terdapat 27 mitra yang mendapat penghargaan di 9 kategori yaitu: MJG Kategori Roda Dua, MJG Kategori Roda Empat, MJG Kategori Logistik, MJG Kategori GoFood, MJG Kategori GoPay, MJG Kategori Mapan, lalu MJG Thailand, MJG Singapura, MJG Vietnam. Akan ada satu kategori khusus yakni Mitra Juara Pilihan Gojekers yang akan mengundang masyarakat pengguna Gojek untuk memilih kisah paling inspiratif dari Juara I dari masing-masing kategori.

Co-Founder & Co-CEO Gojek Kevin Aluwi mengatakan, “Selama sepuluh tahun, Gojek bersama-sama dengan para mitra driver dan mitra usaha telah membantu dan memudahkan kehidupan jutaan masyarakat. MJG 2020 adalah program penghargaan tahunan Gojek bagi para mitra inspiratif kami yang terus menunjukkan kekuatan, optimisme, kerja keras, serta ketekunan agar dapat tetap produktif terutama di masa-masa sulit ini. Membawa semangat #PastiAdaJalan, para mitra juara telah terus memberikan dampak positif di komunitas mereka. Melalui berbagai cara, mereka telah menginspirasi kami untuk terus berinovasi sehingga dapat maju bersama. Tahun ini, kami turut memperluas apresiasi MJG tidak hanya kepada mitra kami di Indonesia, tetapi juga Singapura, Thailand dan Vietnam. Hal ini mengukuhkan keberadaan kami sebagai satu brand Gojek di Asia Tenggara.”

MJG 2020 kali ini memiliki tiga pemenang untuk masing-masing kategori sehingga terdapat total 27 pemenang. Pemilihan pemenang dilakukan berdasarkan beberapa kriteria utama. Yang menarik, kriteria ini tidak hanya semata melihat dari performa para mitra, tetapi juga inisiatif mereka dalam membantu sesama diluar tugas atau pekerjaan sehari-hari mereka.

Total hadiah yang diberikan dari MJG 2020 kali ini mencapai lebih dari Rp 600 juta yang berbentuk uang tunai, voucher belanja dan sejumlah produk. MJG 2020 kali ini didukung oleh sejumlah mitra bisnis Gojek, antara lain BCA, BRI, Alfamart, dan AIA Financial.

Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia Wishnutama Kusubandio mengatakan, “Keberhasilan Gojek saat ini tak lepas dari dukungan jutaan mitra di belakangnya, yang terus menunjukkan kekuatan, optimisme, kerja keras, dan ketekunan terutama di masa-masa sulit ini. Saya sangat mengapresiasi para mitra yang telah memberikan dampak positif dalam komunitas mereka dan menjadi penolong bagi jutaan orang selama pandemi, membantu agar semua orang dapat tetap produktif dan menjalani kehidupan terbaik mereka.”

Co-CEO Gojek Andre Soelistyo menambahkan, “Kami percaya bahwa pencapaian Gojek tidak lepas dari dukungan seluruh ekosistem kami, baik para mitra driver, mitra usaha, mitra bisnis, dan tentunya Pemerintah serta masyarakat luas. Kami harap MJG 2020 dapat mendorong para mitra kami untuk terus melangkah dan memberikan dampak positif bagi lingkungan mereka, serta memberikan inspirasi bagi semua dengan semangat #PastiAdaJalan.” 

Andre menambahkan bahwa perayaan dan penghargaan bagi para mitra juara belumlah berakhir. “Kami menghadirkan enam (6) Kisah Mitra Inspiratif dari Indonesia, yang merupakan Juara I dari masing-masing kategori. Masyarakat dapat memilih salah satu dari mereka untuk menjadi pemenang kategori khusus Mitra Juara Pilihan Gojekers yang akan diumumkan di acara perayaan utama Hari Jadi ke-10 Gojek dalam waktu dekat.” 

Para Mitra dengan Kisah Paling Inspiratif ‘Mitra Juara Pilihan Gojekers’ tersebut adalah sebagai berikut:

  1. MJG Kategori Mapan: Lasmawati (Ciamis) 
  2. MJG Kategori GoPay: Es Teh Indonesia (Bogor)
  3. MJG Kategori GoFood: Dodi Sandra, pemilik Pempek Pistel Kiarin (Bandung)
  4. MJG Kategori Logistik (GoSend Sameday & GoBox): Heru Wibowo (Jakarta)
  5. MJG Kategori Roda Empat: Budi Julian (Jakarta)
  6. MJG Kategori Roda Dua Eddy: Jahja Asnam (Bandung) 

Masyarakat dapat berpartisipasi memilih kisah paling inspiratif mitra Gojek dengan mengunjungi laman gojek.com/hari-jadi dan YouTube Gojek Indonesia (http://bit.ly/MJG2020), serta mengklik Like pada video profil mitra pilihan di laman YouTube tersebut mulai dari 26 Oktober.